Ulasan Phantom Brigade – Melihat satu medan perang, melihat semuanya

Ulasan Phantom Brigade – Melihat satu medan perang, melihat semuanya

Node Sumber: 1991737

Saya telah memainkan drum "resolusi simultan berbasis giliran" selama bertahun-tahun sekarang, dan selalu menyenangkan melihat game baru melakukan sesuatu dengannya. Salah satu contoh terbaru yang saya ingat adalah Bahaya Besi, yang sebenarnya menerapkan sistem ke RPG fantasi dan menambahkan manipulasi waktu. Dan masuk Brigade Phantom, sistem diterapkan ke pengaturan mecha… dengan tambahan manipulasi waktu!

In Brigade Phantom, tentara Anda tinggal di negara semi-Eropa yang dijelaskan secara samar-samar yang sering terlihat di luar anime. Juga, mecha adalah hotness militer terbaru. Tiba-tiba, musuh yang samar-samar menyerang dan menyerbu daratan. Anda, pilot Brigade Phantom, adalah satu-satunya yang selamat dari militer konvensional. Sekarang terserah Anda untuk menyerang balik, membebaskan wilayah demi wilayah, dan merebut kembali tanah air. Tugas tersebut tidak akan dapat diatasi jika bukan karena mekanisme Anda dilengkapi dengan sistem yang memungkinkan mereka memprediksi tindakan lima detik ke depan.

Saya adalah seorang mech, dan muda

Secara fungsional, Brigade Phantom adalah gim taktis di mana Anda mengontrol hingga empat mech dan beberapa sekutu yang ikut serta sesekali. Setiap giliran aksi berlangsung selama lima detik, tetapi di antara giliran itu Anda memiliki waktu tak terbatas untuk menentukan apa yang akan dilakukan pasukan Anda. Anda juga dapat melihat apa yang musuh rencanakan, dan kekuatan itu akan menguntungkan Anda.

Peninjauan Brigade Hantu (52)

Foto: pertempuran yang relatif tenang di Brigade Phantom. Tangkapan layar oleh Invasi PC

Tidak terlalu banyak bagian bergerak yang harus diperhatikan saat membuat rencana. Pastikan mekanisme berada di tempat yang tepat, target berada dalam jangkauan optimal, dan pengukur panas tidak mendidih. Robot tidak akan mati karena terlalu panas, tetapi mereka akan mengalami kerusakan. Karena kesehatan dilacak per bagian tubuh (lengan kiri, lengan kanan, tubuh bagian atas, kaki), ini mungkin perbedaan antara mempertahankan lengan senjata Anda atau kehilangannya.

Saat berhasil, itu sangat keren. Seperti yang dikatakan teman kutu buku saya yang lain, “menggunakan taktik kavaleri lapis baja dan menghancurkan pasukan musuh sangat memuaskan dalam cara yang sangat 'front Mission cara.'” Dia benar; mecha bergerak dan bertarung lebih seperti front Mission dari Battletech. Ada ledakan kekerasan begitu belokan dimulai. Tembakan nyasar mengukur seluruh ruangan dari bangunan. Menara dasar sci-fi runtuh saat balok berat menyapu mereka. Mobil dihancurkan tanpa berpikir. Mecha terbang setinggi beberapa lantai dengan jet, melompati medan dan ke gedung.

Peninjauan Brigade Hantu (49)

Dan dengan demikian perjuangan melawan HOA terus berlanjut. Tangkapan layar oleh Invasi PC

Mecha tertabrak. Anggota badan hancur di bawah api. Mereka jatuh saat kaki ditembak dari bawah. Pilot memaksa mereka menjadi pincang, berusaha menyelamatkan diri dan keluar. Mereka tidak membuatnya sebagai senapan mesin raksasa, senapan sinar, dan segerombolan roket mencabik-cabik mereka. Di dunia Brigade Phantom, hanya 30 detik akan berlalu antara awal pertempuran dan yang terakhir kalah melapisi bagian dalam kapsul pilot mereka sendiri.

Ini "Brigade Phantom” tidak ada kesempatan!

