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La Community Mapping Competition è un nuovo circuito in cui i cartografi corpo a corpo possono competere! L'obiettivo del nostro concorso è mostrare le migliori mappe corpo a corpo disponibili. Ci sono molti cartografi di talento nella nostra scena e il nostro obiettivo è riunire il meglio del meglio e far crescere il campo della creazione di mappe con una dura competizione. Le mappe inviate per questo concorso devono essere progettate per essere immediatamente pronte per il gioco per tornei e campionati.
Se desideri inviare una mappa, leggi tutto questo post!
Timeline:
• Le iscrizioni verranno aperte il 1 agosto (12:01 EDT) e continuerà fino a quando 22 agosto (11:59 EDT). I cartografi lo saranno limitato a 2 invii di mappe per concorso.
• Una volta chiuse le iscrizioni, inizierà la valutazione Agosto 24th e finirà Settembre 7th. Se sei un giocatore professionista o una figura della comunità e sei interessato a giudicare, per favore unisciti alla nostra discordia qui e contatta il team di amministratori, ci farebbe piacere sentire la tua opinione.
• Una volta completata la valutazione, nei giorni successivi verrà pubblicato un annuncio e nel post sarà contenuto un foglio di calcolo pubblico con i punteggi dei giudici e qualsiasi feedback fornito dai giudici. Alcuni giudici hanno scelto di rimanere anonimi, ma il loro punteggio sarà comunque visibile sul foglio di calcolo pubblico, proprio sotto un nome anonimo.
Le regole per la presentazione:
Ci sono nessuna categoria ma solo mappe corpo a corpo sarà accettato. Le mappe sono pensate per essere immediatamente pronte per il gioco per tornei e campionati, ma la creatività è una parte importante del design, quindi queste caratteristiche sono tutti ammessi:
• Pareti Minerali o Pareti Minerali Dorate
• Un massimo di 5 livelli di scogliera percorribili
• Generatori di zone inibitrici e acceleratrici
• Conteggio dei nodi minerali o dei geyser di vespene non standard, come 12 basi di gas del nodo minerale 0 o basi di 3 gas (nessuna modifica dei singoli nodi o geyser)
• Ricchi geyser
• Mappe di spawn per 3 giocatori+ (ma comunque progettate per 1v1).
• Torri Xel'naga che non possono essere attivate finché le rocce distruttibili posizionate su di esse non vengono distrutte
Queste caratteristiche sono esplicitamente non consentito (anche tutto ciò che rende la tua mappa non da mischia è vietato). Se non sei sicuro che una funzione sia consentita, contattaci:
• Torri di roccia distruttibili che distruggono geyser/minerali/torri xel'naga
• Crescere tumori neutri, edifici neutrali, unità neutrali
• Creep, campi di forza, torrette missilistiche Renegade, portali/teletrasporti, santuari curativi
• Texture personalizzate
Restrizioni agli invii:
• Qualsiasi mappa che è stata a finalista in TLMC, è stato sulla scala competitiva, o è stato utilizzato nel GSL non è consentita la presentazione.
• Per l'invio saranno richiesti file di mappa e un'immagine panoramica.
• Cartografi sarà limitato a 2 mappe inviate per concorso.
• Qualsiasi mappa finalista in qualsiasi versione della CMC non potrà essere inviata alle future CMC.
QA (Quality Assurance) è di ulteriore importanza. Le mappe che presentano grossi problemi di QA non saranno accettate finché il problema non verrà risolto dal creatore della mappa (ad esempio, nessuna vernice sui percorsi in aree destinate a essere impraticabili, scarsa visibilità nel gioco, rocce destinate a bloccare aree non posizionate correttamente, ecc.). Le mappe dovrebbero essere il più possibile immediatamente pronte per il gioco per tornei e campionati. Dedica del tempo a testare la tua mappa per assicurarti che sia pronta.
