Sono passati 10 anni da BioShock Infinite e il creatore Ken Levine non ha ancora finito con il progetto successivo Judas. Ma il gioco si sta avvicinando sempre di più, come dimostrato di recente dalla sua apparizione nei trailer e ora, da un ritmo di marketing in cui persone selezionate come Geoff Keighley, ospite dei Game Awards ci ho giocato per diverse ore.
In superficie, questo è un gioco BioShock in tutto tranne che nel nome, con sparatorie e poteri elementali in un'insolita ambientazione in un universo alternativo. E questo è essenzialmente quali trailer avere mostrato il gioco finora.
Ora, Levine ha discusso di come tutto ciò si adatti al suo desiderio di vecchia data di creare un gioco basato su "Lego narrativi" - essenzialmente, con pezzi realizzati a mano che vengono combinati in modo diverso ogni volta che giochi.
Le basi sono che giochi nei panni di Giuda, la donna dai lunghi capelli bianchi intravista nei trailer precedenti, a bordo di un'astronave delle dimensioni di una città chiamata Mayflower. All'inizio del gioco è morta, ma è in grado di "ristamparsi" in vita, il che sembra un processo non diverso dalle Vita-Chambers di BioShock.
Al centro dell'esperienza di Giuda – e del modo in cui il gioco si adatta a ogni partita – ci saranno le proiezioni digitali di altri tre personaggi con cui potrai allearti a vari livelli: uno sceriffo di nome Tom, interpretato dall'onnipresente Troy Baker, una donna di nome Nefertiti e la ragazza di nome Hope.
Il modo in cui vivrai le loro storie e il modo in cui reagiranno a Giuda dipenderà dalle tue azioni e da come esplorerai il mondo non lineare del gioco, in modo simile, dice Keighley, a come il sistema Nemesis di Shadow of Mordor ha reagito ai giocatori.
Scegliere di intraprendere missioni per uno di questi personaggi cambierà il modo in cui gli altri due ti vedono, al punto che potrebbero apparire per sabotare i tuoi progressi. Alla fine, non sarai in grado di mantenere l'equilibrio tra loro e dovrai scegliere da che parte stare.
Keighley descrive la combinazione delle azioni del personaggio del giocatore e il modo in cui rispondi alle tre come un insieme complesso di variabili, ma riconosce che il successo di questo è qualcosa che può essere giudicato solo quando il gioco è finito e la sua vera complessità. tutto è rivelato.
Ancora una volta, non si sa ancora una data di uscita, maci aspettiamo che Judas venga lanciato quest'anno finanziario – prima di aprile 2025.
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- Fonte: https://www.eurogamer.net/bioshock-creator-ken-levine-finally-explains-judas-narrative-lego-concept?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
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