Recensione Aquatico – Un tridente inutile

Recensione Aquatico – Un tridente inutile

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Hai provato a giocare? Anno 2070, ma sentivo che era troppo difficile (o forse inutilizzabile?). Allora probabilmente ti divertirai a giocare Acquatico, un city builder con solo due vantaggi: funziona senza nemmeno un launcher Ubisoft in vista ed è molto, molto più semplice di Anno.

La premessa del gioco è questa: gli esseri umani del lontano futuro non vedono l'ora di rifarsi una nuova vita nello spazio. Ma lo spazio colpì per primo e un asteroide provocò un’inondazione che rese inabitabile la superficie della Terra. I sopravvissuti stanno ora cercando di sollevare città sottomarine sul fondo del mare. I capi di Nuova Atlantide ti hanno appena accusato di essere il sindaco di una di queste colonie.

Aquatico: una mina subacquea a cielo aperto e qualche schifezza

I robot possono raccogliere l'acciaio da pile casuali sul terreno, ma i detriti delle civiltà cadute sono intoccabili. Schermata di PC Invasion

E questo è tutto ciò che ottieni per quanto riguarda la trama Acquatico. Scegli semplicemente la tua mappa e inizia a costruire una colonia. Non ci sono scenari, campagne o modalità sfida: niente; costruisci cose per costruire cose, ma sott'acqua.

Lunedì ho sollevato una città, presto ne solleverò un'altra

Come molti giochi di questo genere, anche se penso soprattutto a Anno - è un gioco che riguarda meno la costruzione di città e più il mantenimento delle catene di produzione. La pianta X produce X, e X va alla pianta Y per creare Y, che può poi essere utilizzato nella costruzione o inviato alla pianta Z. Alcuni si dedicheranno a mantenere i coloni umani vivi e felici, altri alimenteranno la tua espansione infinita. La maggior parte del lavoro sarà svolto dai droni e solo alcune occupazioni – in particolare la costruzione di droni – richiederanno un lavoratore umano.

Ma mentre molti giochi di questo tipo corrono il rischio di esaurire le risorse iniziali senza aver costruito una colonia autosufficiente, Acquatico risolve il problema con i soldi. Le strutture più rudimentali richiedono solo denaro per essere costruite e mantenute, e presumibilmente i robot le assemblano a partire da immagini stampate di NFT.

Aquatico: griglie, potenziamenti

È possibile aggiornare la maggior parte degli edifici Acquatico. Gli aggiornamenti sono istantanei, non hanno componente grafica e devono essere eseguiti manualmente su ogni struttura. Schermata di PC Invasion

Solo allora le cose diventano fastidiose poiché ti viene richiesto di costruire un luogo di raccolta delle spugne per inviare un robot a raccogliere le spugne, e poi una fabbrica di plastica per trasformare la spugna in plastica. Questo è il ciclo di gioco principale, divertiti.

Simulatore di fatica

Oh, ma non tutta la merce è arrivata Acquatico può essere trasportato da robot o umani. Molti devono essere trasportati tramite tubi. Prima di iniziare a chiedervi quali limitazioni questo imporrà alla colonia, lasciatemi rassicurarvi che i tubi sono universali e di capacità infinita. Non c'è alcun svantaggio nel collegare semplicemente l'intera colonia allo stesso sistema. Ma attenzione! A volte, un tubo perde ed è necessario fare clic sulla notifica di malfunzionamento e quindi fare clic su un altro pulsante per riparare la perdita.

Le parole non riescono a descrivere quanto sia tutto noioso. Ho visto tutto questo fatto in molti altri giochi e con molto più scopo, ma in Acquatico, tutto è portato all'estremo più banale. Ad esempio, guarda i tuoi cittadini. Ciascuno tecnicamente ha un profilo con età, specializzazione e sesso. Potresti anche sapere con chi stanno facendo amicizia.

Aquatico: un bambino!

Guarda questo pigro fannullone. Schermata di PC Invasion

Niente di tutto ciò ha importanza poiché tutti quegli NPC monogami sono intercambiabili. Questo non è nessuno dei giochi di colonizzazione di Marte o Tropico, dove i singoli cittadini dispongono di statistiche che contano. Non hai davvero motivo di pensare a cosa vogliono e cosa fanno, soddisfi solo bisogni generici come cibo e un buon alloggio. Non preoccuparti, accetteranno qualsiasi lavoro e svilupperanno un gusto per le cose belle della vita come l'abbigliamento e la medicina solo dopo aver ricercato le strutture che producono tali cose.

