AWE 2021 Secondo giorno: altro sul Metaverso

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Il primo giorno di AWE era tutta una questione di annunci. Ce n'era meno il secondo giorno, ma AWE non è solo una questione di annunci, si tratta di celebrare le esperienze XR e imparare dall'esperienza XR. Il secondo giorno li ha consegnati a frotte.

Oltre ad altri grandi interventi di esperti e tavole rotonde, è stato il primo giorno di apertura dell'Expo e del Playground.

AWE USA Expo 2021

Un'altra sessione di maratona sul palco principale

Il secondo giorno è iniziato, come il primo, con sessioni consecutive sul palco principale: tavole rotonde su "reinventare la fotocamera" e "XR per i marchi", seguite da Charlie Fink su "The Race to Costruisci il Metaverso.”

Reinventare la fotocamera

Lauren Goode di WIRED ha ospitato una chiacchierata davanti al caminetto con il CTO di Snap Bobby Murphy e la creatrice di obiettivi Brielle Garcia. Goode ha aperto la conversazione con una parola che abbiamo sentito molto il primo giorno ma che non abbiamo mai sentito da Snap.

"Il 'metaverso' è un termine che non abbiamo mai usato, internamente o esternamente, per descrivere ciò che stiamo cercando di costruire," ha detto Murphy. “Ciò che stiamo cercando di costruire è questo futuro della realtà aumentata.”

Garcia ha proposto una visione più astratta e potenzialmente più matura del metaverso che abbiamo sentito da gente del calibro di Alan Smithson.

“Il metaverso è Internet. È l’essenza che emerge dalle esperienze spaziali, sociali e internet”, disse Garcia. "Internet è ancora la Internet che avevamo negli anni '90, è emersa nel tempo... Non credo che ci sarà un momento in cui diremo 'questo è il metaverso'."

Lauren Goode, Brielle Garcia e Bobby Murphy - AWE USA 2021
Lauren Goode, Brielle Garcia e Bobby Murphy

Allo stesso modo Murphy ha commentato che molte delle discussioni sul metaverso sono conversazioni teoriche che non hanno alcun impatto sul lavoro di Snap.

"Siamo in grado di innovare in base a ciò che vediamo nella nostra comunità", ha detto Murphy. "Non si tratta tanto di definire qualcosa per un periodo di 10-20 anni: oggi ne vediamo il valore."

Ciò non significa che Snap o la sua comunità abbiano la testa sotto terra quando si tratta di questioni più grandi. Garcia ha menzionato specificamente le opportunità e gli ostacoli presentati dalla blockchain.

"Ci sono molte buone domande che vengono poste su molte cose che dobbiamo affrontare, come le implicazioni ambientali della blockchain," disse Garcia. "Non vedo l'ora di sapere su cosa lavoreremo in seguito, come utilizzeremo queste tecnologie e come possiamo affrontare alcuni di questi problemi del mondo reale."

XR per i marchi

Dopo che Murphy e Garcia hanno presentato il loro atteggiamento concentrato sul metaverso, Unity Technologies Il capo dell'AR/VR Ad Innovation Tony Parisi ha espresso un sentimento simile:

"Veniamo qui ad AWE per vedere tutte queste cose interessanti... ma ricorda: non si tratta della cosa, è la cosa che ti porta alla cosa."

Da lì, il panel si è concentrato su temi e sentimenti simili che abbiamo sentito il primo giorno, in particolare sul fatto che sì, XR è finalmente arrivato.

“Stiamo uscendo dalla fase di prova del concetto. Lo abbiamo dimostrato, soprattutto in termini di AR," disse Pubblici media Responsabile dell'innovazione Keith Soljacich. "Ora stiamo entrando nella fase successiva e possiamo andare molto più in profondità in termini di esperienze coinvolgenti."

Tony Parisi, Catherine Henry e Keith Soljacich
Tony Parisi, Catherine Henry e Keith Soljacich

E qual è la fase successiva? Secondo Media.Monaci SVP of Growth Catherine D. Henry, è "virtualizzazione".

