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È arrivata la patch 5.0.11, con un'ampia gamma di bilanciamenti, modifiche alla qualità della vita e correzioni di bug. Questi cambiamenti sono stati curati dalla nostra community di StarCraft II, composta da giocatori professionisti, creatori di contenuti, organizzatori di tornei e moderatori. Vogliamo ringraziarli tutti per l'impegno profuso in questo aggiornamento.-StarCraft II Team
VERSUS
Unità operaie
- Non è più necessario attendere la decelerazione completa prima di iniziare ad attaccare.
Commento dello sviluppatore: A causa della lenta decelerazione dei lavoratori a causa del loro comportamento minerario, si sono sentiti molto insensibili quando gli è stato ordinato di attaccare le unità vicine.
ZERG
Tumore strisciante
- Tempo di recupero aumentato da 10.71 a 13.57 secondi.
- Raggio visivo ridotto da 11 a 10.
Commento dello sviluppatore: Chiarisce dove la visione fornita raggiunge lo Zerg, poiché il raggio visivo ora corrisponde alla diffusione strisciante creata dal tumore. Riduce leggermente la quantità di Creep Spread all'inizio del gioco dal giocatore Zerg, specialmente in situazioni con più Creep Tumors in una piccola area, o costruisce senza unità come Hellions per ritardare il Creep.
Incubatoio, tana e alveare
- Intervallo di diffusione del Creep ridotto da 0.3 a 0.25 (aumenta il tasso di diffusione del Creep da queste strutture del 20%. Non influisce sulla diffusione del Creep dai tumori da Creep).
- Portata visiva aumentata da 10,11 e da 12 a 12.
Commento dello sviluppatore: Aumenta la visuale in modo che corrisponda al raggio di diffusione del Creep in modo simile al cambio di vista del Creep Tumor. La velocità di diffusione di Creep è aumentata per consentire wall-off più coerenti e aiutare con la difesa iniziale del gioco.
Vipera
- Dopo aver lanciato Abduct the Viper non può muoversi o usare abilità per 0.57 secondi.
Commento dello sviluppatore: Impedisce alla Vipera di rapire contemporaneamente 2 unità, oltre a renderla più vulnerabile all'uccisione dopo il rapimento.
Ultralisca
- Dimensioni ridotte del 12.5%.
- Aumentata la distanza in cui il bersaglio può muoversi prima che l'attacco dell'Ultralisca venga annullato da 1 a 1.25 (la portata per iniziare l'attacco rimane invariata).
Commento dello sviluppatore: Le ultralische spesso rimangono bloccate contro le stesse unità degli Zerg a causa delle loro grandi dimensioni e della velocità di movimento inferiore rispetto alle altre unità da mischia Zerg. Questo dovrebbe aiutarli a litigare più facilmente.
Idralisca
- Potenziamento muscolare Il bonus alla velocità di movimento di Creep è aumentato da 0.79 a 0.98.
- Punto danno ridotto da 0.15 a 0.1 (Il punto di danno è il tempo impiegato da un'unità per completare il suo attacco. Ridurlo consente più tempo per il movimento tra gli attacchi.)
Commento dello sviluppatore: L'elevato punto di danno di Hydralisk combinato con il suo attacco rapido ha reso il kiting non molto efficace. La velocità di scorrimento è aumentata per consentire una più facile ritirata dagli scontri e il riposizionamento dell'esercito, poiché la ritirata da uno scontro sulla mappa spesso comporterebbe l'eliminazione di molte idralische.
Signore della Nidiata
- La velocità di spostamento aumenta da 1.97 a 2.24.
- Durata dei figli generati ridotta da 5.71 a 3.57.
Commento dello sviluppatore: La bassa velocità di Brood Lord costringe gli Zerg a giocare sulla difensiva fino a quando la mappa non viene minata, facendo sì che i giochi in cui viene utilizzato diventino molto lenti. La durata di Broodlings è ridotta per indebolire l'unità negli scontri in cui non c'è nulla per eliminare rapidamente i Broodlings, oltre a impedire agli Zerg di inviare continuamente ondate di Broodlings da una distanza maggiore rispetto al raggio di attacco del Broodlord.