Ricerca richiesta

La pericolosa ricerca. Non ho mai visto un sistema più semplice – o più miserabile. Non è che un albero sottile dove scopri nuovi edifici o nuovi editti da emanare alla popolazione. Non c'è quasi alcun modo di influenzare il tasso di ricerca poiché non ci sono edifici di ricerca o specialisti Acquatico. L'unico requisito è che tu abbia sbloccato i passaggi precedenti e abbia i soldi per pagarlo.

Ho portato la mia colonia attraverso tre livelli di sviluppo prima di rendermi conto che dovevo preoccuparmi dei soldi o che la ricerca costa qualcosa.

ar 2: il terribile albero della ricerca

Finalmente, dopo aver avanzato tre livelli di ricerca, posso sbloccare le statue medie! Schermata di PC Invasion

Nella maggior parte dei casi, l’unico costo della ricerca è la tua sanità mentale. Dimentichiamo quanto questo sistema sia separato dal resto del gameplay. Parliamo invece di creatività (o mancanza di). Prima di tutto, non stai mai ricercando nulla di nuovo ed eccitante. Si tratta di darti più lavoro da svolgere per far funzionare la tua colonia. Ogni nuova fabbrica è solo un nuovo collegamento della catena di approvvigionamento in attesa di realizzarsi (o, piuttosto, la tua infrastruttura esistente che necessita di espansione) e niente di tutto ciò rende il tuo gioco in alcun modo interessante. Al massimo, una volta ricercati i posti di guardia, gli squali inizieranno a minacciare la colonia, qualcosa contro cui i posti di guardia aiutano.

In secondo luogo, non c'è letteralmente alcuna immaginazione in ciò che ricerchi. In questo costruttore di città sottomarine post-apocalittico di un lontano futuro, dovrai ricercare panchine e piante in vaso. La piccola scultura e la media scultura sono due diversi soggetti di ricerca. Queste non sono nemmeno strutture speciali che necessitano di essere adattate per l'uso con le mute da sub, stanno semplicemente all'aperto nelle cupole viventi. Le persone del futuro che gestiscono il loro insediamento con un rapporto drone/persona di 6:1 hanno dimenticato cos’è una panchina e devono pagare soldi (a chi e per cosa?) per ricordare come combinare due assi in una disposizione dei posti a sedere rialzata.

Sono stato nell'anno 3000, soffia sott'acqua

Almeno per quanto riguarda le strutture industriali effettive, dopo aver raggiunto il livello tre di sviluppo, puoi ricercare tecnologie stravaganti come i magazzini *assegni*. Questi sono molto diversi dai tuoi depositi, che avrai già utilizzato per anni e che sono già dotati di chiatte secondarie automatizzate che sostanzialmente trasportano roba su e giù per lo stoccaggio.

a 1

Ecco come appaiono le missioni delle spedizioni in questi giorni. Non hai nemmeno scelte. E il testo non è chiaro: non ho perso nessun equipaggio, semplicemente non abbiamo trovato nessun nuovo ragazzo. Schermata di PC Invasion

Ma aspetta di esplorare il resto del mondo con le spedizioni! Ti ricordi quelli di Endzone: un mondo a parte? Dove era importante scegliere le persone giuste e gli strumenti giusti perché era probabile che fossi coinvolto in ricerche di testo estese in cui le tue scelte contavano? E se non fosse così e invece avessi solo testo descrittivo e una miseria di risorse? Per Giove, questa non sembra affatto una caratteristica superficiale.

Almeno lo sviluppatore di Acquatico comprendiamo che questo potrebbe essere un po' carente, poiché il miglioramento delle spedizioni è una delle cose sulla sua tabella di marcia. In effetti, sulla tabella di marcia sono presenti alcune cose che renderebbero il gioco meno noioso. La domanda rimane, quindi, perché dovresti giocarci adesso? Per questo, non riesco a trovare una risposta adeguata; il gioco così com'è non offre nulla a nessuno.

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