Ulasan Outriders – Bukan Sekedar Klon Destiny

Node Sumber: 774692

Square Enix dan People Can Fly berupaya membawa penembak fiksi ilmiah mereka ke garis depan ruang penembak orang ketiga dengan Outriders. Menampilkan pendekatan pertempuran yang inovatif, dunia yang dibuat dengan luar biasa, cerita yang menarik, dan sistem kelas yang sangat mendetail, apakah masih ada ruang untuk penembak penjarah lainnya, atau apakah Outriders merupakan upaya gagal lainnya untuk memanfaatkan kesuksesan Destiny?

Ulasan Outriders – Bukan Sekedar Klon Destiny

Bumi telah hancur, dan umat manusia hampir punah. Dalam upaya terakhir untuk menyelamatkan spesies ini, ECA (Enoch Colonization Authority) mengirimkan dua kapal besar untuk menjajah Henokh, sebuah planet mirip Bumi yang berjarak hampir 100 tahun. Sebuah tim tentara elit yang dikenal sebagai Outriders adalah yang pertama mendarat, tetapi mereka dengan cepat menemukan planet ini dilanda Anomali ilmiah. Menghancurkan semua barang elektronik, memusnahkan koloni, dan mengubah kehidupan tumbuhan dan hewan menjadi monster yang mengerikan, harapan terakhir umat manusia tampak suram.

Di situlah Anda masuk.

Di permukaannya, sangat mudah untuk mengabaikan Outriders hanya sebagai klon Destiny. Meskipun aspek-aspek tertentu dari asumsi tersebut benar, terutama ketika melihat antarmuka pengguna yang hampir sama, pada kenyataannya People Can Fly jelas memiliki filosofi yang sangat berbeda ketika mengembangkan judul ini.

Salah satu elemen utama yang membantu Outriders menonjol dari yang lain, dan bisa dibilang yang paling penting, adalah pertarungannya. Tentu saja, ini adalah salah satu third-person shooter dengan jarahan, namun konsep, desain, dan eksekusi pertarungannya sangat brilian dari awal hingga akhir. Di awal petualangan, pemain dapat memilih di antara empat kelas unik: Technomancer, Pyromancer, Trickster, atau Devastator. Meskipun demikian, tidak ada arketipe atau trinitas suci tertentu yang membatasi susunan kelompok.

Setiap kelas unggul dalam bidang yang berbeda, tetapi tidak ada yang diwajibkan untuk konten apa pun. Anda tidak perlu khawatir menemukan karakter tertentu dengan bentuk tertentu untuk menangani berbagai pertarungan bos dan misi sampingan dalam game. Kelompok teman mana pun dapat ikut serta dalam sebuah pesta, apa pun pilihan kelasnya, dan menangani konten apa pun yang ditawarkan game tersebut. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh kombinasi menarik antara penembakan berbasis penutup dan penyembuhan berbasis agresif.

Setiap pertempuran terjadi di medan perang yang dirancang dengan cermat yang menggabungkan ruang terbuka lebar dan koridor yang padat, dengan barikade dan puing-puing sebagai satu-satunya jalur penyelamat antara hidup dan mati. Terlalu mudah untuk jatuh ke dalam kenyamanan elemen berbasis sampul, bergerak cepat dari sampul ke sampul untuk menghindari tembakan musuh. Meskipun strategi ini berhasil di beberapa tempat, rencana untuk hanya mengandalkan perlindungan akan segera hancur ketika musuh maju dengan kecepatan agresif yang mengkhawatirkan sambil menghancurkan perlindungan, memaksa Anda untuk bergerak dengan granat dan kemampuan yang ditempatkan dengan hati-hati dan melakukan segala yang mereka bisa untuk menghilangkannya. relatif aman untuk memotret dari jauh.

Setelah Anda menyadari bahwa perlindungan sama dengan keselamatan, desain sebenarnya akan membuahkan hasil – dan ini luar biasa. Konsep inti pertarungan Outriders adalah penyembuhan melalui pertarungan. Anda tidak mundur ke sudut yang aman dan mengisi ramuan atau item penyembuhan, Anda juga tidak mengandalkan kemampuan dari kelas lain untuk membuat Anda tetap hidup. Apakah Anda hidup atau mati sepenuhnya bergantung pada kemampuan Anda untuk menjadi agresif dengan keterampilan dan kemampuan Anda, menciptakan sistem pertarungan penuh aksi dan memicu adrenalin yang menjadikan setiap pertempuran menantang sekaligus bermanfaat.

