Kami Adalah Peninjau Pengasuh

Kami Adalah Peninjau Pengasuh

Node Sumber: 1896143

Jika selama ini Anda merasa bersalah membuat dompet kulit hewan di Seri Far Cry, maka Anda mungkin ingin menebus diri Anda dengan We Are the Caretakers. Alih-alih mengukir makhluk, Anda melindunginya, dalam game anti-perburuan pertama Xbox yang mungkin. Beli, dan Anda bahkan menyumbang 10% dari jumlah tersebut untuk Menyelamatkan Badak. 

Kami Adalah Penjaganya memiliki lebih banyak untuk ditawarkan daripada pesan yang mulia. Ini dua tangan: di satu sisi itu adalah sim eksplorasi, tidak terlalu jauh dari Ekspedisi Penasaran 2, atau momen pembukaan di Peradaban, saat Anda menjelajahi area untuk mencari sumber daya dan desa. Di sisi lain, ini adalah RPG berbasis giliran. Sementara halaman Steam mereferensikan X-Com, We Are the Caretakers memimpin dari urutan pertempuran JRPG. Posisi pasukan Anda kurang penting daripada memutuskan apakah akan menyerang, menyembuhkan, atau meningkatkan.

kami adalah pengasuh ulasan 1

Yang pertama kali membuat kami tertarik pada We Are the Caretakers adalah desain visualnya, ditambah dengan judul yang aneh itu. Kartu dan tangkapan layar Xbox Store memamerkan karakternya, yang terlihat seperti Tali Mass Effect cosplay sebagai pemeran Stargate, dan mereka langsung menarik perhatian. Tapi itu disandingkan dengan judul yang membosankan. Apa hubungannya Caretakers dengan sesuatu?

Ternyata, semuanya masuk akal. Saat pertama kali bermain We Are the Caretakers, Anda bergabung dengan faksi Caretakers: grup yang didedikasikan untuk melindungi Raun โ€“ sejenis badak luar angkasa. Raun bermasalah dalam arti bahwa mereka menginjak-injak tanaman dan kadang-kadang duduk di atas manusia, tetapi kepentingannya bagi ekosistem tidak dapat diremehkan. Mereka adalah sumber kehidupan dunia. 

Ini tindakan penyeimbangan yang rapi. Raun tidak diragukan lagi penting, yang membuat melindungi mereka juga sangat penting, tetapi penduduk setempat kurang yakin. Beberapa memahami penderitaan Raun dan bahkan memujanya, tetapi yang lain menganggap mereka sebagai hama. Yang lain masih melihatnya sebagai sumber daya untuk diburu, dan di situlah para Pengasuh melangkah. Perbandingan badak sengaja dibuat tidak kentara. 

Benar-benar menyegarkan untuk memainkan permainan yang mengusir darah dan kematian, dan sebagai gantinya memilih pelestarian dan konservasi. Meskipun masih ada kekerasan - pertarungan berbasis giliran memiliki tendangan, pukulan, dan tongkat sihir yang adil - hasil akhirnya adalah menahan musuh dengan cara tertentu, dan pada akhirnya membiarkan Raun bebas berkeliaran. 

Lebih baik lagi adalah desain visualnya, yang benar-benar luar biasa. Kami telah memanggil Stargate dan Mass Effect, tetapi ada beberapa Wakanda Forever di sana juga, karena gaya Afrofuturist adalah urutan hari ini. Ini adalah visi fiksi ilmiah yang jauh dari Star Treks klinis atau Star Wars yang berdebu, mengukir identitas yang sangat khas. Kami bisa dengan senang hati bekerja keras di kotak pasirnya selama berjam-jam. 

kami adalah pengasuh ulasan 2

We Are the Caretakers tidak berhenti di situ, karena dunia diberi dimensi tambahan melalui ceritanya. Jika Anda ingin tersesat di dalamnya, Anda dapat: sebelum setiap misi, ada kerangka panjang tentang mengapa Anda berada di sini, apa yang telah terjadi, dan misi itu sendiri memiliki banyak penduduk desa dan kota tempat Anda dapat memperoleh lebih banyak informasi. Anda mulai memahami peran para Pengasuh, apa yang membuat mereka menjadi kekuatan abu-abu, dan mengapa tugasnya tidak sesederhana menggembalakan beberapa Raun di sekitar taman pedesaan. Dan itu semua sebelum beberapa 'orang asing' tiba, dan We Are the Caretakers memainkan kartu truf naratifnya. Sebelum Anda menyadarinya, Anda akan meluncur melewati zaman.