Devastatore
- Tempo di costruzione aumentato da 8.57 a 12.14 secondi e rimosso il ritardo casuale fino a 0.36 secondi.
Commento dello sviluppatore: Costringe gli Zerg a prepararsi un po' prima per difendersi dagli attacchi, oltre a ridurre la forza di trasformazione degli Scarafaggi in Devastatori durante i combattimenti per curarli. Dovrebbe rendere gli all-in basati su Roach leggermente più facili da difendere in ZvT e ZvZ.
PROTOS
Scudo della batteria
- Bonus alla velocità di ricarica dello scudo da sovraccarico della batteria ridotto dal 100% al 50%. (Riduce gli scudi totali ricaricati da 1440 a 1080)
Commento dello sviluppatore: In precedenza Battery Overcharge rendeva difficile prendere un ingaggio indipendentemente dalla differenza dell'esercito fino a quando non scadeva, a meno che la Shield Battery non potesse essere distrutta. Questo dovrebbe dare all'attaccante la possibilità di prendere un ingaggio se ha un significativo vantaggio dell'esercito.
Osservatore
- La velocità di spostamento aumenta da 2.63 a 2.82.
- Il bonus alla velocità di movimento dei booster gravitici è stato aumentato da 1.31 a 1.41, mantenendo un aumento della velocità del 50%.
- Dimensioni del modello aumentate del 10%. (Solo dimensioni visive, non influisce sulle interazioni con la portata o la visione)
Commento dello sviluppatore: Ricompensa l'uso degli osservatori per l'esplorazione attiva e la negazione dei creep e consente loro di tenere il passo con l'esercito protoss più facilmente. La maggiore dimensione aiuta l'avversario a vedere quando è presente un osservatore se lo sta cercando attivamente, poiché può essere incredibilmente punitivo prendere una decisione credendo che l'avversario non sia a conoscenza della tua azione.
Archon
- Raggio di collisione ridotto con strutture da 0.75 a 0.56 (Consente agli Arconti di passare attraverso gli spazi di una singola tessera tra gli edifici. Non influisce sulla collisione con altre unità)
Commento dello sviluppatore: Migliora la difesa dell'Arconte all'interno della base Protoss, contro unità come le Mutalische. Aiuta anche a prevenire scenari frustranti in cui gli Arconti possono rimanere bloccati dopo essere stati richiamati.
Alto templare
- La velocità di spostamento aumenta da 2.63 a 2.82.
Commento dello sviluppatore: Aumenta la velocità degli eserciti di terra con il supporto degli Alti Templari, consentendo un movimento più efficace sulla mappa. In combinazione con il nerf Abduct di Viper, dovrebbe aiutare a ridurre la quantità di valore generato da Viper nel tempo se combinato con gli eserciti aerei Protoss.
Disruptor
- Il raggio di Purification Nova è stato ridotto da 1.5 a 1.3575.
Commento dello sviluppatore: Riduce il danno potenziale massimo che un Disgregatore può infliggere contro un avversario ignaro, senza influire in modo significativo sul suo utilizzo per allontanare le unità di terra nemiche o eliminare le unità fisse a distanza.
Vettore
- Priorità del bersaglio dell'attacco dell'intercettore ridotta da 20 a 19. (Gli attaccanti ora danno priorità alle altre unità rispetto agli intercettori)
Commento dello sviluppatore: Per la maggior parte dei giocatori di qualsiasi livello di abilità è troppo difficile affrontare i Portatori con un esercito più concentrato sulla distruzione dei Portatori stessi (come Vichinghi e Corruttori). Ciò dovrebbe consentire ai giocatori di utilizzare le unità destinate a combattere le Portaerei per essere effettivamente utilizzate in modo efficace e persino il micro requisito negli scontri tra i giocatori.
Sentinella
- Tempo di costruzione ridotto da 26.4 a 22.9 secondi.