"La virtualizzazione è la fase successiva di Internet, che prende tutto ciò che facciamo e lo inserisce in un paesaggio virtuale, ma non letteralmente", ha detto.

Se lo leggi e ci pensi NFTs, non sei solo. E potresti avere ragione. Solo, non necessariamente sugli NFT come li conosciamo oggi.

“Gli NFT sono di moda. Stanno educando le persone su alcuni aspetti delle economie digitali che prima non si verificavano", disse Parisi. "Non confondere la mania degli NFT che sta accadendo ora con la direzione che prenderà."

La corsa per costruire il Metaverso

Il sentimento di Parisi riguardo "la cosa che ti porta alla cosa" è stato ripreso all'inizio della sessione di Fink che è seguita:

“Non puoi collegare il metaverso a un headset. Deve essere presente su ogni dispositivo, anche se l’esperienza con le cuffie è decisamente migliore.”

Charlie Fink AWE USA 2021 Secondo giorno
Charlie Fink

Fink ha parlato anche di proprietà e identità, ma non attraverso gli NFT. Invece, Fink ha predetto le organizzazioni che gestiscono l’identità virtuale che vede come uno a uno con le nostre persone fisiche.

"Se avessimo cinquanta identità [nel metaverso] come facciamo su Internet dove non puoi distinguere un bot da una persona, ricreeremo ogni errore nel metaverso che abbiamo commesso su Internet," disse Fink. "I giocatori che hanno una partecipazione nel metaverso... dovrebbero dotare un'organizzazione no-profit indipendente per gestire l'identità nel metaverso."

Sicurezza, fiducia e progettazione etica

Una serie di sessioni pomeridiane hanno esplorato l'identità in modo diverso, attraverso la lente dell'etica e della sicurezza. Questi includevano una tavola rotonda sulla navigazione sicura nel metaverso guidata dal Iniziativa per la sicurezza XR la fondatrice Kavya Pearlman e una sessione sulla fiducia guidata da Noble Ackerson.

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Durante le sessioni si è discusso dell'importanza di garantire la sicurezza nel contesto di questo periodo di esplosione che l'industria sta attualmente vivendo.

Sicurezza nel Metaverso

"Ci saranno sempre conseguenze indesiderate, ma penso che abbiamo avuto un'anteprima del tipo di cose che dobbiamo tenere d'occhio", ha detto il vicepresidente della XRA Joan O'Hara. "Poiché ne stiamo parlando proprio all'inizio, penso che siamo a un buon punto per affrontare queste preoccupazioni."

Ellysse Dick, Joan O'Hara e Kavya Pearlman
Ellysse Dick, Joan O'Hara e Kavya Pearlman

Avere tempo per fare il lavoro non significa che quel lavoro sarà facile, secondo Information Technology e Innovation Foundation Analista politica Ellysse Dick:

“Portare la sicurezza nel metaverso sarà difficile. Ci saranno difficoltà crescenti, ma siamo in un punto in cui abbiamo maggiori opportunità di fare il massimo del bene”.

Pearlman ha incoraggiato tutti a impegnarsi, anche segnalando l'imminente Settimana della sicurezza XR sui loro calendari.

Fiducia nel Metaverso

Secondo Coalizione Cyber-XR Presidente Noble Ackerson, la sicurezza nel metaverso può anche essere migliorata grazie alla maggiore adozione che stiamo vedendo mentre sempre più persone diventano sempre più consapevoli dei vantaggi e dei rischi dell'XR.

Nobile Ackerson AWE 2021
Nobile Ackerson

"Sono d'accordo con il ritmo rapido dell'innovazione, ma sono profondamente consapevole delle difficoltà sociali e tecniche che si presentano quando non c'è abbastanza governance dei dati," disse Ackerson. “Le persone si stanno svegliando così tanto. Capiscono che mentre scambiamo i nostri dati con i servizi di cui abbiamo bisogno si sono verificati problemi con la gestione dei dati, si sono verificate violazioni."