Giudizio e punteggio:
Il nostro attuale team di giudici è composto da creatori di mappe altamente qualificati e stiamo contattando figure della comunità ben informate, streamer e giocatori professionisti. Se sei un giocatore professionista o una figura della comunità e sei interessato a giudicare, contatta il team di amministrazione sul nostro discord qui. Qualsiasi cartografo che sia un giudice PU inviare mappe ma NON PU votare sulla propria mappa (per affrontare potenziali conflitti di interesse).
Come funziona il giudizio/punteggio?
• Al termine del periodo di invio, tutte le mappe verranno esaminate dai giudici.
• Ad ogni giudice verrà consegnato un set di voti a scelta classificata, Dove l' il numero di voti è il 15% del totale degli invii, arrotondato per eccesso. Ad esempio, se ci sono 60 proposte, (60*.15=9) ci saranno 9 voti di scelta classificata da utilizzare per ciascun giudice, e se ci sono 56 proposte (56*.15=8.4, arrotondato per eccesso è 9) ci saranno ci saranno anche 9 voti di scelta classificata da utilizzare per ciascun giudice.
• Ogni giudice utilizzerà i propri voti per dai punti alle mappe. Ad esempio, con 5 voti di scelta classificata, un giudice assegnerà a una mappa 5 punti (il massimo), altri 4 punti, altri 3 punti, un altro 2 e a un'altra mappa 1 punto (tutte le altre mappe ricevono 0 punti da questo giudice). Non potranno assegnare altri punti sulla mappa. Ciò significa che alcune mappe non riceveranno punti se nessun giudice le sceglie nel voto di scelta classificata.
• I giudici possono discutere le mappe tra di loro durante la votazione, ma non possono condividere direttamente il proprio punteggio l'uno con l'altro. Discutere le mappe è molto utile per il giudizio di qualità.
Qual è/sono il criterio di giudizio?
Il criterio che i giudici utilizzeranno per assegnare il voto di scelta classificata è il seguente: “Dai i tuoi voti in classifica alle mappe che fornirebbero la massima qualità di gioco e il miglior gameplay per la scala competitiva e la scena professionale. Non tenere conto dell'estetica. Classifica la mappa che ritieni possa fornire i giochi di qualità più alta come la più alta (punteggio massimo) e continua a votare per le mappe finché non avrai più punti da utilizzare.
Trasparenza?
I punteggi dei giudici saranno PUBBLICO in un file di foglio di calcolo, insieme a qualsiasi feedback fornito dai giudici. Tuttavia, i giudici hanno la possibilità di rendere privato il loro nome. Se il nome di un giudice non viene divulgato, nel foglio di calcolo verrà invece inserito un nome segnaposto (come il giudice A), in modo che le persone possano ancora vedere lo schema di voto di quel giudice.
finalisti:
• I finalisti vengono scelti come le mappe con il punteggio medio più alto. Il numero di finalisti per un determinato concorso è determinato dal 10% delle iscrizioni totali, arrotondato per eccesso.
• Eventuali legami tra le mappe che potrebbero decidere l'idoneità a diventare finalista saranno entrambi inclusi come finalisti (ad esempio con 5 finalisti: un netto dal 1° al 4° posto, ma un pareggio al 5° e al 6° posto con lo stesso punteggio medio su 2 mappe diverse. Sia la mappa del 5° che del 6° posto sarebbero finalisti per un totale di 6 finalisti dove non normalmente sarebbe 5).
• Ci saranno degli spareggi per decidere quale di queste mappe verrà posizionata più in alto. Il pareggio 1 sarà il numero di voti ricevuti da una mappa (quindi se la mappa A e B avessero entrambe un punteggio di 2.4, ma la mappa A avesse 5 voti e la mappa B avesse 4 voti, la mappa A vincerebbe il pareggio). Il tie-break 2 sarà quale mappa avrà il maggior numero di voti alti (quindi se la mappa A e B avessero entrambe un voto di 1.8, ma la mappa A avesse un voto al 3° posto perché è la più alta, ma la mappa B avesse un voto solo al 4° posto perché era la più alta, vince la mappa B).
