Jefferson: In diretta dalla sede mondiale di BTC Manager. Questa è una conferma con Jefferson.
E c'è molto da fare nello spazio crittografico. Anche se Bitcoin si è aggirato tra $ 30,000 e $ 40,000. El Salvador sta ora progettando di installare 1,500 bancomat Bitcoin in tutto il paese e stanno dando a ogni residente un airdrop di Bitcoin. E non credo che negli ultimi anni sia successo un airdrop di Bitcoin. Quindi questa è solo una notizia incredibile per l'adozione di Bitcoin come valuta globale. Quindi questa è stata una corsa affascinante, anche se persone come Elon Musk sembrano pensare che Bitcoin non ce la farà. Qui, Bitcoin sta ottenendo una massiccia adozione in posti come El Salvador, proprio dietro di esso, molti altri paesi come il Paraguay. E anche il Messico sta pensando di creare Bitcoin, la valuta nazionale.
A parte questo, all'interno dello spazio Ethereum 1559, il miglioramento Ethereum 1559 è appena uscito dalla rete di prova. E questo significa che molto presto ci sarà un hard cap su Ethereum. E questo per dire che non verrà stampato nuovo Ethereum, ci sarà solo l'Ethereum esistente che è già stato coniato, che verrà consumato sulla blockchain. Quindi questo è qualcosa che penso farà aumentare ulteriormente il prezzo di Ethereum. E poi anche oltre. Ci sono solo molti progetti che ora stanno adottando la blockchain, se vuoi, Ethereum anche altri come Nano, fare l'applicazione cross-blockchain è ora la cosa nuova e in arrivo. Ad esempio, Solid Max ha avuto la vendita privata per avere un dex cross-chain, uno scambio decentralizzato. E pensano di affermare di essere uno dei pastori là fuori. Quindi c'è molta attenzione sulle criptovalute, anche se i prezzi sembrano essere bassi. Quindi questo è, come sempre, un ottimo momento per essere coinvolti nelle criptovalute.
E ho con me oggi, Dirk with CityStates Medieval è un nuovo gioco che utilizza la valuta di gioco chiamata HeX. Questo è ora disponibile su una varietà di scambi decentralizzati. Ed è la prima valuta in-game che produce interesse, semplicemente tenendo HeX nel tuo account, che penso sia solo una delle cose più incredibili. Voglio dire, con World of Warcraft o anche EVE Online. Se hai la valuta di gioco, puoi semplicemente guardarci sgonfiare lentamente. Ma qui HeX abbiamo una valuta che sembra anche guadagnare interessi. E anche per di più, non era abbastanza innovativo. Hanno un token di governance e hanno anche un NFT eroe. Ancora una volta, per il loro primo eroe, Magnus, verrà mai pensato solo un bilanciamento cross-blockchain.
Quindi Dirk, questi sono i punti salienti. Basta salutare il pubblico.
Pugnale: Ciao a tutti.
Jefferson: Quindi potresti dirmi qualcosa in più sul tuo progetto e cosa c'è dopo?
Marco: Sì, proprio ora che stiamo preparando la vendita dei semi dovrebbe iniziare forse quando il podcast sarà uscito, è già iniziata la raccolta di fondi per continuare lo sviluppo. Perché abbiamo molto sulla tabella di marcia che non abbiamo ancora realizzato. Quando abbiamo iniziato con il concetto di servizi, volevo integrare gli utenti nella crittografia. Quindi, invece di come la maggior parte dei giochi blockchain, è come la gamification di parole tecnologiche blockchain e vogliamo fare un buon gioco che utilizzi la tecnologia blockchain. Quindi siamo completamente diversi perché non ci rivolgeremo a persone che hanno già criptovalute o conoscono le criptovalute, ma ci rivolgeremo alla popolazione generale e farle conoscere la criptovaluta attraverso il nostro gioco.
Jefferson: Raffreddare.
Puoi dirmi qualcosa in più sull'esperienza di gioco? Voglio dire, qual è il gioco più simile a World of Warcraft o cosa?