Per Ackerson, il problema non è solo che questo scambio di dati per i servizi a volte va storto. Il problema è che la maggior parte delle persone comprende lo scambio e lo accetta perché negli attuali modelli software spesso non esiste alternativa.

“Dobbiamo abbandonare il modello a somma zero in cui gli utenti scambiano i propri dati con un qualche tipo di valore”, disse Ackerson. “È così importante progettare e costruire in base alla fiducia, soprattutto in un settore nascente come questo”.

Ok, quindi c'erano delle novità

Le notizie sono state il momento clou del primo giorno. Anche se questo non è stato il caso del secondo giorno, ci sono stati alcuni annunci fatti da Vuzix, Blippare CuraAR.

Stanno accadendo molte cose per CareAR

L'ultima volta che abbiamo toccato il fondo con CareAR, la piattaforma di assistenza remota era stata appena acquisita da Xerox. Tuttavia, l'azienda ha recentemente acquisito una propria soluzione, ovvero una soluzione di riconoscimento delle immagini CraftAR. Abbiamo incontrato il presidente di CareAR Sam Waicberg all'Expo di AWE per saperne di più su questo e altri annunci.

CareAR all'AWE 2021

"Il rilevamento di immagini e oggetti offre un'esperienza AR 3D, il tutto incorporato nell'applicazione, tramite un SDK," ha spiegato Waicberg.

Queste capacità contribuiscono alla nuova app di CareAR, CareAR Instruct. La nuova app identifica gli oggetti nell'ambiente dell'utente e lo aiuta a individuare più facilmente le informazioni tecniche sull'articolo.

"Fornisce contenuti con contesto", ha detto Waicberg. "Potrei selezionare quale compito voglio eseguire e il contenuto didattico mi verrà fornito nel contesto pertinente a tale attrezzatura."

Infine, CareAR è ora compatibile con droni selezionati. Il servizio integrato da Lenovo consente la visione dei droni “dalla sedia all’aria” su desktop, dispositivi mobili e occhiali AR selezionati. In alcune situazioni, l’uso di un drone potrebbe essere più veloce o più conveniente, ma in altre situazioni può tenere lontani gli esperti da situazioni potenzialmente pericolose.

Vuzix sta prendendo in giro nuovi occhiali

Sempre all'Expo, abbiamo chiacchierato con Brian Calus, Direttore delle vendite per il Nord America presso Vuzix. Mentre parlavamo di Vuzix Blade, un elegante visore AR originariamente destinato ai creatori di contenuti ma che ha trovato la sua casa nell'industria, Calus ci ha consigliato di attendere una presentazione dell'hardware al prossimo Consumer Electronics Show.

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Ovviamente, non poteva condividere molto, ma ha descritto gli occhiali di nuova generazione come più alla moda rispetto ai modelli esistenti, con la stessa connettività e valutazione di sicurezza e processori ancora migliori. Gli occhiali “si troveranno a cavallo del confine tra consumatore e impresa”.

SLAM sta arrivando su BlippBuilder

Infine, il CEO di Blippar Faisal Galaria ha annunciato che Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) arriverà su BlippBuilder, la piattaforma senza codice dell'azienda per la creazione di esperienze AR.

"Anche un bambino di otto anni a scuola può trascinare e rilasciare le risorse per creare un'esperienza realistica e, in background, ci occupiamo della fisica," disse Galaria. "Sarà facile per tutti creare contenuti per Internet senza possedere competenze Javascript o HTML."

Altro da aspettarsi

AWE USA Expo Hall e parco giochi

C'è ancora un altro giorno di AWE da aspettarsi, per non parlare degli Auggies XR Awards. Il programma di domani è ricco di altre tavole rotonde, interventi di esperti e, infine, l'evento si concluderà in cui conosceremo il Best in Show AR, il Best in Show VR e gli Awesome Awards. E, molto probabilmente, molto più metaverso.

Fonte: https://arpost.co/2021/11/11/awe-2021-day-two-more-on-the-metaverse/

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