Statistik Dampak COVID-19 pada Adopsi Akselerasi AR/VR

Node Sumber: 1013043

Pandemi COVID-19 telah mengubah dunia tidak seperti peristiwa lainnya. Orang-orang belajar hidup dalam isolasi mandiri di rumah, bekerja dari rumah, berbelanja dari rumah, dan bahkan bersenang-senang di rumah. Inti dari mitigasi gangguan besar dalam hidup kita adalah teknologi yang imersif. Tidak diragukan lagi, pandemi global telah menyebabkan percepatan adopsi AR/VR di semua tingkatan: individu dan bisnis.

Lihat Juga:  CEO Vuzix Paul Travers tentang Bantuan Jarak Jauh, COVID-19, dan Masa Depan Komputasi

Dalam artikel ini, kami akan membahas beberapa data paling menonjol yang muncul dari survei dan laporan riset pasar yang melihat bagaimana realitas yang diperluas telah memengaruhi kehidupan orang-orang selama pandemi. Selain itu, kami akan menyajikan beberapa prediksi paling andal terkait evolusi percepatan adopsi AR/VR di dunia pascapandemi.

Tren Terbesar Penting dalam Menganalisis Adopsi Akselerasi AR/VR: Pengeluaran

Kami selalu dapat mendiskusikan peran AR/VR dalam kehidupan masyarakat dan dalam operasi bisnis sehari-hari. Kami bahkan dapat menyajikan berbagai kasus penggunaan. Namun, kami dapat mengatakan bahwa pengeluaran untuk produk dan konten teknologi yang imersif adalah tanda paling jelas dari percepatan adopsi AR/VR di tingkat global.

Kami telah berkonsultasi dengan beberapa laporan yang disiapkan oleh perusahaan riset pasar terkemuka, dan mengekstrak data yang paling relevan tentang topik ini. Berikut adalah beberapa temuan kami berdasarkan laporan ini:

1. Eropa Melambat, Tapi Menghidupkan Mesin Pengeluaran

Negara-negara di blok Uni Eropa telah mengindikasikan penurunan pengeluaran AR/VR pada tahun 2020. Namun, 2021 menjanjikan untuk menunjukkan tingkat adopsi percepatan AR/VR terbesar dari sudut pandang pengeluaran.

Menurut laporan yang disiapkan oleh Perusahaan Data Internasional, Pengeluaran Eropa untuk produk dan layanan realitas yang diperluas akan mencapai $2.8 miliar pada tahun 2021, meningkat 88.6% dari tahun sebelumnya. Adopsi yang dipercepat ini akan berlanjut hingga akhir periode perkiraan โ€“ 2025 โ€“ mencapai total nilai pengeluaran sebesar $20.9 miliar.

2. Konsumen AS Mendorong Tingkat Adopsi Akselerasi AR/VR

Di Amerika Serikat, konsumen menunjukkan bahwa penguncian COVID memiliki satu dampak positif: pemahaman yang lebih baik tentang cara kerja AR/VR diikuti dengan menemukan manfaatnya.

Pengguna AR VR AS 2019-2023

Augmented reality adalah teknologi imersif paling populer dengan 93.3 juta pengguna, dibandingkan dengan 58.9 juta pengguna VR. Pada tahun 2022, menurut eMarketer, pengguna AR di AS diperkirakan akan mencapai jumlah 101.6 juta.

3. Pengeluaran Teknologi Immersive Global Tumbuh Perlahan, Tapi Tetap

Pengeluaran global untuk AR/VR diperkirakan tidak akan sesuai dengan tren yang ditetapkan oleh tingkat adopsi AR/VR di tingkat Eropa. Namun, Penelitian Grand View menunjukkan bahwa baik perusahaan, maupun konsumen tidak akan memperlambat tingkat adopsi.

Sebaliknya, tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) pasar realitas virtual global dari tahun 2021 hingga 2028 akan menjadi 18%. Saat ini, total nilai pengeluaran AR/VR adalah $15.81 miliar.

4. Adopsi Akselerasi AR/VR Juga Terlihat di Monetisasi

Di sebuah survei yang dilakukan oleh Perkins Coie pada tahun 2020, sebelum pandemi, tren terbesar yang tercatat di kalangan pengambil keputusan di sektor bisnis adalah diversifikasi strategi monetisasi ke depan. Cara monetisasi paling populer yang diidentifikasi termasuk penjualan produk atau langganan, pembelian dalam aplikasi, penempatan produk dalam pengalaman yang imersif, iklan dalam aplikasi, dan penagihan untuk akses ke siaran langsung.

Mereka survei terbaru, yang dilakukan pada bulan April tahun ini, menunjukkan bahwa strategi monetisasi utama hampir sama dibandingkan sebelum pandemi. Namun, dua strategi mengalami peningkatan sebesar 3% dibandingkan tahun sebelumnya, yaitu in-app purchase dan in-app advertising, yang jelas terkait dengan percepatan adopsi AR/VR selama pandemi.

Adopsi yang dipercepat AR/VR - strategi monetisasi

โ€œPenjualan produk dan pembelian dalam aplikasi akan menjadi yang tertinggi seiring dengan pertumbuhan pasar konsumen yang terbantu dengan pembatasan karantina COVID-19,โ€ ujar salah satu responden survei.

5. Pengeluaran Global Akan Tumbuh Bahkan di Dunia Pasca-Pandemi

Meskipun pandemi COVID belum berakhir, pada akhirnya kita akan benar-benar mengatasinya. Namun, ini tidak akan memengaruhi tingkat adopsi akselerasi AR/VR. Menurut laporan disiapkan oleh Research and Markets, pengeluaran global untuk teknologi imersif akan mencapai nilai $1,274.4 miliar pada tahun 2030, dengan CAGR 42.9%.

Lihat Juga:  5 Industri yang Dapat Mengambil Manfaat Dari Augmented Reality Pasca COVID

Ini adalah tanda yang jelas bahwa AR/VR akan terus memainkan peran penting dalam kehidupan kita. Kami tidak akan pernah kembali ke normal lama. Banyak karyawan akan lebih memilih untuk terus bekerja dari rumah. Dan banyak bisnis yang ingin melanjutkan latihan dan mengelola tim mereka dari jarak jauh, menggunakan teknologi interaktif dan imersif.

Kami percaya bahwa dalam setiap peristiwa, tidak peduli seberapa negatifnya, pasti ada hikmahnya. Bagi kami, tingkat adopsi yang dipercepat AR/VR adalah lapisan perak di masa-masa sulit yang kami alami sejak musim semi 2020.

Sumber: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/

Stempel Waktu:

Lebih dari Augmented Reality