Sam Bankman-Fried: NFT Gaming Memiliki Potensi Arus Utama

Node Sumber: 1105176
  • Baik itu mengintegrasikan NFT dengan video game, tiket untuk tempat atau acara atau tim, Bankman-Fried berpikir bahwa industri melihat aktivitas yang dia yakini "sangat masuk akal"
  • โ€œKetika Anda mendengar tentang penerbit game papan atas yang ingin memperkenalkan crypto ke dalam sistem mereka, saya cukup optimis tentang itu,โ€ katanya.

Jika Anda bertanya kepada CEO dan Pendiri FTX Sam Bankman-Fried setahun yang lalu apakah dia berpikir bahwa token non-fungible (NFT) akan menjadi populer, jawabannya adalah tidak. Tapi sekarang? Ada โ€œkemungkinan yang layakโ€ bahwa NFT โ€“ terutama NFT game โ€“ dapat menjadi kekuatan pendorong di belakang membawa kripto ke arus utama, berdasarkan ledakan subdivisi kripto tahun lalu, katanya selama panel di KTT Inovasi Keuangan Bloomberg Jumat. 

โ€œSaya tidak ingin dengan yakin mengatakan itu akan terjadi karena saya pikir (adopsi arus utama) bisa melalui jalur pembayaran sebagai gantinya,โ€ kata Bankman-Fried. โ€œAda beberapa hal yang mungkin terjadi. Tetapi saya akan menempatkan NFT dalam probabilitas kategori teratas itu, bersama dengan beberapa hal lain dalam hal apa yang membawa audiens asli non-crypto ke crypto untuk sesuatu selain investasi finansial, โ€tambahnya.

Baik itu mengintegrasikan NFT dengan video game, tiket untuk tempat, acara, atau tim, Bankman-Fried berpendapat bahwa aktivitas industri itu "sangat masuk akal" sebagai sebuah produk. Selain itu, dapat berfungsi sebagai lapisan inovasi yang cukup bersih untuk ditambahkan di atas struktur yang ada, katanya. 

Tetapi akan ada perbedaan besar antara perusahaan crypto yang mencoba membuat game dan perusahaan game yang mencoba memperkenalkan crypto ke dalam game mereka, katanya. 

โ€œSaya pikir, sejujurnya, sangat sulit untuk membuat video game yang benar-benar menarik. Saya tidak berpikir saya bisa melakukannya. Butuh waktu sangat lama untuk membangun keahlian itu, โ€katanya.

โ€œJadi ketika Anda mendengar tentang penerbit game papan atas yang ingin memperkenalkan crypto ke dalam sistem mereka, saya cukup optimis tentang itu.โ€ 

Menciptakan pasar yang likuid

Mengintegrasikan pasar ke dalam game dapat menambah keterlibatan yang lebih besar dan itu tidak eksklusif untuk crypto, tetapi tersedia di seluruh ruang game saat ini, kata Bankman-Fried. Contohnya termasuk game role playing online (MMO RPG) multiplayer online yang masif ini, seperti Eve Online atau World of Warcraft, katanya. 

โ€œBanyak game sudah memiliki ekonomi yang dibangun di dalamnya, tetapi mereka sangat tidak likuid karena hanya ada video game acak yang mencoba membuat ekonomi dari ketiadaan,โ€ katanya. โ€œTetapi jika Anda mendapatkan akses ke sistem keuangan terintegrasi, bahkan orang yang tidak bermain game juga bisa mendapatkan akses ke luar game, itu bisa menciptakan pasar yang jauh lebih likuid,โ€ tambahnya. 

Proyek play-to-earn, seperti Axie Infinity, telah mendapatkan daya tarik dalam beberapa bulan terakhir dan merupakan contoh pasar game cair. Didirikan pada tahun 2018, Axie Infinity adalah game play-to-earn (P2E) di mana pengguna dapat memperoleh hadiah crypto yang nantinya dapat dijual di bursa, sebelumnya Blockworks melaporkan. Pemain dapat berdagang, bertarung, dan membiakkan makhluk NFT yang disebut Axies โ€” melalui peluang investasi bergaya Pokรฉmon.

Menciptakan pasar yang likuid adalah salah satu cara perusahaan crypto dapat bekerja dengan bisnis game tradisional, kata Bankman-Fried. Elemen NFT seperti skin atau galeri game yang dapat ditampilkan baik di game atau di platform media sosial lainnya dapat menghadirkan representasi pengguna tentang siapa mereka online dan merupakan bagian lain dari persamaan yang berpotensi membawa kripto ke arus utama, katanya. ditambahkan. 

Video game berbasis Ethereum menempati peringkat kelima di antara lima organisasi video game teratas secara global berdasarkan kapitalisasi pasar, data dari Messari dan TradingView menunjukkan. Volume bulanan di Axie telah meningkat dari $8 juta pada bulan April menjadi tertinggi sepanjang masa lebih dari $1 miliar pada bulan Agustus, menurut Axie data. Dalam 24 jam terakhir, total volume Axie adalah $41.64 juta, atau sekitar 9,200 eter.

โ€œSatu hal yang sangat saya sukai adalah Anda mengambil studio game papan atas, yang membuat game hebat dan ingin memiliki mekanisme pasar di dalamnya dan ingin memiliki kepemilikan pengguna yang nyata atas aset digital di dalamnya dan ingin menggunakan teknologi blockchain, rel pembayaran, dan NFT untuk memungkinkan itu, โ€kata Bankman-Fried. โ€œDi situlah saya kira Anda akan melihat adopsi terbesar sejak dini,โ€ tambahnya.

Sebelumnya hari ini, FTX, Lightspeed Venture Partners dan Solana Ventures juga mengumumkan investasi mereka untuk membuat inisiatif game Web100 senilai $3 juta, kata perusahaan tersebut pada hari Jumat. Investasi akan fokus pada studio game, teknologi, dan proyek yang berfokus pada tumpang tindih antara blockchain dan game.

Meskipun Bankman-Fried mengatakan dia tidak memiliki garis waktu yang tepat untuk hal ini terjadi, dia yakin itu akan diimplementasikan dan setiap studio game besar sedang mencari untuk melakukan sesuatu yang bijaksana di sana. 

โ€œItu tidak akan terjadi besok, itu akan lambat, menetes di awal. Tapi saya pikir mereka semua telah memutuskan mereka akan mengambil risiko entah bagaimana, bagaimanapun juga, โ€tambahnya.

  • Jacquelyn Melinek

    Jacquelyn Melinek adalah reporter yang berbasis di Houston yang meliput dana dan pasar aset digital. Dia sebelumnya melaporkan pasar energi untuk S&P Global Platts dan Bloomberg News dan diterbitkan di lebih dari 65 outlet berita. Dia lulus dari University of North Carolina di Chapel Hill dengan gelar di bidang Media dan Jurnalisme.

Sumber: https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-potential/

Stempel Waktu:

Lebih dari Blockwork