Game TouchArcade Minggu Ini: 'Ultra Blade'

Game TouchArcade Minggu Ini: 'Ultra Blade'

Node Sumber: 1977063
Peringkat TouchArcade:

Saya harus mengakui bahwa sementara saya telah memberikan banyak Penyintas Vampir-suka mencoba selama bertahun-tahun, genre ini tidak benar-benar "mengklik" untuk saya sampai real-deal Penyintas Vampir tiba di iOS akhir tahun lalu. Sejak saat itu saya tidak benar-benar merasakan keinginan untuk kembali ke game me-too mana pun untuk mendekati mereka dengan perspektif baru atau apa pun, saya juga tidak merasa sangat bersemangat dengan game yang akan datang yang dipotong dari kain yang sama. Kukira Penyintas Vampir adalah bubur yang pas untukku.

Tapi ada satu pengecualian. Saya suka semua game dari pengembang Kyle Barrett dan tahun lalu ketika dia pertama kali mengumumkan Pisau Ultra, game dengan getaran keseluruhan yang mirip dengan Penyintas Vampir, saya pasti tertarik. Permainan mengambil beberapa putaran dan belokan besar dan berubah sedikit selama perkembangannya dibandingkan dengan apa yang awalnya diumumkan, tetapi semua itu pasti menjadi lebih baik dan apa yang kita miliki di sini sekarang adalah sesuatu yang terlihat sebagai bagian dari Penyintas Vampir-seperti tetapi dalam kenyataannya bermain jauh berbeda.

Anda masih satu-satunya badass yang melawan gerombolan orang jahat yang hanya tumbuh dalam jumlah dan kekuatan semakin lama Anda bertahan, tetapi di mana Penyintas Vampir terasa hampir seperti peluru neraka saat fokus Anda beralih untuk menghindari musuh dan membiarkan kemampuan ofensif Anda melakukan pekerjaan untuk mengalahkan mereka, bertempur di Pisau Ultra jauh lebih disengaja dan strategis. Selain itu, seperti ciri khas game Kyle Barrett, game ini dirancang untuk dimainkan hanya dengan satu jempol. Ketuk dan seret untuk memindahkan karakter Anda dan melakukan serangan otomatis, tetapi lepaskan layar untuk melancarkan serangan berat. Ketuk layar untuk melakukan serangan injak untuk membersihkan area langsung di sekitar Anda, dan geser untuk menghindar ke segala arah.

Ini tidak terlalu rumit atau apa pun, tetapi sangat liar bagaimana memiliki beberapa mekanisme tambahan untuk pertempuran benar-benar dapat mengubah nuansa permainan jenis ini. Selain mekanisme pertempuran itu sendiri, inti sebenarnya dari Pisau Ultra adalah tentang menyesuaikan pemuatan Anda dalam apa yang terasa seperti sejuta cara berbeda yang dapat sepenuhnya mengubah cara permainan dimainkan. Ini adalah permainan yang dirancang bagi orang-orang untuk mencoba bangunan aneh dan melihat hal-hal seperti apa yang melekat. Juga tidak ada salahnya bahwa sistem perkembangan untuk semua hal ini bekerja seperti umpan tetes konstan untuk membuka kunci hal-hal keren yang membuat Anda kembali berlari setelah berlari.

Satu pukulan besar saya melawan Pisau Ultra adalah bahwa itu sangat tumpul, dan menyisakan banyak hal untuk dipecahkan oleh pemain. Tidak sepenuhnya sengaja, dan game ini telah membuat langkah besar di departemen ini sejak hari-hari beta awalnya dengan pekerjaan di area tersebut berlanjut, tetapi saya juga berpikir ini menyenangkan untuk mencari tahu sambil jalan, dan itu alasan yang bagus untuk mengobrol tentang bermain game dengan orang-orang online dan berbagi taktik atau penemuan.

Meskipun pertarungannya yang lebih metodis mungkin sulit untuk disesuaikan pada awalnya, saya pikir begitu kebanyakan orang terbiasa dengan permainan dan mulai membuka kunci beberapa hal keren Pisau Ultra akan menenggelamkan giginya. Ada banyak hal yang tidak masuk akal yang harus dilakukan antara mode permainan yang berbeda dan yang dapat dibuka, jadi selama Anda tidak keberatan dengan permainan yang memberikan tantangan yang lumayan kepada Anda, saya pikir Anda akan mendapatkan lebih dari sekadar mendapatkan nilai tiga dolar Anda. Saya tahu Dark Souls analogi sudah dimainkan sekarang, tetapi sungguh jika pernah ada a Dark Souls mengambil Penyintas Vampir-seperti itu Pisau Ultra Apakah itu.

Stempel Waktu:

Lebih dari Sentuh arcade