I giochi CSGO professionali sono troppo lunghi? Astralis capitan gla1ve la pensa così

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Lukas "gla1ve" Rossander ha espresso la sua convinzione che le partite professionistiche di Counter-Strike: Global Offensive richiedano troppo tempo. 

La maratona di 106 round del Team Liquid e mousesports all'IEM Colonia ha riacceso la discussione sulla durata del gioco professionistico di CSGO. In un'intervista pubblicata dal sito di notizie polacco sugli eSport Cybersport.pl, Al leader del gioco di Astralis è stata chiesta la sua opinione sulla durata del gioco CSGO. gla1ve ha fatto eco con forza al sentimento secondo cui le partite CSGO richiedono troppo tempo, ma si rifiuta di scendere a compromessi sul tempo di pausa dei giocatori.

“Di certo non si può toccare il tempo di pausa dei giocatori. Questo è il momento di resettare, ripensare allo stato attuale del gioco e giungere a una conclusione su ciò che farai dopo. Altri elementi di gioco possono essere migliorati", ha detto gla1ve, secondo la traduzione.

Se i momenti di inattività venissero eliminati dal tavolo, altre fonti di inattività nel gioco potrebbero comunque essere ridotte. Ma ridurre i tempi di acquisto e post-round avrebbe un impatto significativo sul gameplay. L'intervallo di tempo tra il gioco attivo potrebbe anche essere ridotto dall'organizzatore del torneo, ma la mancanza di un limite di tempo concreto da parte di CSGO può portare a ulteriori tempi di inattività dello streaming. 

Il tempo della partita CSGO vs Valorant fa luce

CSGO si gioca con l'obiettivo di vincere 16 round a partita. Lo sparatutto tattico rivale Valorant gioca con un totale di round inferiore. Potrebbe sembrare un cambiamento relativamente piccolo, ma ha un impatto drastico se moltiplicato nel corso di un torneo completo. Anche i periodi di straordinario di Valorant tendono a risolversi molto più rapidamente di quelli di CSGO. In Valorant, vincere ai tempi supplementari richiede semplicemente di avere due round di vantaggio sull'avversario. In CSGO vengono giocati periodi straordinari completi.

Tagliare i turni sarebbe una decisione quasi senza precedenti per le regole di CSGO. Anche il formato al meglio dei tre per i tornei è quasi sacro. Qualsiasi misura per abbreviare le partite CSGO dovrebbe provenire dallo sviluppatore Valve. La pressione pubblica e le idee della comunità potrebbero aiutare a spingere il creatore di CSGO all'azione, anche se non è mai facile prevedere quando Valve entrerà effettivamente in azione.

gla1ve ha concluso la discussione con un'osservazione finale sulla durata delle partite CSGO professionali.

“Non so da dove cominciare, ci sono diverse opzioni e il fatto è singolare: le partite sono troppo lunghe. Dobbiamo fare qualcosa al riguardo”, ha detto Gla1ve.

Intervista Astralis vs Virtus.pro gla1ve

Cybersport connesso con Astralis per conoscere la mentalità della squadra in vista dei playoff dell'IEM Colonia. Gla1ve ritiene che la partita di playoff dell'IEM Colonia di Astralis contro Virtus.pro "sarà uno scontro alla pari". Lui ha sottolineato che a Colonia la Virtus.pro gioca in ottima forma. 

“VP non se la sta cavando molto bene ultimamente, ma sembra che i suoi giocatori abbiano un'idea di come giocare questo torneo, e finora funziona. Questa è una squadra contro la quale è sempre difficile giocare. Ho l'impressione che i suoi giocatori dimostrino di voler dimostrare di essere tra i migliori al mondo, e gli ultimi mesi sono stati solo un incidente sul lavoro”, ha detto gla1ve.

Anche a Lucas “Bubzkji” Andersen è stato chiesto del suo debutto su LAN all'IEM di Colonia. In qualità di sostituto di Nicolai “dev1ce” Reedtz, Bubzkji ha inflitto un rispettabile 72 di danno per round al suo primo evento offline. 

“Non avevo troppe aspettative. Abbiamo avuto molto tempo per prepararci, su cui ci siamo concentrati principalmente. Il nostro obiettivo era qualificarci per i playoff, obiettivo che abbiamo già raggiunto”, ha detto Bubzkji. "Dal punto di vista individuale non sento più alcuna pressione e il resto dei ragazzi ha molta esperienza, il che mi aiuta molto".

Fonte: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

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