- La velocità di spostamento aumenta da 3.15 a 3.5.
Commento dello sviluppatore: Consente uno scout leggermente precedente all'inizio del gioco con allucinazione, così come aiuta la sentinella a tenere il passo con l'esercito protoss quando usa Guardian Shield.
Contraffare
- Il tempo di ricerca degli aggiornamenti di livello 1 è stato ridotto da 128.6 a 121.6.
- Il tempo di ricerca degli aggiornamenti di livello 2 è stato ridotto da 153.6 a 144.6.
- Il tempo di ricerca degli aggiornamenti di livello 3 è stato ridotto da 178.6 a 167.9.
Commento dello sviluppatore: Recentemente i Protoss hanno fatto molto affidamento sui Disgregatori negli scontri a terra. Con il nerf ai disgregatori e il sovraccarico della batteria, gli aggiornamenti precedenti dovrebbero compensare la forza di combattimento a terra.
Dark Templar
- Ritardo dell'attacco di Shadow Stride ridotto da 0.75 a 0.71 secondi. (Standardizza il tempo alla velocità di gioco normale)
TERRA
Vichingo (modalità Combattente)
- Punto danno ridotto da 0.12 a 0.04. (La modalità Combattente è la modalità di volo del Viking)
Commento dello sviluppatore: I vichinghi hanno una bassa velocità e un alto punto di danno per un'unità volante, il che rende difficile eseguirne il micro in modo efficace oltre a spostare semplicemente facendo clic sulle unità aeree nemiche. Ciò dovrebbe consentire micro più efficaci quando viene prestata loro attenzione.
Liberatore
- Costo ridotto da 150/150 a 150/125.
Commento dello sviluppatore: L'utilizzo di Liberator è diminuito nel tempo poiché gli Zerg hanno costruito più regine all'inizio del gioco e la transizione in Liberators contro Protoss più avanti nel gioco è troppo costosa.
Fantasma
- Potenziamento Onde d'urto potenziato rimosso.
- Raggio EMP aumentato da 1.5 a 1.75.
- Puntamento costante viene annullato se il bersaglio si allontana di oltre 14 gittata dal Fantasma durante il lancio. (Il raggio di lancio di Steady Targeting è 10)
- Il targeting costante ora può essere annullato manualmente.
Commento dello sviluppatore: Il potenziale massimo di EMP è ridotto, indebolendo il Fantasma contro gli eserciti e gli incantatori Protoss di fine partita, dandogli più potenza immediatamente, prima che il potenziamento Onda d'urto potenziata fosse ricercato. Il limite di portata del Bersaglio costante riduce l'effetto punitivo che i Fantasmi possono avere contro le unità biologiche, dove spostarsi ovunque vicino all'esercito terrestre richiederebbe un impegno completo, poiché le unità in ritirata morirebbero sempre in combinazione con l'uso della Scansione per la visione. L'abilità è ora annullabile manualmente per dare più micro potenziale in situazioni in cui il Ghost è in pericolo, specialmente quando è chiaro che non sarà in grado di terminare il lancio a prescindere.
Banshee
- Tempo di ricerca dei rotori iperflight ridotto da 121.4 a 100 secondi.
- Costo dei rotori dell'ipervolo ridotto da 150/150 a 125/125.
Commento dello sviluppatore: Riduce l'investimento per ricercare l'aggiornamento della velocità della Banshee, poiché era troppo inefficace per l'investimento.
Ciclone
- Il bonus ai danni dell'acceleratore campo magnetico è stato modificato da +20 contro corazzati a +10 contro tutti.
