Mengapa Axie Infinity Menghapus Hadiah dalam Petualangan dan Quest Harian ke Nol SLP

Node Sumber: 1165162
Bagikan beberapa cinta Bitpina:

Oleh Shiela Bertillo

โ€œMusim 20 sudah dekat dan ketika dirilis, berbagai perubahan keseimbangan ekonomi yang penting akan diterapkan.โ€

Di blog terbaru, game play-to-earn non-fungible token (NFT) Axie Infinity memperkenalkan penyesuaian keseimbangan ekonomi untuk game musim 20 mendatang.

Inisiatif ini bertujuan untuk meningkatkan ekuivalen fiat saat ini dari tokennya sambil menyeimbangkan jumlah token yang dicetak dan dibakar.

Setelah musim 20 dimulai, perubahan drastis dalam hadiah game akan terjadi. Misalnya, mode Petualangan Smooth Love Potion (SLP) akan terbenam (dikurangi menjadi 0); ini juga termasuk hadiah untuk penyelesaian pertama kali (kehancuran 21 dan 36). Hadiah SLP pencarian harian juga akan terbenam. Selain itu, struktur hadiah arena juga akan "berubah secara dramatis" karena hadiah SLP per kemenangan juga akan berkurang. Namun, papan peringkat Axie Infinity Shards (AXS) akan "diperluas secara besar-besaran" ke 300,000 teratas. 

Selanjutnya, pada update Oktober tahun lalu, pemain dengan 800 MMR tidak bisa lagi menerima SLP dari adventure, arena, atau daily quest. Hari ini, Axie Infinity mengumumkan bahwa mereka sekarang dapat memperoleh lagi 1 SLP per kemenangan. Ini karena pengembang โ€œingin mempertimbangkan pemain dengan Axies yang lebih lemah, jadi kami menambahkan ini kembali (untuk saat ini).โ€

Perubahan untuk hadiah arena ditunjukkan di bawah ini:

โ€œKami sedang mempertimbangkan pengerjaan ulang sistem energi untuk skala yang lebih linier, membuat energi tambahan lebih mudah diakses dan meningkatkan permintaan untuk Axies yang lebih lemah,โ€ kata mereka.

Perubahan ini, terutama SLP, menurut pengembang, adalah karena inflasi SLP sangat tinggi, โ€œdengan sekitar 4x lebih banyak SLP yang dibuat (dipasok) per hari daripada yang dibakar (diminta) melalui pembiakan.โ€ 

Pengembang juga memberikan data tentang tingkat mint terbaru dalam pengalaman Pertempuran saat ini. Hei menyatakan bahwa sekitar 40% SLP dibuat dari mode petualangan, kira-kira ~44% SLP dibuat dari PVP, dan sisanya (~14%) dicetak dari pemain yang mengklaim pencarian harian.

Pengembang mencatat bahwa mode petualangan dan PVP menerima hadiah yang kira-kira setara. Dan ini tidak sejalan dengan prinsip mereka yang akan membuat Axie berhasil, seperti penghargaan dalam game harus digunakan untuk mendorong aktivitas sosial yang meningkatkan ekosistem dan hadiah dalam game harus diperoleh sebagai hasil dari aktivitas terampil dalam ekosistem. 

โ€œHanya dengan mengikuti prinsip-prinsip ini, kami dapat bekerja menuju masa depan di mana token dalam game memiliki nilai nyata,โ€ tulis mereka.

Menurut pengembang, menghapus 50 SLP yang dapat diperoleh dari mode petualangan setiap hari akan menghapus sekitar 130 juta SLP per hari. 

โ€œMode petualangan awalnya dirancang sebagai cara bagi komunitas untuk mempelajari cara menggunakan Axies mereka. Ini telah melampaui tujuannya sebagai cara bagi orang untuk mendapatkan token dari permainan. Jauh lebih penting untuk menggunakan SLP yang berharga untuk mendorong gameplay yang terampil di arena. Ketika ada lebih banyak pemain yang mengantri untuk arena, ini meningkatkan kemungkinan Anda mencocokkan dengan cepat dengan seseorang dengan tingkat keahlian Anda. Kami menganggap ini sebagai "likuiditas pemain" dan itu layak untuk dihargai," tambah para pengembang.

Selain itu, mereka menunjukkan bahwa pencarian harian, pada prinsipnya, sangat bagus untuk mendorong orang untuk bermain setiap hari tetapi โ€œsekarang menjadi mekanisme emisi massal untuk SLP.โ€ Dengan dihilangkannya daily quest, maka pengeluaran SLP berkurang menjadi sekitar 45 juta SLP per hari. 

โ€œKami tahu bahwa ini adalah obat yang menyakitkan. Ekonomi Axie membutuhkan tindakan drastis dan tegas sekarang atau kita menghadapi risiko kehancuran ekonomi total dan permanen. Itu akan jauh lebih menyakitkan," kata mereka.

Selanjutnya, perluasan jumlah slot papan peringkat menjadi 300,000 dan peningkatan jumlah hadiah AXS menjadi 117,676 ($6 juta) bertujuan untuk โ€œmemperkuat adegan Axie yang kompetitif dan menciptakan lebih banyak permintaan untuk tim Axie yang berkualitas di ekosistem.โ€ 

Axie Infinity juga akan memperkenalkan mekanisme pembakaran "menyenangkan" lainnya dalam game seperti kosmetik dan skin khusus, bagian tubuh Axie yang ditingkatkan, emoji dalam game, acara berkembang biak, turnamen pembelian, dan penamaan Axie.

Artikel ini dipublikasikan di BitPinas: Mengapa Axie Infinity Menghapus Hadiah dalam Petualangan dan Quest Harian ke Nol SLP

Bagikan beberapa cinta Bitpina:

Stempel Waktu:

Lebih dari Bitpina