Dengan pendekatan inovatif terhadap desain tempur, akan sangat mudah bagi para pengembang untuk berhenti di situ saja. Mereka bisa saja menggunakan sistem penjarahan dan tembak biasa dan menghentikannya, tetapi Outriders melakukan lebih banyak lagi. Tidak seperti game lain dalam genre ini, kemampuan bukanlah kunci “oh sial” yang Anda tunggu untuk digunakan hingga menit terakhir ketika Anda sedang mengetuk pintu kematian.

Masing-masing mengisi ulang dengan kecepatan yang fantastis, memungkinkan Anda untuk menggunakan berbagai kemampuan dalam pertarungan yang sama, berulang kali. Dan ini bukanlah kemampuan dasar atau membosankan; mereka membalikkan keadaan pertempuran setiap kali digunakan. Memainkan Devastator, kemampuan awal saya termasuk perisai peluru yang menyerap semua kerusakan proyektil sebelum melemparkannya kembali ke musuh di sekitar, lompatan gravitasi yang memungkinkan saya melompat ke hampir semua musuh di medan perang dan mengubahnya menjadi kabut merah tebal, dan kemampuan yang mengubah kulitku menjadi batu, secara drastis meningkatkan ketahananku terhadap kerusakan yang datang.

Mengetahui kapan dan bagaimana menggunakan kemampuan ini adalah kunci untuk bertahan hidup, namun pilihan untuk menggunakannya secara konsisten, dalam setiap pertarungan, menjadikan pertarungan tersebut salah satu genre paling menarik dan mengasyikkan yang pernah ada selama bertahun-tahun. Menambah kedalaman dan daya tarik lebih lanjut pada keseluruhan pendekatan adalah sistem roda gigi yang berdampak pada level yang jarang kita lihat dalam game yang berfokus pada skor roda gigi dan penggilingan rampasan.

Outriders memang memiliki sistem skor gigi. Senjata Anda menunjukkan Kekuatan Api Anda, Kekuatan Anomali adalah kemampuan Anda, dan Kesehatan serta Armor mewakili kemampuan Anda untuk bertahan hidup. Ini mewakili kemampuan Anda untuk mencoba konten di Tingkat Dunia yang lebih tinggi, meningkatkan kesulitan musuh yang Anda temui dan nilai hadiah yang Anda terima. Perlengkapannya, item biasa yang Anda ambil dari waktu ke waktu, yang benar-benar membuat perlengkapan Outriders menjadi pengalaman yang berharga.

Seringkali dalam game masa kini, kita menghabiskan waktu berjam-jam, berhari-hari, bahkan berminggu-minggu untuk menemukan peningkatan 0.5% pada stat untuk menyempurnakan build kita. Itu membosankan, berulang-ulang, membosankan, dan hanya menarik bagi pemain yang paling berdedikasi. Sistem roda gigi di Outriders menawarkan daya tarik yang jauh lebih luas dengan roda gigi yang membuat perbedaan besar. Saya memainkan sebagian besar pengalaman saya di Tingkat Dunia 6 dan Tingkat Dunia 7 (yang tertinggi adalah Tingkat Dunia 15), dan saya menemukan perlengkapan dengan modifikasi yang mengubah keseluruhan bangunan saya.

Dari meningkatkan kerusakan hingga membiarkan peluru saya membekukan lawan hingga meningkatkan durasi suatu kemampuan hingga 100%, tidak ada ilusi kemajuan yang diandalkan oleh banyak game saat ini. Ini bermakna, membuat perbedaan, dan membuat Anda merasa sangat hebat di setiap langkahnya.

Outriders menawarkan dunia permainan yang dibuat dengan indah, dunia dengan karakter yang bermakna, pertemuan yang bermanfaat, dan beragam konten. Namun, ada beberapa daerah yang kekurangannya. Dalam upaya memberikan konten tambahan kepada pemain, sebagian besar konten sampingan dapat diulang. Konsepnya bukan ide yang buruk, tetapi ide ini menarik kembali dampak emosional dari karakter dan cerita yang Anda temui.