- Aggancia ora darà la priorità alle unità aeree che minacciano il ciclone (unità aeree con un attacco anti-terra, incantatori)
- Portata di Lock On Auto-Cast aumentata da 7 a 7.5 (Simile al passaggio da Heart of the Swarm a Legacy of the Void con l'arma "Raggio di scansione", il raggio di lancio automatico è aumentato in modo che i cicloni mossi dall'attacco non si muovano al di sotto del raggio di lancio effettivo di Aggancia prima che acquisisca un bersaglio. L'abilità è ancora lanciata a 7 di distanza)
Commento dello sviluppatore: La modifica del danno dell'acceleratore di campi magnetici tenta di rendere l'unità leggermente più completa, poiché molte delle unità della Fabbrica di Terran sono troppo specializzate in determinati ruoli. Il Lock On che dà la priorità alle unità aeree aiuterà quando ingaggerai eserciti come Mutalisks e Zergling, impedendo che tutti i Lock On vengano sprecati sugli Zergling e che l'esercito di mech venga sopraffatto in aria.
Torre del sensore
- Raggio radar ridotto da 30 a 27.
Commento dello sviluppatore: Le Sensor Towers rallentano il gioco rendendo impossibile catturare il Terran fuori posizione sulla difensiva, specialmente in TvT. Ciò darà meno tempo di preavviso per gli attacchi o costringerà le Torri Sensori a essere costruite leggermente più in avanti, dando all'avversario la possibilità di distruggerle più facilmente.
Corvino
- Costo del gas ridotto da 200 a 150.
- Tempo di costruzione ridotto da 42.9 a 34.3 secondi.
- Aggiornamento Reattore Corvid rimosso.
- Riduzione dell'armatura dei missili anti-armatura ridotta da 3 a 2. (La tinta del colore del debuff sulle unità interessate è ridotta)
- Durata della torretta automatica ridotta da 10 a 7.9 secondi.
- Salute della torretta automatica ridotta da 150 a 100.
- Armatura della torretta automatica ridotta da 1 a 0.
- La torretta automatica non è più influenzata dall'armatura di neoacciaio.
Commento dello sviluppatore: Aumenta la fattibilità di un Raven da utilizzare come unità di rilevamento, riducendo l'investimento. Parte della forza viene rimossa dal missile Anti-Armor a causa dell'investimento minore e la durata della torretta automatica è significativamente indebolita per evitare che le strategie di torretta automatica di massa siano troppo forti in TvT, pur non influenzando in modo significativo la capacità del corvo di usare Torretta automatica per molestie in TvP.
VARIE. CORREZIONI DI BUG / CAMBIAMENTI QOL
Banshee
- Il primo missile non è più ritardato di 0.11 secondi dopo il completamento dell'attacco (In precedenza la Banshee poteva persino iniziare ad allontanarsi prima che il primo missile fosse lanciato. Anche il secondo missile sarà più veloce di 0.11 secondi, poiché rimane un divario di 0.11 secondi tra i 2 missili)
Fabbrica
- Aumenta il raggio di spawn massimo di 1.
La mia vedova
- Ritardo casuale di scavo/scavo ridotto da 0.36 secondi a 0.18 secondi. (Il tempo medio rimane lo stesso)
- Non prende più di mira i Bozzoli Zerg senza un ordine manuale.
- Non prende più di mira le unità affette da Parassita neurale senza un ordine manuale. Questo comportamento è ora coerente con altre unità.
Ciclone
- Risolto un problema per cui Lock On poteva entrare in ricarica mentre il Cyclone veniva caricato su un Trasporto.
- Aggancia non prende più di mira i Bozzoli Zerg senza un ordine manuale.
Scudo della batteria
- Risolto il problema per cui l'emissione ripetuta di un comando Stop poteva aumentare il tasso di rigenerazione dello scudo di Restore.
- Risolto un problema per cui i modelli di animazione creavano istantanee nella nebbia.
- Risolto il problema con il tooltip di Restore che non ridimensionava i valori in base alla velocità del gioco.
Abile
- Risolto un problema per cui non era possibile ordinare agli Adepti di annullare l'abilità Ombra se selezionati con Adepti che si stavano teletrasportando.
- Ora può essere ordinato di caricarsi in un Prisma Warp durante l'ombreggiatura, annullando automaticamente l'Ombra.
Queen
- Risolto un problema per cui i Creep Tumors iniziali potevano essere annullati.
- Non è più possibile ricevere ordini di base per 0.6 secondi dopo la generazione.