Pugnale: Penso che tu possa pensare meglio a molti dispositivi mobili, è ancora molto diverso da molti dispositivi mobili. Quindi è più un mix di diversi giochi. Ma la cosa molto mobile è molto popolare. E la gente capirà soprattutto di cosa si tratta rispetto a questo. La crescita del mobile ha ora non so 100 milioni di installazioni. Quindi è un cellulare molto popolare. Quindi quello che stiamo cercando di fare è tokenizzare tutto nel gioco. Quindi raccogliamo legna per il cibo, Strome. In seguito, puoi trovare minerali come ferro, oro, lingotti d'oro potenziati, lingotti di ferro, che puoi usare per fabbricare armi, truppe [non udibili] quasi cambiano i valori delle truppe come la difesa dell'attacco e la possibilità di colpo critico e così via. E poi giochiamo in PvP come battaglie in battaglie a turni, che è lo stile di combattimento sadico come civiltà.
Sì, quindi tutto nel gioco ha un valore e non vendiamo risorse al giocatore. Quindi i giocatori scambieranno risorse solo l'uno sotto l'altro. Quindi vendiamo solo HeX, questa è la valuta di gioco, e tutte le risorse vengono scambiate direttamente contro HeX sullo stellare. Scambio distribuito. Quindi è come un registro degli ordini, che è a livello di protocollo della rete stellare. Quindi tutti gli scambi tra i giocatori sono visibili sul registro per Apple.
Jefferson: Molto, molto bello.
Pugnale: Non c'è ostacolo dalle profondità o qualcosa del genere. Se iniziassimo a scaricare risorse o HeX o qualsiasi altra cosa sul mercato, la gente mi noterebbe. Quindi perché tutto quello che c'è sul libro mastro.
Jefferson: Beh, una delle domande che ho in qualche modo riguarda, se vuoi, anche il futuro del lavoro, sembra che molte persone, se guardi là fuori nel mercato, abbiano usato i giochi anche per avere un bel vivere nelle Filippine. Ci sono state un sacco di persone che guadagnano [incomprensibile] sempre un mese, solo giocando ai videogiochi. Puoi parlare di più di quel mercato in quel mondo?
Pugnale: Ho scritto un articolo a riguardo all'inizio, quando abbiamo iniziato lo sviluppo di CityStates, ovvero giochi come micro-lavori o qualcosa del genere. Quindi, ne stavo scrivendo già all'inizio. Perché penso che la maggior parte dei giochi, in particolare i giochi per dispositivi mobili, che sono molto predatori, siano gateway. Quindi ci sono alcuni modi in cui, tra l'altro, e i giocatori normali sono liberi di giocare, i giocatori di solito sono più simili agli NPC umani. Quindi sono lì solo per intrattenere le onde. Quindi il mio pensiero è stato, ok, non hanno davvero la possibilità di vincere, ma almeno dovrebbero essere pagati per il tempo. Sai cosa voglio dire?
Jefferson: Sì.
Pugnale: Quindi, non credo che le persone si guadagneranno da vivere giocando a CityStates. Ma sono sicuro che ci saranno più giochi e le persone giocheranno più giochi diversi allo stesso tempo, e forse in alcuni paesi sarà sufficiente per fare. Voglio dire, ci sono sempre eccezioni che stanno diventando grandi e popolari. Possono guadagnarsi da vivere con altri mezzi, come pubblicità e cose del genere. Ma penso che se giochi a molti di questi tipi di giochi, sarà sicuramente possibile. O almeno un po' di soldi a parte.
Jefferson: Sì, ha senso.
Tutto a posto. Bene, cos'altro puoi dirci sul gioco CityState. Ad esempio, come è nata l'idea?
Pugnale: Sì, come ho detto, la prima idea era quella di coinvolgere più persone nella criptovaluta, voglio dire, giocatori di strategia da più di 20 anni, ho giocato a tutti i grandi titoli. Volevo anche avere il gioco perfetto. Ovviamente, immagino che ogni giocatore voglia sviluppare il gioco perfetto nella propria vita. Onboarding così semplice per gli utenti. Quindi tutti possono iniziare a giocarci senza la necessità di avere già velocemente senza la necessità di installare media mask o altri strumenti di terze parti, non è necessario pagare $ 200 per il pacchetto per iniziare a giocare eccetera. Quindi davvero l'onboarding senza attriti, questo era l'obiettivo.
