Tiga Wanita yang Mengubah Industri Game Selamanya

Node Sumber: 774874

Konsol video game Atari 1970 antik tahun 2600-an difoto dengan latar belakang putih, diambil pada tanggal 26 Maret 2009. (Foto oleh Neil Godwin/Majalah GamesMaster via Getty Images)

Maret adalah Bulan Sejarah Wanita, tetapi memperjuangkan kontribusi wanita untuk industri video game selama bertahun-tahun adalah tradisi sepanjang tahun.

Tetapi mengangkat suara wanita dan merayakan pengaruh mereka di seluruh bisnis teknologi dan game yang luas tidak berakhir ketika Maret memudar menjadi April. Penting untuk menyimpan penghargaan seumur hidup atas kontribusi luar biasa yang telah dibuat wanita dalam hal desain, pengembangan, dan inovasi selama bertahun-tahun.

Lebih penting dari sebelumnya untuk memberdayakan suara perempuan. ASTRO Gaming terus memperjuangkan cara unik dan beragam wanita dalam membentuk industri. Oleh karena itu, kami merasa terhormat untuk menyoroti tiga wanita luar biasa yang membuka jalan bagi rekan-rekan mereka dalam perayaan Hari Perempuan Internasional dan Bulan Sejarah Wanita.

carol shaw

Carol Shaw adalah sosok yang sangat berpengaruh dalam sejarah game. Sebagai salah satu perancang video game profesional wanita pertama, dia mungkin paling terkenal karena memproduksi River Raid, penembak gulir vertikal terkenal yang diterbitkan oleh Activision pada tahun 1982. Shaw tumbuh dengan cinta pada ilmu komputer dan teknologi, mendapatkan gelar di bidang yang saat itu didominasi pria di tahun 70-an.

Kecakapan pemrogramannya membawanya untuk bergabung dengan Atari, di mana dia mengembangkan game untuk konsol VCS awal perusahaan, yang kemudian menjadi Atari 2600. Shaw dengan cepat menjadi pembuat kode Atari yang paling andal, terutama ketika menghadapi permintaan pemrograman yang lebih menantang. Beberapa karyanya yang terkenal saat berada di Atari termasuk 1978-D Tic Tac Toe tahun 3 dan Super Breakout tahun 1982.

Ketika Shaw pindah ke Activision, dia terus menjadi pelopor bagi wanita dalam pemrograman. Karyanya di River Raid memenangkan berbagai penghargaan, yang dengan tegas membangun warisannya sebagai salah satu wanita paling sukses dan berpengaruh di industri.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker adalah salah satu pengembang game wanita paling awal yang dikenal di industri ini. Dia juga dikreditkan sebagai salah satu wanita pertama yang dikontrak untuk pekerjaannya di video game komersial. Weisbecker awalnya mulai mengerjakan game pengodean tangan untuk konsol RCA Studio II, salah satu sistem pertama yang menggunakan kartrid untuk penyimpanan game.

Putri dari programmer Joseph Weisbecker, Joyce menghabiskan sebagian besar masa kecilnya belajar tentang teknologi dan game dari usaha ayahnya. Dengan dorongan ibunya, Jean Ann, Joyce melanjutkan pekerjaannya di industri ilmu komputer.

Joyce mempraktikkan keahliannya dengan kreasi PC rumahan ayahnya, Perangkat Pendidikan Rekreasi Fleksibel (FRED). Dengan banyak pengalaman coding di bawah ikat pinggangnya, dia mulai bercabang dan akhirnya menemukan pekerjaan membuat dua game untuk RCA: Snake Race dan Jackpot. Kemudian, dia membuat TV Schoolhouse I tahun 1976 hanya dalam waktu seminggu, dan melanjutkan membuat game balap Speedway dan Tag untuk konsol tersebut. Judul-judul ini terus memperkuat Joyce sebagai suara berpengaruh lainnya di industri, karena dia berkali-kali membuktikan betapa integralnya dia untuk membangun suara independen dalam pembuatan game.

Dona Bailey

Carol Shaw adalah bagian integral dari departemen pemrograman Atari, tetapi ketika dia keluar dari perusahaan untuk Activision, yang tersisa adalah satu programmer wanita yang tersisa: Dona Bailey. Bailey tumbuh dengan apresiasi terhadap matematika serta 6502 pemrograman bahasa assembly selama waktunya di General Motors. Selama waktunya dengan pakaian yang didominasi pria, dia terus belajar lebih banyak tentang ruang pengkodean sebelum mencoba sesuatu yang pada akhirnya akan mengubah lintasan karirnya. Dia memainkan game arcade pertamanya: Space Invaders.

Hanya enam minggu setelah mencoba Space Invaders untuk pertama kalinya, Bailey berhenti dari pekerjaannya dengan GM dan pindah ke Silicon Valley dengan satu tujuan: bekerja untuk Atari. Ketika dia tiba, dia menyadari bahwa perusahaan itu tidak memiliki programmer wanita lain di departemen yang membuat game arcade yang dioperasikan dengan koin. Namun, keterampilannya memenangkan perannya, dan setelah menghabiskan berminggu-minggu memikirkan ide untuk game arcade, dia menemukan inspirasi dalam game klasik yang sekarang sakral: Centipede.

Bailey menghabiskan waktu mengkodekan Centipede dan menyempurnakannya, memikirkan judul arcade baru sebagai penghormatan kepada Galaga klasik. Meskipun waktunya di industri video game agak singkat dibandingkan dengan yang lain, saat dia pergi pada tahun 1984, pengaruhnya tidak dapat diremehkan. Jika Anda pernah menikmati permainan Centipede yang menantang di mesin arcade, Anda telah menikmati hasil kerja keras Bailey.

Sumber: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

Stempel Waktu:

Lebih dari Permainan Astro