Lurker
- Ritardo di estrazione casuale ridotto da 0.36 secondi a 0.18 secondi. (Il tempo medio rimane lo stesso)
- Gli attacchi non saranno più bloccati da alcune caratteristiche del terreno basso.
- Risolto un problema per cui le unità caricate nei trasporti potevano essere danneggiate.
Idralisca
- Ora ha lo stesso tempo di recupero dell'attacco e la stessa velocità di animazione dell'attacco con attacchi in mischia e a distanza. (In precedenza gli attacchi in mischia avevano un'animazione più lunga e tempi di recupero più brevi)
- Risolto il problema per cui Morph to Lurker veniva annullato con un comando Smart emesso immediatamente dopo il comando Morph.
- Rimosso il ritardo casuale di Trasformazione in Lurker e aggiunto il ritardo medio al tempo di costruzione base.
Reparto di stasi
- Priorità del bersaglio di attacco aumentata da 10 a 20. (Gli attaccanti non daranno più la priorità alle altre unità rispetto a una barriera di stasi. Ora hanno la stessa priorità)
- Le unità in stasi ora possono ricevere ordini di base, eseguiti dopo la scadenza dell'effetto di stasi.
Corvino
- Risolto un problema per cui le unità affette da Interference Matrix non potevano ricevere comandi di Stop.
- Risolto il problema per cui le unità interessate da Interference Matrix camminavano in avanti al di sotto del loro raggio di attacco quando ricevevano comandi di movimento di attacco.
- Matrice di interferenza ora sospende il tempo di recupero di Barriera immortale per il tempo corretto (da 5.7 a 7.9 secondi).
Ospite dello sciame
- Genera locuste non interrompe più l'ordine in corso.
Incubatoio, tana e alveare
- La priorità del sottogruppo è cambiata da Incubatoio > Tana > Alveare ad Alveare > Tana > Incubatoio.
Generale
- Risolto un problema per cui MULE poteva essere lanciato prendendo di mira le raffinerie vicino ai centri di comando.
- Risolto il problema con un comportamento indesiderato visualizzato su Nydus Worms.
- Risolto il problema per cui il suono di lancio dell'attacco di Mutalisk veniva riprodotto ogni volta che l'attacco rimbalzava.
- Risolto il problema per cui Morph to Ravager veniva annullato con un comando Smart emesso immediatamente dopo il comando Morph.
- Risolto il problema per cui Morph to Lurker veniva annullato con un comando Smart emesso immediatamente dopo il comando Morph.
- Risolto un problema per cui gli Zergling non potevano ricevere i comandi in coda di Trasformazione in Baneling.
- Risolto un problema per cui Zergling e Swarm Host non potevano ricevere comandi durante l'estrazione delle tane.
- Risolto un problema per cui ai Liberatori non potevano essere impartiti determinati ordini subito dopo aver ricevuto l'ordine di sciogliere l'assedio.
- Risolto un problema per cui Thor in modalità carico utile ad alto impatto non entrava in collisione con le locuste.
- Risolto un problema con l'animazione dell'attacco del Thor quando si utilizzava la skin Tyrador.
- Risolti diversi punteggi di aggiornamento e unità errati (la quantità di "punteggio" che ottieni dovrebbe essere uguale al costo combinato delle risorse).
- Risolto il problema per cui alcune unità/edifici volanti non causavano increspature dell'acqua quando volavano sopra l'acqua. Standardizzata l'altezza alla quale un'unità aerea causerà increspature dell'acqua.
- Risolto il problema per cui l'utilizzo simultaneo di Richiamo di massa (nave madre) e Richiamo strategico (Nexus) poteva spostare le unità richiamate in una posizione errata.
- Risolto il problema per cui l'animazione di Bile corrosiva di Ravager sovrascriveva l'animazione di Burrow.
- Risolto il problema con il ripristino della batteria dello scudo che non mostrava la sua portata durante l'interazione con l'interfaccia utente.
- Risolto un problema per cui la modifica della curvatura della velocità non modificava la velocità dell'animazione.
