Aggiungi The Last of Us Part 1 all'elenco delle cattive porte per PC

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The Last of Us Part 1 non è immune da la piaga degli shader (si apre in una nuova scheda) che causa la balbuzie e l'arresto anomalo di molti giochi per PC.

L'ultima porta per PC di Sony funziona su tutti i tipi di hardware, indipendentemente dai modesti requisiti di sistema del gioco. I giocatori segnalano balbuzie, incoerenza del frame rate e frequenti arresti anomali.

La radice dei problemi sembra derivare dalla compilazione degli shader del gioco, che è diventata un problema comune con i giochi per PC negli ultimi anni. La tua scheda grafica deve eseguire alcune elaborazioni preliminari prima che il mondo venga renderizzato correttamente, e deve essere fatto in preparazione per ogni scena del gioco almeno una volta. In alcuni casi, gli sviluppatori possono precompilare gli shader in modo che tu non debba farlo all'avvio del gioco, ma non è una pratica comune.

The Last of Us Part 1 ti consente di entrare direttamente nel gioco e di compilare gli shader in background, ma ti avverte dei problemi di prestazioni. Ho scelto di giocare immediatamente e il progresso dello shader ha raggiunto solo il 40% nei 10 minuti in cui ho giocato prima che si bloccasse. Quando l'ho rilanciato, i progressi erano balzati all'80%. Vale la pena notare che il mio PC ha un Nvidia RTX 3080 Ti, un Intel Core i9 12900K e 32 GB di RAM, più che sufficienti per eseguire un gioco come questo con impostazioni modeste con DLSS attivo.

Un primo filmato durante la sequenza introduttiva del gioco mi ha chiesto di aspettare, presumibilmente per caricare gli shader per la sequenza successiva. Altrimenti, è andato tutto bene finché Joel e Tess non hanno mosso i primi passi nella città invasa dalla vegetazione. I giocatori con tutti i tipi di configurazioni hardware, da Nvidia 4090 a 2070, sul gioco subreddit (si apre in una nuova scheda) ed forum di Steam (si apre in una nuova scheda) segnalare che la balbuzie e il crash continuano fino a quando gli shader non terminano la compilazione.

Prestazioni per PC di The Last of Us Parte 1 – Attendi”

The Last of Us Parte 1 PC – Crash"

Su Steam, il gioco è finito Recensioni 1,400 (si apre in una nuova scheda) che sono "per lo più negativi". Molti di loro criticano il tempo necessario per compilare gli shader, il numero di arresti anomali e quante risorse di sistema consuma anche quando è finito. Utente Steam Banjah (si apre in una nuova scheda)la recensione negativa di recita semplicemente: "The Crash of Us™ Part I."

La versione per PC è stata co-sviluppata da Naughty Dog e Iron Galaxy, lo stesso studio che ha recentemente portato il Uncharted: Collezione Legacy of Thieves (si apre in una nuova scheda) pc. Non è chiaro quanto lavoro abbia fatto Naughty Dog sulla versione PC stessa, ma ha affermato: "Condividere le nostre storie ed esperienze su PS5 e PC è qualcosa che Naughty Dog ha abbracciato e continuerà a supportare andando avanti". un post sul blog (si apre in una nuova scheda) oggi, suggerendo che farà parte dei futuri porting per PC.

Uncharted, l'ultimo porting per PC di Iron Galaxy, ha un set limitato di opzioni grafiche, ma, a parte qualche balbuzie al momento del lancio, sembra funzionare bene per la maggior parte delle persone. L'ultimo porting per PC di Sony, Returnal (si apre in una nuova scheda), è stato sviluppato da Climax Studios e 2021's God of War (si apre in una nuova scheda) La versione per PC è stata realizzata da Jetpack Interactive.

Sony non ha commentato le prestazioni del port o se prevede di rilasciare presto una patch. 

L'enorme successo di L'adattamento di The Last of Us (si apre in una nuova scheda) su HBO ha quasi certamente convinto molte persone a provare finalmente il gioco, ma finché non funziona correttamente, potrebbe essere meglio iniziare un rewatch. 

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