Sono stato colpito dal dramma del loop temporale dello sceneggiatore-regista Luis Antonio di 12 minuti dal momento in cui prima apparizione durante la conferenza stampa dell'E3 2019 di Xbox, dopo di che è stata una delle sorprese più discusse dello spettacolo. Suonarla allora non ha fatto altro che rafforzare il mio entusiasmo. Non c'è da meravigliarsi che i noti e fidati trendsetter dell'editore Annapurna lo abbiano raccolto, e per fortuna ora è previsto il rilascio su piattaforme Xbox e PC "presto". Ho giocato a una build recente, apparentemente quasi finale, di 12 Minutes (tramite Parsec su PC ), e anche se ho un sacco di nuovi complimenti da fare in un attimo, inizierò con la stessa falsa lamentela che ho avuto la prima volta: non ho avuto abbastanza tempo per approfondire la questione! Sia il mio hands-on del 2019 che il mio ultimo sono durati meno di 30 minuti ciascuno, il che significa che ho dovuto fare alcuni giri e scavare nel mistero dell'omicidio, e poi il mio tempo era scaduto. Questa volta, come prima, sono uscito dal mio tempo con 12 Minuti e non riuscivo a smettere di pensarci. Dove sta andando? Come si risolverà? Chi ha ucciso il padre della moglie?
Ma sto andando troppo avanti. Dodici Minuti è, a prima vista, estremamente semplice. Si svolge interamente nell'appartamento di una coppia sposata, con la telecamera che li osserva dall'alto. Interpreti il marito (doppiato da James McAvoy), che arriva a casa, inizia a parlare con sua moglie (interpretata da Daisy Ridley), si siede per un dessert speciale per celebrare una bella notizia che tua moglie ha da condividere, e poi... bussano Sulla porta. È un poliziotto (Willem Dafoe) che irrompe, lega le mani della moglie dietro la schiena e la accusa di aver ucciso suo padre anni prima, poi fa lo stesso con il marito e alla fine ti soffoca a morte. Solo che poi ti svegli. . È un loop temporale. E il gioco inizia. Devi capire perché sta accadendo e come fermarlo. L'appartamento è piccolo; c'è la tua cucina/soggiorno, la tua camera da letto, il tuo bagno e un piccolo ripostiglio annesso al soggiorno. Nessun posto in cui nascondersi. Nessun posto dove fuggire.Quindi, al mio secondo giro, ho provato a dire a mia moglie cosa è successo. A proposito del loop temporale e del poliziotto. Ho provato a dimostrarglielo, ma, anche dopo aver preso preventivamente il regalo con cui mi avrebbe sorpreso dal cassetto della sua camera da letto, non era una prova sufficiente. Ha risposto alla porta, è entrato il poliziotto e io ho subito la stessa sorte asfissiata, solo per svegliarmi 12 minuti prima per ricominciare.
La volta successiva ho perquisito l'appartamento e ho ignorato la richiesta di mia moglie di sedersi per il dessert. Ho preso un coltello dalla cucina. Hanno bussato di nuovo e questa volta ho provato a usare il coltello contro il poliziotto, solo che lui mi disarmava e, ancora una volta, mi uccideva. Durante la mia ultima corsa, mi sono nascosto nell'armadio con il suo telefono e ho provato a chiamare la polizia componendo il 911, ma quando hanno inviato un agente era troppo tardi: il poliziotto mi ha trovato e il giro si è concluso come sempre.Twelve Minutes mi ha affascinato solo per il suo concetto di base due anni fa, ma mentre si avvicina al traguardo nel 2021, ha un aspetto e un suono molto migliori. Il casting di tre veterani di Hollywood inietta tutti i dialoghi con la necessaria gravità e drammaticità che richiede. "Facciamo affidamento sull'animazione e sul doppiaggio per farti credere che i personaggi siano vivi", dice Antonio, mentre la grafica è stata ripulita in modo tale che il gioco appaia molto più rifinito ora.
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Dal punto di vista del gameplay, a differenza dei tradizionali roguelike, Antonio definisce 12 Minutes "un'esperienza unica su misura" che dovrebbe durare 6-8 ore, anche se "il modo in cui ottieni le conoscenze [necessarie per risolvere il mistero] dovrebbe essere diverso per ogni persona», dice. Ovviamente fa parte anche di un gioco di avventura punta e clicca, grazie alla gestione dell'inventario che è vitale per risolvere il mistero.
Non vedo l'ora di sedermi con 12 minuti per un lungo periodo di tempo in modo da poter davvero iniziare a staccare i suoi numerosi strati narrativi. È sulla buona strada per essere l'equivalente videoludico di un'avvincente rappresentazione teatrale a tre attori, che è qualcosa che raramente, se non mai, otteniamo nel nostro mezzo.
Ryan McCaffrey è l'editore esecutivo delle anteprime di IGN. Seguilo su Twitter all'indirizzo @DMC_Ryan, catturalo Sbloccato, e spedirgli panini al prosciutto Taylor dal New Jersey quando possibile. Fonte: https://www.ign.com/articles/12-minutes-is-like-a-dramatic-stage-play-with-a-list-actors
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