Tapi itu sementara itu bekerja. Meskipun Brigade PhantomPertarungannya secara teknis pendek, ada banyak sekali, dan permainan mulai berjalan sangat cepat. Pada 37.2 jam, saya merasa seperti telah melihat semuanya. Saya telah bertarung dan memikirkan kembali misi yang hampir sama selama berjam-jam. Oh, saya menyerang pangkalan militer? Akan ada menara dan – berpotensi – menara alarm untuk dihancurkan untuk mencegah bala bantuan muncul. Oh, apakah saya menyergap konvoi? Nah, tidak ada gunanya mencoba mencuri barang! Mendapatkan mecha di dekat truk dan berdiri di sana selama tiga putaran sebelum melarikan diri membutuhkan waktu terlalu lama. Jauh lebih mudah — dan lebih cepat — untuk membunuh semua orang.

Peninjauan Brigade Hantu (53)

Implikasinya adalah Anda mungkin ingin menaklukkan semua ini, meskipun Anda hanya perlu mengelilingi ibukota distrik untuk menuju pertempuran akhir. Tangkapan layar oleh Invasi PC

Setelah membuka kemampuan untuk memanggil bala bantuan Home Guard, saya bahkan hampir tidak menggunakannya. Mereka baru tiba di belokan 3 dan, saat itu, pembunuhan hampir selesai.

Oh, Penjaga Rumah. Saat Anda pindah ke provinsi di peta kampanye, Anda dapat memulai pembebasannya dengan terlebih dahulu memanggil Penjaga Rumah, perlawanan. Tanpa mereka, menghancurkan semua markas musuh di area tersebut tidak akan menghasilkan apa-apa di luar jarahan yang Anda ambil. Tapi begitu Penjaga Rumah terlibat, Anda mendapatkan dua cungkilan yang mewakili situasi: kekuatan Penjaga Rumah dan kekuatan musuh. Kekuatan musuh dilemahkan oleh pertempuran, tetapi cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan menyerang lokasi kritis (atau, terkadang, patroli kritis).

Peninjauan Brigade Hantu (50)

Menyeruduk target yang lebih ringan membuatnya pingsan. Semua tank adalah target yang lebih ringan. Tangkapan layar oleh Invasi PC

Kekuatan Penjaga Rumah hilang saat mereka kalah dalam pertempuran. Dan mereka selalu kalah dalam pertempuran; jika Anda tidak menyelamatkan mereka, mereka akan kehilangan semuanya. Begitulah cara kerja gim ini: tidak ada pergumulan mekanis di belakang layar, ini hanya pengatur waktu di lokasi kritis sementara.

Apakah pertempuran baru saja dimulai atau Penjaga Rumah telah dikurangi menjadi 1%, saat Anda bergabung, Anda hanya akan memiliki satu sekutu di lapangan: tank. Itu selalu satu tangki, dan model paling dasar pada saat itu. Pertarungan itu sendiri hanyalah pertarungan standup; Anda telah melakukan yang seperti ini berkali-kali sebelumnya. Peta itu tidak tersentuh, seolah-olah perjuangan putus asa terjadi di tempat lain. Musuh, seperti biasa, akan menjadi campuran tank dan mecha, meski mereka memiliki lebih banyak jenis senjata tank. Mereka akan, nanti, mulai menerjunkan "Tank, But Bigger."

Peninjauan Brigade Hantu (75)

Lihatlah bentuk Tank yang menakutkan, Tapi Lebih Besar! Tangkapan layar oleh Invasi PC

Bukan tank terbang, bukan helikopter, bukan segerombolan mechs kecil — Tank, Tapi Lebih Besar — ​​dan itu hanya lambang kurangnya variasi dalam Brigade Phantom. Platform yang dilemparkan musuh kepada Anda tidak masalah; Anda hanya mencatat senjata dan kelas berat mech (karena Anda tidak ingin menangani mech dengan kelas yang sama atau lebih tinggi). Ini bukan Battletech, karena tidak ada mekanisme ikonik atau pemuatan ikonik. Melihat apakah mech musuh menggunakan semua bagian Arrow atau semua bagian Ebon tidaklah penting. Untuk tank, Anda hampir bisa mengabaikan apa yang mereka persenjatai juga.

