Ada sentimen yang berkembang di dunia AR seluler bahwa aplikasi bukanlah wadah yang optimal. Namun teknologi hidup di perangkat di mana aplikasi berkuasa. 90 persen waktu pengguna seluler dihabiskan di aplikasi versus browser. Bisakah AR memutus siklus itu? Dan jika demikian, dapatkah web AR menjadi jawabannya?
Apa itu AR web? Singkatnya, ini memberikan pengalaman AR melalui browser seluler. Keuntungannya termasuk dinamisme untuk serendipity AR dan sesi singkat, versus gesekan toko aplikasi dan unduhan. Di sana, "energi aktivasi" meredam adopsi AR yang sudah ditantang.
Misalnya, apakah konsumen akan menghabiskan 90 detik untuk mengunduh aplikasi untuk pengalaman yang berlangsung selama 30 detik? Pertimbangkan ini mengingat aktivasi AR dinamis dalam lorong toko atau interaksi sosial dunia nyata. Skenario ini terjadi dengan cepat dan membutuhkan format AR yang bisa sama.
Dalam momen aktivasi dinamis ini, format AR yang dapat diluncurkan dengan gesekan minimal dan kompatibilitas maksimum akan mendapatkan daya tarik paling besar. Faktor-faktor ini juga akan semakin penting karena merek dan pengecer semakin menanam penanda aktivasi AR pada produk dan ruang.
Tetapi bagaimana AR web akan mencapai potensi itu? Apa praktik terbaik untuk pengalaman AR web dan kampanye pemasaran? Dan siapa yang melakukannya dengan benar sejauh ini? Badan penelitian kami, ARTillery Intelligence, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dengan Laporan terbaru, yang telah kami kutip di bawah ini.
1. Bagaimana VR dapat membawa transhumanisme ke massa
2. Bagaimana Augmented Reality (AR) membentuk kembali Industri Layanan Makanan
3. ExpiCulture - Mengembangkan Pengalaman VR Bepergian Dunia Asli
4. Enterprise AR: 7 kasus penggunaan dunia nyata untuk tahun 2021
Melanjutkan di mana kami tinggalkan minggu lalu, AR web diuntungkan oleh jangkauannya yang luas. Secara khusus, itu cocok dengan lebih dari 3.06 miliar smartphone global โ yang terbesar dari semua platform. Karena berbasis browser, ia memiliki kompatibilitas yang lebih luas dengan perangkat keras seluler.
Skala ini juga berkat karya inovator AR web seperti Dinding ke-8 yang dapat membuat AR bekerja pada perangkat keras komoditas dan kamera standar. Faktanya, angka kompatibilitas AR di atas sebagian besar didasarkan pada jenis perangkat yang telah diuji 8th Wall.
Adapun platform lain, Facebook memiliki 1.63 miliar smartphone yang kompatibel dengan AR, diikuti oleh ARkit (1.25 miliar), TikTok (1.1 miliar), ARCore (891 juta), dan Snapchat (515 juta). Saat menambahkan dan menghapus duplikasi angka-angka ini, total pengguna aktif AR sekitar 802 juta.
Namun terlepas dari keunggulan jangkauannya, web AR memiliki pengguna yang paling sedikit aktif. Ini bukan tanda terhadap kualitasnya, tetapi karakteristik dari tahap awal. Aplikasi sosial memiliki posisi yang lebih mapan melalui inkubasi AR dan memasukkannya ke dalam aktivitas yang sudah populer seperti berbagi selfie.
Masuk lebih dalam pada tahap awal Web AR, web seluler secara umum lebih merupakan lingkungan "barat liar". Sebaliknya, aplikasi dipandang lebih ramah pengguna dan dibuat khusus โ salah satu alasan mereka menghabiskan 90 persen waktu yang dihabiskan di perangkat seluler. AR mewarisi kebiasaan penggunaan ini.
Tetapi untuk AR web, memiliki jangkauan terbesar dan penggunaan paling tidak aktif adalah positif dalam satu hal: ruang utama. Web AR memiliki potensi pertumbuhan terbesar dari saluran AR seluler mana pun. Karena terus meningkatkan kemampuan fungsional dan aklimatisasi konsumen, itu bisa menutup celah itu.
