VCC Pecahkan Rekor Sebelumnya Di Grand Final Dengan 50K Peak Concurrency

Node Sumber: 1062513

Valorant selalu menarik penonton dalam jumlah besar untuk acara-acara besar yang menampilkan banyak tim papan atas, dan Valorant Conquerors Championship yang baru saja berakhir adalah contoh sempurna bagaimana jumlah tersebut terus bertambah bahkan di sebagian besar ruang online.

Konfrontasi terakhir antara Velocity Gaming dan Global Esports mencapai puncak penayangan bersamaan sebanyak 50 ribu, sebuah rekor sepanjang masa untuk pertarungan regional di Valorant. Ini adalah hasil yang memuaskan mengingat acara eksklusif kompetisi ini di wilayah Asia Selatan, yang dijuluki sebagai โ€œVAL-Clasicoโ€

Pada akhir Mei, Riot telah mengumumkan kolaborasinya dengan Nodwin Gaming untuk memberikan Asia Selatan, acara Kejuaraan resmi pertama mereka, sebagai bagian dari Sirkuit Valorant Champions Tour (VCT).

- Iklan -

Di acara utama VCC, Velocity Gaming (VLT/India), Global Esports (GE/India), Enigma Gaming (Enigma/India), dan Team Exploit (TE/Pakistan) mampu lolos lebih lanjut ke babak playoff Final di mana kami melihat VLT mempertahankan performa sempurna di braket Atas sementara Enigma tersingkir dari pertarungan. Global Esports memang meringankan Team Exploit di Lower Bracket untuk menghadapi Grand Final Clash dengan rekan regionalnya, Velocity Gaming.

Seperti yang dikatakan, VAL-Clasico adalah salah satu yang dibicarakan semua orang, berpotensi menjadi seri terhebat di kancah Valorant India. Global Esports mengamankan tempat di APAC Last Chance Qualifier dan mendapatkan bagian terbesar sebesar $16,500 USD. Penayangan serentak sebesar 50,000 memang didukung oleh aliran ganda yang dibuat oleh Nodwin, dalam bahasa Inggris dan bahasa daerah, juga bahasa Hindi.

Tepat di seberang akses beta Valorant, kami menyaksikan sejumlah besar profesional dari Counter Strike: Global Offensive beralih ke game first person shooter baru Riot dan sejak itu hal ini menjadi impian bagi game itu sendiri dan komunitas.

Anda dapat mengaitkan sejumlah faktor yang menyebabkan episode final hari Minggu memecahkan batas jumlah penonton. Entah itu karena prospek Global Esports menjadi tim India pertama yang lolos lebih jauh menuju Juara VCT, atau hanya karena kekacauan yang dipicu oleh Ganesh โ€œSkRossiโ€ Gangadhar dan kepahlawanannya yang memperkuat peluang kemenangan GE.

- Iklan -

Sumber: https://www.talkesport.com/events/valorant-conquerors-championship/vcc-breaches-past-records-at-grand-finale-with-50k-peak-concurrency/

Stempel Waktu:

Lebih dari BicaraEsport