Se lo desiderano, i giudici possono anche scegliere una mappa che non ha fatto i finalisti come un 'menzione d'onore' che sarà indicato nel post di annuncio dei risultati. A queste menzioni d'onore non viene assegnato alcun premio, ma potranno essere presentate in concorsi futuri.
Premio:
• Il montepremi è composto da $ 200 USD.
• Tutte le mappe finaliste riceveranno un uguale percentuale di denaro dal montepremi (quindi se qualcuno ottiene 2 mappe su 5 finalisti, riceverà il 40% del montepremi).
• Se vuoi donare al montepremi, guarda la nostra pagina Ko-fi qui!
Come inviare:
Se desideri inviare una mappa, invia un'e-mail a communitymappingcompetition@gmail.com con il titolo "(Invio) Autore - Nome mappa" dove Nome mappa verrà sostituito con il nome della tua mappa e Autore verrà sostituito con il tuo nome . Ad esempio, se la tua mappa si chiama Catalyst e il tuo nome è banebustlord1337, il titolo della tua email sarà "(Submission) banebustlord1337 – Catalyst" senza nient'altro nel titolo.
Se abbiamo dubbi sul QA sulla tua mappa, risponderemo alla tua email nello stesso thread di posta elettronica dell'invio. Tuttavia è tua responsabilità che la tua mappa soddisfi gli standard di QA. Informeremo gli autori delle richieste delle modifiche richieste dal QA e risolveremo solo i problemi minori del QA. Se hai aggiornamenti alla tua mappa prima che gli invii siano finalizzati, rispondi all'e-mail di invio originale per mantenere tutto contenuto in un unico thread e aggiornare il file della mappa e la panoramica (e qualsiasi altra parte dell'invio che cambia).
Copia e incolla e compila le informazioni di seguito nel corpo della tua email:
Nome mappa:
Dimensioni mappa: ###x###
Descrizione della mappa:
Da principale a principale: ## secondi
Da rampa principale a rampa principale: ## secondi
Da naturale a naturale: ## secondi
Immagine mappa:
Link per scaricare:
Pubblicato come:
Pubblicato sui server: US/EU/KR/CN
Ad esempio, usiamo Catalyst LE (le informazioni su quella mappa sono disponibili su Liquipedia qui catalizzatore LE), ecco come apparirà il corpo della mia email:
Nome mappa: Catalyst
Dimensioni mappa: 136×144
Descrizione della mappa:
Da principale a principale: 45 secondi
Da rampa principale a rampa principale: 36 secondi
Da naturale a naturale: 33 secondi
Immagine mappa:
Link per scaricare:
Pubblicato come: Catalyst LE
Pubblicato sui server: US/EU/KR/CN
La descrizione della tua mappa deve prendere nota di tutte le caratteristiche importanti (muri minerali e relativi valori dei nodi, generatori di zone di inibizione/accelerazione, qualsiasi conteggio di nodi minerali non standard o conteggio di geyser di vespene, ricchi geyser, torri Xel'naga, eventuali spawn disabilitati, ecc.). Descrivi come la mappa influenza il processo decisionale e quali azioni e strategie prevede. Sebbene non sia obbligatorio, conserva la descrizione della mappa 70 parole o meno. Utilizzeremo la tua descrizione con la foto della panoramica della mappa se riuscirai a diventare finalista!
Se hai domande, leggi prima attentamente questo thread per vedere se è possibile rispondere alla tua domanda in questo post o nei commenti di altri. Se non si risponde, commenta in questo thread o fai una domanda nel nostro discord qui. Infine, controlla che l'immagine della mappa e il link per il download siano funzionanti! Buona fortuna a tutti i partecipanti!
Fonte: https://tl.net/forum/starcraft-2/576213-announcing-the-community-mapping-competition
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