Akses Awal Unreal Engine 5 Mendukung OpenXR Dengan Template VR Baru

Node Sumber: 874869

Rilis Akses Awal Unreal Engine 5 menyertakan template VR baru yang kompatibel dengan OpenXR dengan dukungan untuk Oculus Quest 1 dan 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive, dan Windows Mixed Reality.

OpenXR adalah standar yang didukung secara luas untuk pengembangan VR dan VRTemplate terbaru Unreal Engine 5 yang menggunakan kerangka kerja berarti bahwa beberapa pengembang VR terbesar dan paling berpengalaman kemungkinan akan mulai bereksperimen dengannya mulai hari ini.

“Kami membangun VRTemplate baru menggunakan BukaXR framework, standar multi-perusahaan untuk pengembangan VR. Template dirancang untuk menjadi titik awal untuk semua proyek VR Anda. Ini termasuk logika yang dienkapsulasi untuk penggerak teleportasi dan tindakan input umum, seperti meraih dan menempelkan item ke tangan Anda, ”kata Epic catatan rilis untuk template menjelaskan.

Catatan rilis menjelaskan bahwa plugin OpenXR di mesin Unreal mendukung "plugin ekstensi, sehingga Anda dapat menambahkan fungsionalitas ke OpenXR yang saat ini tidak ada di mesin." Epic juga sangat merekomendasikan pengembang “buat proyek VR Anda menggunakan VRTemplate di UE5, karena pengaturan proyek dan plugin sudah dikonfigurasi untuk pengalaman VR terbaik. Secara khusus, Lumen diaktifkan secara default di UE5, tetapi saat ini tidak didukung pada platform XR. Oleh karena itu, jika Anda membuat proyek VR tanpa VRTemplate, Anda harus menonaktifkan Lumen.”

Lumen adalah teknologi iluminasi global real-time dari Unreal. Sementara UE5 "secara luas mendukung platform yang sama dengan UE4", baik "sistem geometri mikropoligon virtual" Lumen maupun Epic yang baru, Nanite, belum mendukung VR. Nanite dimaksudkan untuk "menghapus jumlah poli dan menarik batasan panggilan" untuk menghilangkan "pekerjaan yang memakan waktu seperti memanggang detail ke peta normal dan menulis LOD secara manual." Itu akan menjadi penghemat waktu yang sangat besar bagi pengembang VR yang mendukung berbagai perangkat keras mulai dari Quest mandiri hingga sistem PC VR bertenaga tinggi, tetapi untuk saat ini teknologi hanya didukung pada konsol generasi berikutnya dan Windows. Seorang perwakilan Epic memberi tahu kami bahwa perusahaan "terus mengembangkan alat dan alur kerja yang memungkinkan Anda menyederhanakan geometri poli-tinggi yang diimpor untuk Nanite untuk digunakan pada platform lain."

Sumber: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

Stempel Waktu:

Lebih dari UploadVR