Ini sudah terjadi, bukti terbaru adalah Tembok ke-8 Rilis 17. Antara lain, ini membuka kemampuan untuk portal AR, yang memiliki banyak implikasi pemasaran merek. Sebelum itu, Rilis 16 peningkatan pelacakan posisi (SLAM) dan kecepatan bingkai.
Selanjutnya, latihan penentuan ukuran pasar AR di atas mengungkapkan faktor kunci lainnya: fragmentasi. Dibandingkan dengan pasar smartphone dewasa yang memiliki dua platform, AR (dan VR dalam hal ini) memiliki beberapa, yang selanjutnya dapat memaksa AR web dan keunggulan lintas perangkatnya.
Untuk membandingkan lebih lanjut platform AR seluler dengan cara yang didukung data, bagaimana mereka menumpuk dalam hal penggunaan yang dilaporkan konsumen? ARTillery Intelligence baru-baru ini Temuan survei โ diproduksi dengan spesialis survei konsumen Thrive Analytics โ memberikan lebih banyak warna.
Ketika ditanya jenis format AR apa yang telah dicoba pengguna, kategori terkemuka adalah "AR sebagai fitur" (ARaaF). Ini adalah pengalaman AR di aplikasi (non-AR) yang ada. Itu termasuk banyak platform AR sosial yang diperiksa sebelumnya termasuk Facebook dan Snapchat.
Pengalaman ARaaF ini mendapat manfaat dari membonceng aplikasi dan pengalaman yang sudah ada, seperti lensa sosial. Ini akan terus menjadi saluran pengiriman yang kuat untuk AR, dan disarankan untuk pemain yang telah mencapai skala dengan aplikasi seluler mereka.
Sementara itu Web AR bertahan pada 17 persen dari tanggapan survei. Itu tidak mengejutkan mengingat tahap awal, seperti yang dicatat. Memang, hari-hari terbaik AR web ada di depan. Meskipun penggunaan aktifnya saat ini relatif rendah, basis terpasangnya adalah yang terbesarโฆ artinya ia memiliki cangkang terbesar untuk tumbuh.
Kami akan berhenti sejenak di sana dan kembali dalam angsuran mendatang untuk lebih banyak dinamika AR web, strategi, dan studi kasusโฆ
Source: https://arvrjourney.com/web-ar-by-the-numbers-c9ba7b572558?source=rssโ-d01820283d6dโ4
- 7
- Akun
- aktif
- kegiatan
- Adopsi
- Keuntungan
- antara
- analisis
- aplikasi
- toko aplikasi
- aplikasi
- AR
- Pengalaman AR
- ARCore
- bahtera
- ARM
- Augmented Reality
- realitas tertambah (ar)
- TERBAIK
- Praktik Terbaik
- Terbesar
- Milyar
- merek
- Browser
- kamera
- Kampanye
- kasus
- komoditi
- konsumen
- Konsumen
- terus
- terus
- terbaru
- pengiriman
- Devices
- Awal
- tahap awal
- Enterprise
- AR perusahaan
- Lingkungan Hidup
- EU
- EV
- Latihan
- pengalaman
- Pengalaman
- EY
- FAST
- Angka
- makanan
- layanan makanan
- masa depan
- celah
- Umum
- Aksi
- Tumbuh
- Pertumbuhan
- Pertumbuhan
- GV
- Perangkat keras
- Seterpercayaapakah Olymp Trade? Kesimpulan
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- Termasuk
- inovator
- Insider
- Intelijen
- interaksi
- IT
- kunci
- Terbaru
- jalankan
- cahaya
- tanda
- Pasar
- Marketing
- Kampanye pemasaran
- medium
- juta
- mobil
- telepon genggam
- nomor
- Lainnya
- berhutang
- Platform
- Platform
- Diproduksi
- Produk
- kualitas
- Tarif
- Kenyataan
- penelitian
- pengecer
- Skala
- Selfie
- rasa
- sentimen
- Kulit
- Pendek
- smartphone
- smartphone
- Snapchat
- So
- Sosial
- menghabiskan
- Tahap
- menyimpan
- toko
- Survei
- Teknologi
- Tiktok
- waktu
- Pelacakan
- Pengguna
- Lawan
- vr
- jaringan
- minggu
- SIAPA
- dalam
- Kerja
- dunia