[Diperbarui] Headset VR di Steam Hit Rekor Tinggi Tiga Bulan Berjalan

Node Sumber: 800264

Selama tiga bulan berturut-turut, jumlah headset VR di Steam telah mencapai rekor tertinggi baru sekitar 2.9 juta, atau 2.3% dari pengguna Steam.

Pembaruan (4 April, 2021): Versi sebelumnya dari artikel ini melaporkan bahwa headset yang terhubung setiap bulan di Steam telah mencapai lebih dari 3 juta, atau 2.4% pengguna Steam. Setelah laporan tersebut, data yang dipublikasikan Valve sedikit berubah menjadi 2.3% pengguna Steam, menyebabkan perkiraan kami berubah menjadi 2.924 juta. Meskipun jumlah ini masih jauh dari angka 3 juta, jumlah ini tetap menjadi jumlah tertinggi headset VR yang terhubung setiap bulan di Steam, baik secara proporsi maupun jumlah.

Artikel di bawah ini telah diperbarui dengan informasi baru ini, dan diperluas dengan data terbaru tentang pangsa masing-masing headset di Steam.

Headset VR terhubung bulanan di Steam

Setiap bulan Valve mengumpulkan info dari pengguna Steam untuk menentukan beberapa statistik dasar tentang jenis perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan oleh populasi platform, dan untuk melihat bagaimana hal-hal berubah dari waktu ke waktu, termasuk penggunaan headset VR.

Data yang dibagikan dalam survei mewakili jumlah headset yang terhubung ke Steam selama bulan tertentu, jadi kami menyebut angka yang dihasilkan sebagai 'headset yang terhubung bulanan' untuk kejelasan; itu angka resmi terdekat yang ada untuk 'pengguna VR aktif bulanan' di Steam, dengan peringatan bahwa itu hanya memberitahu kita berapa banyak headset VR yang terhubung, bukan berapa banyak yang benar-benar digunakan.

Sementara data Valve adalah cara yang berguna untuk melihat headset mana yang paling populer di Steam, tren headset yang terhubung bulanan dikaburkan karena datanya diberikan secara eksklusif sebagai persentase relatif terhadap populasi Steam—Yang sendiri adalah sosok yang tidak disebutkan dan terus berfluktuasi.

Untuk menghilangkan data Jalan menuju VR mempertahankan model, berdasarkan pada data survei historis bersama dengan titik data resmi langsung dari Valve dan Steam, yang bertujuan untuk memperbaiki populasi Steam yang berubah untuk memperkirakan hitungan aktual-bukan persen—Dari headset yang digunakan pada Steam.

Rekor Baru Tiga Bulan Berjalan

Jumlah headset yang terhubung setiap bulan di Steam telah mengalami pertumbuhan yang kuat dalam dua bulan sebelumnya, tampaknya didorong oleh Quest 2 yang bulan lalu menjadi headset paling populer yang digunakan di platform.

Kini, selama tiga bulan berturut-turut, kami melihat rekor baru jumlah headset yang terhubung setiap bulan, baik secara proporsi maupun jumlah total. Bulan ini jumlahnya mencapai 2.3% pengguna Steam, yang kami perkirakan berjumlah lebih dari 2.92 juta headset.

Sebagai gambaran dari tonggak sejarah ini: Steam membutuhkan waktu 41 bulan untuk mencapai 1 juta headset yang terhubung setiap bulan, namun hanya dalam waktu 11 bulan untuk menambah hampir 2 juta headset lagi sehingga totalnya menjadi 2.92 juta headset yang terhubung setiap bulan. Dari tahun ke tahun, jumlah headset meningkat 110%.

Secara historis, merupakan hal yang umum untuk melihat lonjakan jumlah headset di Steam tepat setelah liburan (termasuk pembeli di musim liburan yang mencoba headset baru mereka), namun kali ini kami melihat pertumbuhan yang berkelanjutan bahkan tiga bulan setelah liburan.

Melihat adopsi VR di Steam dibandingkan dengan beberapa metrik lain memberikan gambaran tentang bagaimana ia menumpuk. Pada 2.3%, adopsi VR di Steam terus merambah jumlah total pengguna MacOS yang menggunakan Steam setiap bulan, sementara pertumbuhan pengguna dengan 8+ inti CPU sejauh ini melampaui VR.

Bagikan Headset VR di Steam

Melihat perincian masing-masing headset yang digunakan di Steam, kita dapat melihat bahwa Quest 2 terus mengalami pertumbuhan yang kuat dibandingkan dengan paket lainnya, sekarang memegang 24.25% (+ 1.34%) dari pangsa headset yang terhubung setiap bulan di Steam.

Pada tingkat yang lebih kecil, Valve Index dan Windows Mixed Reality menjadi pemenang lainnya bulan ini, sebesar 16.37% (+ 0.37%) dan 6.50% (+ 0.35%) masing-masing. Sebagian besar keuntungan datang dari HTC Vive sebesar 12.24% (–0.81%), Keretakan S sebesar 20.96% (–0.62%), Quest asli sebesar 5.74% (–0.35%), dan Rift asli sebesar 7.07% (–0.33%).

Meskipun Quest 2 mengambil bagian terbesar bulan ini, tampaknya sebagian besar keuntungannya berasal dari pengguna yang menukar headset Oculus lainnya; sementara Quest 2 diperoleh + 1.34% sendiri, gabungan headset Oculus di Steam hanya tumbuh hingga 58.02% (+ 0.04%). Sementara itu, gabungan headset HTC turun menjadi 16.51% (–0.73%).

Sumber: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

Stempel Waktu:

Lebih dari Jalan menuju VR