E, naturalmente, hai un gioco interessante e non solo come un gioco di carte o qualcosa del genere. Ad alcune persone piacciono i giochi di carte, non mi piacciono i giochi di carte, non mi piacciono i giochi di carte. Penso che siano noiosi e troppo facili da fare. La maggior parte dei giochi in questo momento sono un po' privi di ispirazione, noiosi o non hanno alcun gameplay. È solo gioco d'azzardo. Quindi volevo avere un vero gioco in cui hai davvero bisogno di una strategia per andare avanti, dove devi gestire le tue abilità e non solo comprare e vendere cose. Nella maggior parte dei giochi, compri solo cose e speri che qualcun altro paghi di più in seguito. Quindi ho voluto aggiungere il cambiamento.
Jefferson: Sì, ha senso. Molto bello.
E poi mi chiedo di questo master in FT. Che cos'è?
Pugnale: Quindi hai già detto che Magnus. Quindi primo eroe, e ce ne saranno altri a venire, ovviamente, Magnus è un'edizione limitata, ce ne saranno solo 1,111 e solo 1,000 di quelli sono venduti. Quindi altri hanno omaggi e concorsi, eccetera. Quindi l'entità master è come il proprietario dell'NFT. Quindi ci saranno solo 11 entità master. E questo è più pensato per le persone che vogliono essere coinvolte. E così rimane interessato, ma forse non hanno il tempo di giocare o vogliono giocare. Ma questo è un modo per essere coinvolti con esso senza in realtà. Quindi, se possiedi il master NFT e l'eroe NFT, in questo caso Magnus viene scambiato tra i giocatori, quando ottieni una quota del prezzo pagato per l'anno. E lo stesso è perché ci sono 11 NFT principali. Quindi, quando uno vende, il 10% di quella vendita, quindi l'1% per ogni lattina rimanente che abbiamo. Quindi la prossima volta che un altro vende, gli altri ottengono l'1% dell'acquirente.
Se detieni il master NFT e l'eroe stesso viene scambiato e messo all'asta tra i nostri giocatori, allora ottieni sempre una piccola quota delle entrate.
Jefferson: Molto, molto bello. Questo è solo un progetto affascinante, affascinante. E ho davvero pensato Così fin da quando l'ho incontrato per la prima volta circa due settimane fa.
Quindi va bene, se vuoi saperne di più su CityStates, unisciti a noi al link che è stato pubblicato nello show, o vai su citystatesm.com. Hanno Discord, Telegram, Twitter, Reddit. Sono dappertutto. Sono facili da trovare. E penso che questo sia il progetto che sarà molto affascinante da seguire.
Se hai qualche considerazione finale per i nostri ascoltatori, Dirk.
Pugnale: Un'altra parola su HeX. Perché i numeri esadecimali superiori sono speciali, credo. Ogni volta che vendiamo lettori HeX, che probabilmente è principalmente da memorizzare per noi come Apple, Google. Forse abbiamo bisogno di avere il secondo ordine di acquisto quando cinque meno del prezzo di vendita, quindi il valore di HeX non può mai scendere al di sotto di quell'ordine di acquisto, perché l'ordine di acquisto coprirà sempre tutto HeX in circolazione. Quindi, d'altra parte, quando abbiamo visto NFT, enormi NFT, miglioramenti della qualità della vita, ecc.
Tutto, dove HeX è praticamente bruciato e non influisce sull'economia del gioco, il 25% di questo, viene utilizzato anche per spingere un po' il prezzo di HeX. Quindi ogni volta che c'è una vendita, che non influisce direttamente sull'economia. Va verso il riacquisto di HeX. Quindi, HeX ha un fondo fisso e un fondo fisso, la differenza è del 25%, in cui i giocatori possono scambiare HeX tra loro. E ogni volta che arrivano più entrate, il prezzo sale un po' e anche il fondo può farlo.
Jefferson: Sì, suona quasi come il volano che fa Sophia, che si è dimostrato molto, molto efficace. Roba così eccitante. Bene, grazie per esserti unito a noi oggi nello show Dirk.
Pugnale: Grazie per avermi.
Jefferson: Ci piacerebbe riaverti tra qualche mese dopo che il progetto sarà andato avanti e potremo parlare di più. Quindi, grazie ancora.
Pugnale: Grazie.
Jefferson: Tutto a posto.
Grazie a tutti. Ciao
https://citystatesm.com/ref/mindragon/
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Fonte: https://btcmanager.com/1-confirmation-with-jefferson-nunn-city-states-m/
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