Tapi inti dari gameplay berasal dari penjelajahan dan pertarungan. Menjelajahi adalah hal yang sederhana, sungguh: Anda diperlihatkan tampilan area yang diperbesar dari pandangan mata burung, yang sesuai dengan peta mirip Risiko di sudut kanan bawah yang menunjukkan area yang telah Anda jelajahi, dan tempat yang lembut Raun berada di. Anda memindahkan regu Anda (atau banyak regu, saat permainan berkembang) ke area dunia yang mungkin belum Anda jelajahi; pasukan berhenti sejenak untuk mengintai daerah tersebut; dan kabut perang terangkat, menunjukkan apa yang ada. 

Wilayah ini mungkin memiliki beberapa sumber daya yang akan membantu Anda sepanjang jalan (mata uang untuk banyak pembelian, penelitian untuk maju melalui pohon keterampilan, dan item yang mungkin membantu dalam skenario), tetapi ada kemungkinan besar ada hal-hal penting misi di sana juga. Sebuah desa mungkin menawarkan beberapa informasi, atau teknologi perlu dibongkar. Dan tentu saja ada musuh, yang menunggu Anda masuk tanpa izin ke wilayah mereka, atau berpatroli di peta mencari Raun. 

Penjelajahannya agak menyenangkan, meski sedikit bebas tantangan. Sangat sedikit membatasi jumlah yang dapat Anda jelajahi โ€“ beberapa level memiliki batas giliran, tetapi itu adalah pengecualian โ€“ dan tujuan utama serta sub-tujuan mendorong Anda untuk menjelajahi semuanya. Tidak ada jebakan nyata untuk menjebak Anda, jadi yang Anda lakukan hanyalah menyapu lingkungan secara sistematis untuk memastikan Anda menangkap semuanya. Ada kegembiraan penemuan yang datang dari menerbangkan kabut perang, tetapi sebaliknya itu tidak berbahaya. 

Pertarungan, bagaimanapun, adalah di mana segalanya menjadi lebih rumit. Jika Anda memainkan JRPG, Anda akan betah di sini: pasukan Anda berbaris di sebelah kiri, musuh di sebelah kanan. Urutan giliran standar ditampilkan, dan Anda bergiliran untuk melakukan satu tindakan per pasukan per giliran. Tindakannya juga relatif standar: Anda dapat menyerang, bertahan, menyembuhkan, meningkatkan, dan menghilangkan isi hati Anda. 

kami adalah pengasuh ulasan 3

Tapi sementara tubuh utama pertempuran sudah familiar, ada beberapa organ asing. Ada dua health bar, berupa Stamina dan Will. Pikirkan mereka sebagai kesejahteraan fisik dan mental karakter. Buat salah satu dari mereka menjadi nol, dan lawan akan berlutut di lantai, tetapi tidak akan tersingkir dari papan. Jika musuh mencapai posisi ini, Caretaker Anda berikutnya memiliki opsi untuk melakukan gerakan penyelesaian khusus karakter. Anda mungkin mendapatkan opsi untuk Menahan, Menyuap, Menggeledah, atau melakukan pembebasan keadilan lainnya, yang memiliki perbedaan halus dengan cara musuh diperlakukan di area hub. 

Ini adalah langkah samping yang rapi dari karakter 'membunuh', dan cocok untuk We Are the Caretakers. Tapi itu juga asap dan cermin, karena nuansa ini โ€“ baik bar kesehatan kembar maupun penahanan โ€“ sebenarnya hanya kulit ulang dari mekanik tradisional. Pada akhirnya, Anda masih memilih langkah yang membuat Anda menang paling cepat, memilihnya, dan kemudian melihatnya dieksekusi. Tidak ada yang secara khusus membumbui gameplay, dan kami mendapati diri kami lebih ingin mengotomatiskan pertempuran daripada berpartisipasi di dalamnya. Mereka kebanyakan hanya berpindah untuk menyerang bilah kesehatan terendah dengan gerakan yang sesuai. 

