Gli sviluppatori di Capcom Arcade Stadium su come sono stati decisi i giochi inclusi, pacchetti diversi

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A febbraio, Capcom Arcade Stadium è stato rilasciato su Switch. I fan possono provare 32 titoli classici della storia di Capcom a partire dal 1984 fino al 2001.

Netorabo ha parlato più dettagliatamente dell'uscita su Switch con i suoi sviluppatori, tra cui il produttore Michiteru Okabe e il regista Takashi Matsuda. Il sito ha innanzitutto chiesto come sia effettivamente nato il progetto.

La nostra traduzione è qui sotto:

Okabe: Tutto è iniziato quando Tsujimoto (Kenzo Tsujimoto, CEO di Capcom) ha menzionato come voleva che i giocatori potessero giocare ai vecchi titoli Capcom. Quell'idea è circolata per un po', ma lo sviluppo è iniziato solo intorno al 2019. La base del progetto era meno "scegliere i giochi" e più "fare tutto". In realtà ci sono un paio di centinaia di giochi arcade rilasciati da Capcom (ride).

Qualunque cosa!?

Okabe: Abbiamo iniziato controllando dove fossero i diritti per ciascuno dei giochi. Abbiamo esaminato quale azienda aveva i diritti per utilizzare i diversi loghi, chi ha lavorato su ciascuno dei giochi e tutti i processi relativi ai diversi diritti coinvolti. Abbiamo controllato tutto. Sfortunatamente, c'erano alcuni giochi che non abbiamo potuto utilizzare a causa di varie circostanze.

Matsuda: Abbiamo esaminato lo stato dei file ROM, dei dati di sviluppo e di altri file del passato e abbiamo raccolto tutto per capire cosa sarebbe possibile realizzare. La nostra intenzione originale era di pubblicare tutto, ma sentivamo che ci sarebbero voluti circa 10 anni per farlo (ride). Sapevamo che dovevamo pubblicarlo il più velocemente possibile e questa è stata la nostra considerazione principale quando abbiamo deciso la formazione.

Okabe: Spero che le persone siano soddisfatte dei giochi che abbiamo scelto.

La stessa intervista includeva anche alcune discussioni sui diversi bundle di Capcom Arcade Stadium. Ce ne sono tre in totale, ognuno dei quali contiene dieci giochi.

Per quanto riguarda la selezione, il processo di selezione è stato diverso rispetto alle versioni precedenti come "Capcom Arcade Cabinet" e "Capcom Beat 'Em Up Bundle"?

Okabe: Completamente differente. Questo progetto è il primo all'interno dell'azienda a riunire l'intero archivio Capcom.

 È raro vedere giochi venduti in confezioni da 10.

Okabe: Naturalmente, vogliamo che tutti acquistino ogni pacchetto, ma ciò renderebbe il gioco accessibile solo alle persone che acquistano la versione completa. I giochi a cui giochiamo solitamente differiscono in base alla nostra età e abbiamo deciso di raggrupparli per generazione. Abbiamo preso in considerazione l'idea di suddividerli per genere, ma abbiamo deciso che organizzare i giochi per generazione crea pacchetti con cui più giocatori saranno in sintonia.

Matsuda: Volevamo anche che le persone provassero una sensazione arcade acquistando diversi titoli in blocco.

Capcom Arcade Stadium è ora disponibile sull'eShop di Switch. I fan possono acquistare diversi pacchetti per Dawn of the Arcade ('84-'88), Arcade Revolution ('89-'92) e Arcade Evolution ('92-'01). Puoi trovare l'elenco completo dei giochi qui.


Un grande ringraziamento a centurionnugget e Jarop per la loro assistenza con questa traduzione.

Fonte: https://nintendoeverything.com/capcom-arcade-stadium-devs-on-how-the-included-games-were-decided-different-packs/

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