Nemmeno uno svantaggio di 0-3 può mettersi in mezzo Maru e le finali del Codice S. Il quattro volte campione del Code S ha messo a segno una miracolosa inversione di marcia Trap nella semifinale della prima stagione di Code S, avanzando alla finale per la sua seconda stagione consecutiva. Il precedente tentativo di Maru di vincere un quinto titolo Code S nelle finali della stagione 1 del 2020 è stato sventato da TY: questa volta affronterà un altro formidabile avversario in Rogue.
La semifinale tra i due ex giocatori del Jin Air è iniziata con Maru poco più che un sacco da boxe per un ringiovanito Trap, che ha mostrato la stessa forma dominante che gli ha permesso di vincere più campionati in vista dell'IEM Katowice 2021. Dalla difesa a inizio partita al gioco macro forte, o addirittura ottenendo una vittoria sfacciata nell'ordine di costruzione, Trap ha mostrato la suite completa di abilità PvT di livello campionato per salire 3-0.
Trap sembrava sul punto di ottenere un netto 4-0 nella quarta partita, eseguendo una sfacciata strategia proxy-Tempest e stabilendo una scoraggiante formazione di Shield Battery proprio fuori dalla base principale di Maru. Tuttavia, Trap ha perso traccia dei Vichinghi in difesa di Maru e ha commesso il terribile errore di spostare le sue Tempeste troppo lontano dalle batterie, permettendo a Maru di eliminare le navi capitali e rubare una vittoria.
Nonostante la natura sgonfiante della sconfitta del Trap in gara quattro, pochi si sarebbero aspettati che si sarebbe trasformata in un disastro totale. La quinta partita ha visto la difesa precedentemente impeccabile di Trap andare fuori dalla finestra, con un paralizzante attacco iniziale di Hellion che ha permesso a Maru di ottenere una facile vittoria. La sesta partita si è poi diretta verso la mappa Nautilus specifica per GSL, dove entrambi i giocatori hanno cercato di sfruttare la geografia unica della mappa a quattro giocatori con tattiche proxy. Sfortunatamente per Trap, i suoi Templari Oscuri nascosti furono facilmente respinti da una cauta Maru, costringendo un gioco tutto o niente a sette.
Dopo essere tornato per forzare un'improbabile partita sette su Lightshade, Maru ha scommesso la sua vita nel torneo su una corsa per procura al 2-Barracks Bunker, la stessa che aveva tentato senza successo contro l'Hurricane nella sua precedente partita dei quarti di finale. Il gioco mentale di "non può assolutamente pensare che ci proverei di nuovo" ha dato i suoi frutti a Maru, con Trap che a malapena non è riuscito a scovare la caserma per procura (a differenza di Hurricane, che l'ha scoperta presto). Trap non ha avuto alcuna possibilità di fermare la corsa al Bunker senza essere osservato, ed è stato costretto a concedere il suo quarto e ultimo GG della serie.
Dopo la serie, anche Maru non ha potuto offrire molte spiegazioni su come sia riuscito a realizzare quello che sembrava un ritorno impossibile. Ha ammesso di essersi sostanzialmente arreso dopo essere andato sotto 0-3 e di essersi preso una pausa per riprendersi in vista della quarta partita. Per quanto riguarda l’errore cruciale di Trap in Gara quattro, lo ha descritto con la tipica semplicità di Maru: “Seongho ha abbassato un po’ la guardia”.
In ogni caso, la storia sarà sicuramente scritta quando Maru affronterà Rogue nella finale. O Maru vincerà il trofeo G5L, oppure Rogue migliorerà il suo record nelle finali principali fino a uno sconcertante 8-0. Maru ha minimizzato l'hype sulle sue possibilità di vincere il G5L, scegliendo invece di elogiare Rogue "Onestamente, penso che [Rogue] sia il migliore Zerg, quindi non sono ancora sicuro [di vincere il G5L]." Maru affronterà Rogue nelle finali della stagione 1 di Code S Giovedì 06 maggio 9:30 GMT (GMT+00:00).
Riepiloghi delle corrispondenze
Semifinale n.2: Trap contro Maru
Gioco 1 - Jagannatha: Maru ha aperto con un avido Reactor-Barracks in build triple-CC, mentre Trap ha utilizzato per proxy uno Stargate per molestare Oracle. Maru sembrava aver avuto un inizio fantastico mentre esplorava lo Stargate proxy e subiva danni minimi dalle molestie di Trap, nonostante Trap avesse creato fino a tre Oracoli.
Maru ha svolto passivamente il suo vantaggio economico iniziale, dando a Trap il tempo di passare ai Templari e alle unità di massa del Gateway. Alla fine Maru fece funzionare a pieno ritmo la sua macchina da guerra proprio mentre Trap cercava di proteggere la sua quarta base. Per un momento, sembrava che Trap potesse avere difficoltà a fermare i famosi attacchi su più fronti di Maru, ma le protezioni di stasi posizionate brillantemente gli hanno permesso di annullare completamente l'offensiva di Maru. In effetti, Trap fu in grado di intrappolare e distruggere così tante unità di fanteria terrestre che si ritrovò ad avere un vantaggio militare sufficiente per poter passare immediatamente alla controffensiva.