Sisi positifnya, banyaknya karakter, gerakan, dan gerakan finishing sangat besar. Anda dapat merekrut setiap penjahat yang Anda lawan (ada aliran pengampunan yang tebal melalui We Are the Caretakers), dan mereka masing-masing memiliki aturan sendiri. Lebih baik lagi, Anda dapat menaikkan level mereka secara mandiri, dan mengejar jalur karier untuk mereka. Kedalaman pengoptimalan adalah ciri khas dari keseluruhan game. Ada begitu banyak hal yang harus diutak-atik, termasuk pohon keterampilan yang padat, dan ada lima dunia level yang harus diselesaikan. 

Berikan atau terima kedalaman pertempuran, We Are the Caretakers memiliki semua bahan untuk banyak sore yang hilang. Tapi kami benci menjadi pertanda malapetaka, karena ada masalah signifikan di jantung We Are the Caretakers. 

kami adalah pengasuh ulasan 4

Bug. Kami Adalah Pengasuh crash. Banyak. Selesaikan satu level dan kira-kira ada satu dari tiga kemungkinan itu akan macet sebelum Anda mencapai hub Anda. Karena game disimpan di hub, ini adalah waktu terburuk untuk terjadi crash. Anda dapat menyelesaikan level, crash, dan restart, hanya untuk mengetahui bahwa Anda harus menjelajahi level itu lagi. Meskipun ini adalah bug yang dominan, ada bug lain: karakter 'mati' akan tetap ada dalam pertempuran; regu akan terjebak di lingkungan; dan lokasi tidak akan terpicu saat Anda mendekatinya. 

Anda akan memutar ulang level yang sama berkat bug yang tak terhitung jumlahnya, dan itu menggerogoti masalah monolitik kedua We Are the Caretakers. Karena pertempuran termasuk dalam pola, level berjuang untuk menemukan cara untuk membedakan diri mereka sendiri. Saat Anda memutar ulang level karena crash, maka pengulangan itu semakin menggerogoti tulang. Kami menemukan diri kami bermain We Are Caretakers dengan mudah โ€“ tidak terlalu memperhatikan apa yang terjadi. Sungguh memalukan, karena ada begitu banyak cinta dan perhatian di dunia dan dialog, yang menunggu untuk diungkapkan. 

We Are the Caretakers pantas mendapatkan banyak pujian. Anda dapat menunjukkan desain dunia, cerita, kedalaman gameplay, dan tema konservasi dan menemukan sesuatu untuk membuat Anda jatuh cinta. Tapi butuh waktu lebih lama di Early Access. Bug dan crash terus mengintai sepanjang permainan, menginjak-injak apa yang dibangun dengan susah payah. Jika bug dihapus, kami akan menambahkan setidaknya setengah tanda ke skor.

Para pengembang mencatat bahwa We Are the Caretakers direncanakan untuk Game Pass, tetapi Microsoft menarik kesepakatan itu pada saat-saat terakhir. Anda dapat melihat mengapa Microsoft tertarik pada awalnya, tetapi, sama halnya, bug tersebut membuat Anda menyadari mengapa mereka mungkin menjauh pada akhirnya. 

Anda dapat membeli We Are the Caretakers dari Xbox Toko

Skor TXH

3/5

Pro:

  • Desain visual yang indah dan unik
  • Tema konservasi dan uang untuk amal!
  • Kedalaman cerita dan perkembangan

Cons:

  • Pertarungan menjadi satu nada dengan cepat
  • Eksplorasi itu menyenangkan tetapi tidak menantang
  • Penuh dengan crash dan bug

Info:

  • Terima kasih banyak atas salinan gratis game ini, kunjungi โ€“ Heart Shaped Games
  • Format โ€“ Seri Xbox X|S
  • Versi ditinjau โ€“ Xbox Series X
  • Tanggal rilis โ€“ 6 Januari 2023
  • Harga peluncuran mulai โ€“ ยฃ14.99
User Rating: Jadilah yang pertama!

Stempel Waktu:

Lebih dari Xbox Hub