- Risolto un problema per cui il lancio automatico di Shield Battery mirava a Dark Shrine.
- Risolto un problema per cui i Razziatori lanciavano Cariche KD8 con la mano sbagliata.
- Risolto un problema per cui i Cangianti cambiavano lato in modo permanente dopo Parassita neurale. Parassita neurale ora disabilita la metamorfosi.
- Risolto un problema per cui gli Swarm Host e i Devastatori rintanati entravano in collisione con i Movers rintanati. Gli scarafaggi ora cambiano la loro collisione dopo aver ricercato Artigli tunnel.
- Risolto il problema per cui il secondo colpo di uno Zelota poteva danneggiare le unità che erano in stasi, invulnerabili, sollevate o molto lontane. La distanza massima per ricevere danni ora è 2.1.
- Risolto il problema per cui il secondo colpo di una regina poteva danneggiare le unità che si trovavano in trasporto, stasi, invulnerabili, sollevate o molto lontane. La distanza massima per ricevere il danno del suo attacco in mischia ora è 5.
- Risolto il problema per cui il secondo colpo di un Mietitore poteva danneggiare le unità che si trovavano in trasporto, stasi, invulnerabili, sollevate o molto lontane. La distanza massima per ricevere danni ora è 7.
- Risolto il problema per cui il secondo colpo di Thor poteva danneggiare le unità che erano in trasporto, stasi, invulnerabili o sollevate.
- Risolto un problema per cui l'attacco di un Colosso poteva danneggiare unità in stasi, invulnerabili, sollevate o molto lontane. La distanza massima per ricevere danni ora è 9 (+2 con potenziamento).
- Risolto un problema per cui Medivacs poteva curare le unità affette da stasi.
- Risolto un problema per cui le batterie degli scudi potevano ricaricare le unità affette da stasi.
PISCINA MAPPA
Il pool di mappe 1v1 è stato aggiornato con le seguenti nuove mappe:
- Altitudine LE
- Antica Cisterna LE
- Babilonia LE
- Scaglie di drago LE
- Gresvan LE
- NeoHumanity LE
- Sangue Reale LE
GermaniaMessaggi di 14
CanadaMessaggi di 2953
SloveniaMessaggi di 310
Messaggi di 2
Inoltre, non riesco a credere che questa patch sia uscita proprio prima di Katowice, bleh.
Messaggi di 618
MessicoMessaggi di 1896
Per fortuna ci sono state due modifiche dell'ultimo minuto:
Carrier è stato nerfato solo una volta, non tre
Viper è rachitico per 5 secondi dopo il rapimento.
Anche se hanno cambiato il fantasma.
______________
Tuttavia, è incredibile che abbiano spinto questi cambiamenti prima di Katowice.
Si prega di considerare di risolvere il problema con l'esperto/zelota in posizione di attesa tra i gateway che non bloccano sempre l'ingresso rispetto agli zerling. Se stai rimuovendo i protoss dal gioco competitivo, puoi almeno concedercelo. Grazie
CanadaMessaggi di 8015
Stati UnitiMessaggi di 56
Messaggi di 618
Questo pach è una vergogna.
Per fortuna ci sono state due modifiche dell'ultimo minuto:
Carrier è stato nerfato solo una volta, non tre
Viper è rachitico per 5 secondi dopo il rapimento.
Anche se hanno cambiato il fantasma.
______________
Tuttavia, è incredibile che abbiano spinto questi cambiamenti prima di Katowice.
Si prega di considerare di risolvere il problema con l'esperto/zelota in posizione di attesa tra i gateway che non bloccano sempre l'ingresso rispetto agli zerling. Se stai rimuovendo i protoss dal gioco competitivo, puoi almeno concedercelo. Grazie
In realtà, il Viper è stato inizialmente "nerfato" più forte, ma a quanto pare quegli 0.14 secondi in più hanno reso l'unità inutilizzabile.