Satu pencarian tertentu terlintas dalam pikiran. Saya membantu seorang lelaki tua membersihkan rumahnya dari para bandit sehingga dia dapat kembali dan melihat kuburan keluarganya. Mempelajari perjalanan dan perjuangannya menawarkan pendekatan yang lebih pribadi di samping cerita utama dengan cakupan yang jauh lebih besar, tetapi sebagian besar dari itu dibatalkan setelah saya menyelesaikan misi. Dia kembali ke lokasi aslinya dan berbicara kepadaku seolah tidak terjadi apa-apa. Dalam pencarian lain, seorang karakter benar-benar mati, hanya untuk kembali menawarkan pencarian itu lagi. Meskipun banyak pemain akan menghargai kesempatan untuk menangani konten tersebut lagi, saya pribadi merasa hal ini membuat sebagian besar konten sampingan menjadi tidak penting, hanya menawarkan pengalaman emosional singkat sebelum langsung mengingatkan Anda bahwa ini hanyalah sebuah permainan.

Narasi utama Outriders agak singkat. Bergantung pada Tingkat Dunia dan variabel lainnya, Anda dapat menyelesaikan cerita utama dalam 12-16 jam, itulah sebabnya saya menghindari detail inti kampanye apa pun. Namun, ceritanya sepadan dengan harga masuknya saja. Meningkatnya konflik antara berbagai koloni Henokh, ancaman terus-menerus dari Anomali dan keburukan yang ditimbulkannya, semakin menipisnya harapan terakhir umat manusia; ini adalah kisah serius dan terkadang kelam yang sangat berbeda dari Bulletstorm. Bagi mereka yang lebih tertarik dengan jangka panjang, ada konten akhir permainan antara memaksimalkan bangunan Anda, menemukan jarahan yang lebih baik, meningkatkan Tingkat Dunia, dan menyelesaikan Ekspedisi yang menantang.

Jika bukan karena masalah teknis, Outriders bisa saja meraih mahkota rilisan terbaik tahun ini sejauh ini. Meskipun petualangan pemain tunggal saya hampir sepenuhnya bebas dari masalah teknis atau bug, multipemain agak sulit. Beberapa kali tabrakan, jatuh ke lantai, kembali ke lobi. Masalah koneksi adalah masalah besar saat ini, tetapi setelah masalah ini diselesaikan, ada permata yang nyata di Outriders.

Anda akan kesulitan menemukan penembak orang ketiga lain yang telah berinovasi dalam formula seperti Outriders, sejak Gears of War membawa genre ini ke tingkat yang lebih tinggi. Pertarungannya benar-benar luar biasa, kelas-kelasnya penuh dengan potensi dan perkembangan, dunianya berpasir dan menarik, dan kemampuan untuk menikmati semua ini bersama teman-teman baik semakin meningkatkan keseluruhan pengalaman.

Review Outriders ini dilakukan di PlayStation 5. Kode digital telah disediakan.

Ulasan Outriders – Bukan Sekedar Klon Destiny

Square Enix dan People Can Fly berupaya membawa penembak sci-fi mereka yang berpasir ke garis depan ruang penembak orang ketiga dengan Outriders. Menampilkan pendekatan inovatif untuk pertempuran, yang luar biasa

Ulasan Monster Hunter Rise

Setelah kesuksesan besar Monster Hunter World, Monster Hunter Rise sekarang tersedia untuk Nintendo Switch. Apakah entri ini penerus yang layak, atau haruskah pemain tetap menggunakan Dunia? Lihat kami

Tinjauan Gua Miska

Dengan pedang kristal di sisi mereka, pemain akan dapat menentang hukum gravitasi dengan melepaskan Gua Miska pelari Soulflee. Gameplay yang menantang dan hadiah yang sangat besar menunggu – seharusnya

Ulasan Perahu Rakit Super

Penerbit Shattered Journal Games memadukan kerajinan dengan peledakan dalam judul baru mereka Super Raft Boat. Melakukan dua hal sekaligus terdengar seperti proposisi yang rumit, tetapi apakah judul ini berhasil?

Sumber: http://www.gamersheroes.com/honest-game-reviews/outriders-review-not-just-another-destiny-clone/

Stempel Waktu:

Lebih dari Pahlawan game