Penjarahan Sic transit gloria

Bahkan jarahan akhirnya kehilangan kilau. Tentu, Anda mencampur dan mencocokkan mech Anda dengan kombo lengan (kiri dan kanan), kaki (sebenarnya satu bagian), batang tubuh, dan senjata. Bagian Slap Arrow bersama dengan Ebon atau Knox, campur berat dengan ringan, tidak masalah. Pada akhirnya, kelangkaan dan aturan level. Dan, tidak seperti di front Mission, Anda tidak bisa menjadi empat kali lipat, meskipun ada pedang dan kapak konyol.

Ada tiga tingkat kelangkaan, dari umum hingga langka, dan tingkat 20-ish. Dan langka (biru) akan selalu lebih baik dari abu-abu (umum) atau hijau (tidak umum). Saya menyimpan senapan biru Level 3 sampai mech lainnya semuanya berwarna biru Level 9, hanya karena saya tidak dapat menemukan senjata biru yang lebih baik. Satu-satunya alasan mengapa saya menggunakan railgun abu-abu adalah karena saya tidak dapat menemukan yang lebih baik. Tapi kemampuan untuk menembak melalui medan sangat bagus.

Peninjauan Brigade Hantu (66)

"Biaya" bengkel sebenarnya adalah templat yang dapat Anda buat salinannya tanpa batas selama Anda memiliki sumber dayanya. Terkadang, Anda dapat menjarah jumlah yang konyol dari tuduhan tersebut. Tangkapan layar oleh Invasi PC

Mungkin… Mungkin Brigade Phantom akan lebih baik jika, alih-alih mencampur bagian mech, kombinasinya diperbaiki, membuat pembelajaran untuk mengidentifikasi — dan menjarah — jenis tertentu berguna.

Loot berhenti menjadi masalah saat Anda meningkatkan kapasitas Anda untuk membuat komponen mech. Tentu, Anda tidak akan pernah bisa memilih mod apa yang akan dimiliki item setelah diluncurkan dari jalur perakitan. Faktanya, gim ini bahkan tidak memberi tahu Anda, tetapi kemampuan untuk membuat barang langka, meskipun intensif sumber daya khusus, berarti penyelamatan mulai memainkan biola keempat.

Jadi pada akhirnya, ketika saya telah melihat semua peta — meskipun bagus — dan saya telah menjalani semua misi yang dapat saya lakukan, apa yang tersisa? Latarnya, ceritanya? Nah, bagian kedua dari kutipan teman saya adalah “pembangunan dunia tampaknya sangat lemah dibandingkan dengan front Mission or Ace Combat sejauh ini." Dia belum pernah Brigade Phantom untuk jangka waktu yang lama. Saya punya, dan saya tahu itu tidak menjadi lebih baik. Itu mungkin pengaturan yang konyol, tetapi itu adalah pengaturan, dan orang-orang berinvestasi di dalamnya. Di dalam Brigade Phantom, Saya tidak dapat mengingat nama negara atau faksi musuh selama 37 jam.

Peninjauan Brigade Hantu (46)

Tapi ada anjing dalam game dan semua orang menyukai woofer heckin dalam game! Tangkapan layar oleh Invasi PC

Saya bahkan tidak memiliki tautan ke pilot saya. Tentu, saya dapat mengatur nama mereka, nama panggilan, menyesuaikan penampilan mereka dan bahkan memilih kata ganti mereka, tetapi tidak melakukan apa-apa. Gim ini tidak menarik nama atau bios atau sikap mereka (yang sama sekali tidak berguna, sejauh yang saya ketahui) untuk acara atau gonggongan unit atau apa pun. Mereka hanyalah bagian dari mech yang memiliki bilah kesehatan yang melacak apakah robot Anda dihancurkan karena gegar otak atau tidak. Terkadang, Anda mengganti pilot dengan yang istirahat, dan hanya itu.

Semua dalam semua, Brigade Phantom adalah gim mech yang bagus jika Anda tidak memainkannya terlalu lama. Sekitar waktu peralatan Anda mulai mencapai level 10, itu sudah terlalu lama. Tetapi gim ini mengharapkan Anda untuk pergi ke pertempuran terakhir jauh lebih siap, dan saya tidak tahu mengapa Anda akan melakukannya sendiri kecuali Anda benar-benar menyukai pertempuran waktunya. Dan untuk semua tontonan yang mereka sajikan dengan roket yang berkerumun dan balok yang membelah gedung apartemen, saya akhirnya menemukan diri saya letih.

Stempel Waktu:

Lebih dari PC Invasion