Messaggi di 462
MessicoMessaggi di 1896
Meh, questo non sembra molto promettente per Terran e Toss. "Il raggio di Purification Nova è stato ridotto da 1.5 a 1.3575." mi chiedo se intendessero 1.375 invece di 1.3575 poiché il nerf iniziale era a 1.35. Altrimenti quel raggio extra di 0075 sembra irrilevante.
Inoltre, non riesco a credere che questa patch sia uscita proprio prima di Katowice, bleh.
Aspetta HAI RAGIONE.
Il nerf originale era da 1.5 a 1.35, poi la modifica è stata apportata a 1.375
Fonte:
https://tl.net/forum/starcraft-2/604131-balance-patch-5011-ptr-patch-notes?page=23#457
Ora le note sulla patch dicono che è stato cambiato in 1.3575?
Il raggio di Purification Nova è stato ridotto da 1.5 a 1.3575.
Che scherzo!
Si spera che le note sulla patch siano semplicemente sbagliate.
Modificare…
Dirò solo che sono solo molto deluso….
Avremmo potuto avere qualcosa di eccezionale. Sc2 patch da parte di professionisti e supporto continuo in modo equo con un'ottima comunicazione e un chiaro obiettivo di rendere il gioco il migliore possibile per tutti. Eppure, scelgono di farlo….
Stati UnitiMessaggi di 3949
Messaggi di 108
Il 24 gennaio 2023 07:01 Athenau ha scritto:
Le modifiche al campo magnetico non sono presenti, il tooltip cambia ma il danno è ancora +20 corazzato.
Oh veramente? Probabilmente sarà patchato in seguito.
GermaniaMessaggi di 14943
CanadaMessaggi di 5474
Il 24 gennaio 2023 05:09 TL.net ESPORTS ha scritto:
Signore della Nidiata Velocità di movimento aumentata da 4 a 4. Durata dei figli generati ridotta da 1.97 a 2.24. Commento degli sviluppatori: la bassa velocità di Brood Lord costringe gli Zerg a giocare sulla difensiva fino a quando la mappa non viene minata, causando un ritmo molto lento nelle partite in cui viene utilizzato. La durata di Broodlings è ridotta per indebolire l'unità negli scontri in cui non c'è nulla per eliminare rapidamente i Broodlings, oltre a impedire agli Zerg di inviare continuamente ondate di Broodlings da una distanza maggiore rispetto al raggio di attacco del Broodlord.
Mi oppongo solo filosoficamente all'idea di rendere buone le unità aeree vincitrici di battaglie. Il volo ignora tutti i vincoli tattici della mappa, il che rende il gioco unidimensionale, quindi dovrebbe essere risparmiato per molestie o unità di supporto (o avere un'enorme penalità di mobilità come il Liberator). Mi riferisco principalmente a cose come Brood Lords, Void Rays, Carriers e Battlecruisers, ma puoi anche vedere questo effetto nelle tipiche unità di molestia, come quando gli specchi Phoenix sono stati usati in PvP o Mutalisks in Brood War ZvZ.
Il 24 gennaio 2023 05:09 TL.net ESPORTS ha scritto:Arconte Raggio di collisione ridotto con le strutture da 4 a 4 Commento degli sviluppatori: migliora la difesa dell'Arconte all'interno della base Protoss, contro unità come le Mutalische. Aiuta anche a prevenire scenari frustranti in cui gli Arconti possono rimanere bloccati dopo essere stati richiamati.
Le persone che giocano più di me possono dirmi se questa è davvero una cosa? Gli Arconti sono un'unità quasi da mischia, anche se non ci fosse alcun disordine nella base, non penso che sarebbero molto efficaci nel cacciare le Mutalische. Giuro di aver visto giochi pro in cui il giocatore Protoss usava un Prisma Warp per aiutare gli Arconti a inseguire, e le Mutalische andavano ancora bene. So che fanno un sacco di danni se si connettono effettivamente, ma sono davvero facili da evitare e non so come questo cambi le cose.
Stati UnitiMessaggi di 915
Il 24 gennaio 2023 05:09 TL.net ESPORTS ha scritto:
Signore della Nidiata Velocità di movimento aumentata da 4 a 4. Durata dei figli generati ridotta da 1.97 a 2.24. Commento degli sviluppatori: la bassa velocità di Brood Lord costringe gli Zerg a giocare sulla difensiva fino a quando la mappa non viene minata, causando un ritmo molto lento nelle partite in cui viene utilizzato. La durata di Broodlings è ridotta per indebolire l'unità negli scontri in cui non c'è nulla per eliminare rapidamente i Broodlings, oltre a impedire agli Zerg di inviare continuamente ondate di Broodlings da una distanza maggiore rispetto al raggio di attacco del Broodlord.
Mi oppongo solo filosoficamente all'idea di rendere buone le unità aeree vincitrici di battaglie. Il volo ignora tutti i vincoli tattici della mappa, il che rende il gioco unidimensionale, quindi dovrebbe essere risparmiato per molestie o unità di supporto (o avere un'enorme penalità di mobilità come il Liberator). Mi riferisco principalmente a cose come Brood Lords, Void Rays, Carriers e Battlecruisers, ma puoi anche vedere questo effetto nelle tipiche unità di molestia, come quando gli specchi Phoenix sono stati usati in PvP o Mutalisks in Brood War ZvZ.
Il 24 gennaio 2023 05:09 TL.net ESPORTS ha scritto:Arconte Raggio di collisione ridotto con le strutture da 4 a 4 Commento degli sviluppatori: migliora la difesa dell'Arconte all'interno della base Protoss, contro unità come le Mutalische. Aiuta anche a prevenire scenari frustranti in cui gli Arconti possono rimanere bloccati dopo essere stati richiamati.
Le persone che giocano più di me possono dirmi se questa è davvero una cosa? Gli Arconti sono un'unità quasi da mischia, anche se non ci fosse alcun disordine nella base, non penso che sarebbero molto efficaci nel cacciare le Mutalische. Giuro di aver visto giochi pro in cui il giocatore Protoss usava un Prisma Warp per aiutare gli Arconti a inseguire, e le Mutalische andavano ancora bene. So che fanno un sacco di danni se si connettono effettivamente, ma sono davvero facili da evitare e non so come questo cambi le cose.
Hai ragione, le persone non usano gli arconti per difendersi dai muta. L'unica volta che le persone lo fanno è quando li ricordano o quando i muta volano dentro e si fanno prendere dal panico e trasformano i loro HT che sono seduti nel loro main/nat.
1 Messaggio
Il danno extra del vichingo dovrebbe essere contro i giganti, è ciò per cui è più utilizzato e Thor dovrebbe passare dal danno contro i giganti al corazzato.
Gli Intercettori dovrebbero essere influenzati usando abilità direttamente su vettori come EMP o l'anti-armatura di Raven.
Queste idee sono mie opinioni, non so se influiscono sulla scala ad alti livelli.
DanmarkMessaggi di 3029
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- Fonte: https://tl.net/forum/starcraft-2/606090-5011-patch-released-balance-changes
- 1
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- 2014
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- a
- abilità
- capacità
- capace
- Chi siamo
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- Acquisisce
- operanti in
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- effettivamente
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- aggiunta
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- Dopo shavasana, sedersi in silenzio; saluti;
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- Tutti
- Consentire
- consente
- già
- sempre
- quantità
- ed
- animazione
- ovunque
- RISERVATA
- Army
- attacco
- attacchi
- Tentativi
- attenzione
- AGOSTO
- auto
- automaticamente
- media
- precedente
- Spina dorsale
- Vasca
- Equilibrio
- barriera
- base
- basato
- basic
- fondamentalmente
- batterie
- batteria
- Orso
- perché
- diventare
- prima
- Inizio
- essendo
- fede
- CREDIAMO
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- MIGLIORE
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- maggiore
- Maggiore
- bufera di neve
- bloccato
- blocco
- sangue
- Bonus
- BOOSTER
- Bot
- Insetto
- costruire
- costruisce
- costruito
- annullato
- berretto
- vettori
- lotta
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