Era una prova dell'abilità difensiva di Maru il fatto che Trap non fosse riuscito a finirlo con la sua enorme forza di Chargelot-Arhon sostenuta da Storm, ma stava solo ritardando l'inevitabile. Trap radunò un'altra forza mortale, questa volta aiutata da Colossus, e assestò a Maru il colpo finale.
Gioco 2 - Ossido: Maru ha aperto ancora una volta con un'espansione Reactor-Barracks, ma questa volta ha optato per un seguito completamente diverso inserendo altre due Caserme dietro di essa. Dall'altro lato della mappa, Trappola si apriva con un rapido rilascio dei Templari Oscuri. Trappola si è rivelata il chiaro vincitore in questo scambio, infliggendo pesanti SCV e danni alle unità con la sua riduzione del DT, annullando completamente l'attacco frontale di Maru con un Templare Oscuro in difesa.
Maru ha deciso che non aveva senso giocare a un gioco macro, e ha iniziato invece a radunare truppe da due basi per sferrare un disperato attacco all-in. Sfortunatamente, questo si è rivelato uno sforzo piuttosto disperato per Maru. Nonostante fosse il giocatore che stava apparentemente sacrificando l'economia per la produzione dell'esercito, trovò comunque facilmente la sua fornitura di esercito abbinata a Trap, che stava anche tecnologicamente ed espandendosi allo stesso tempo. Alla fine Trap ha avuto pochi problemi a tenere a bada i due attacchi disperati di Maru per raccogliere un altro GG.
Gioco 3 – Romanticismo Questa volta è stato Trap a fare una mossa avida, aprendo con un'espansione blind Nexus-first. Nel frattempo, Maru ha cambiato la sua apertura e ha optato per la tecnologia veloce, cercando una combinazione di Hellions + Armeria/Mine. Trap ha optato per i Blink-Stalker difensivi dietro la sua rapida espansione e ha dedotto che una sorta di attacco tecnologico veloce stava arrivando con il suo scouting Adepto.
Maru si è impegnato duramente nelle sue molestie alla Hellion-Mine e ha finito per ottenere 10 uccisioni con la sonda per i suoi sforzi. Tuttavia, dato l’avido inizio di Trap e la decisione di Maru di ritardare la sua espansione per una tecnologia più veloce, questo si è comunque rivelato uno scambio estremamente favorevole per Trap. Trap è stato in grado di prendere comodamente la sua terza base dopo aver tenuto a bada le molestie di Maru, e in realtà ha subito molestie molto più dannose (relativamente) con i suoi Blink-Stalker sul lato di Maru della mappa.
Trap ha svolto il suo ruolo in modo quasi piacevole, sembrando anche indeciso in termini di quale tecnologia voleva usare per finire Maru. Alla fine, ha deciso per un grande esercito del Gateway sostenuto dai Templari, che ha facilmente sfondato le difese di Maru per forzare un terzo GG consecutivo.
Gioco 4 - Blackburn: Maru ha optato per una caserma proxy presso il sito backdoor designato dei Reaper su Blackburn, andando anche su due raffinerie per il gioco basato sulla tecnologia. Trap ha anche optato per una propria build a base 1, proxy di uno Stargate per un Void Ray seguito da veloci Tempeste. Il rapido Adepto della build a base unica di Trap gli ha permesso di respingere facilmente il Mietitore di Maru, lasciando a Maru non molto altro da fare se non concentrarsi sul fermare le Tempeste in arrivo.
Ne seguì una gara di tiro a lungo raggio tra Tempests e Viking-Cyclone, con i Tempest che vinsero lentamente a causa della loro portata superiore e della formazione di batterie di scudi che Trap aveva piantato nel naturale di Maru. La linea difensiva di Maru è stata lentamente spinta sempre più in profondità nella sua stessa base, mentre il conteggio delle Tempeste aumentava per consentire loro di colpire cicloni e vichinghi con un solo colpo in un unico tiro al volo. Nel mezzo di tutto questo, Maru ha tentato di far galleggiare una caserma subdola nel canale principale di Trap per creare Marines, ma una singola batteria di scudi nella linea minerale di Trap ha fermato queste sfacciate molestie.
Trap ha consolidato il suo vantaggio aggiungendo un Nexus al naturale di Maru, dandogli un'altra linea di risorse e l'accesso a Sovraccarico batteria. Tuttavia, Trap sembrava intenzionato a spingersi oltre la rampa di Maru e ad addentrarsi più in profondità nella principale terran, e Maru ha approfittato di una pausa nell'azione per inviare i suoi Vichinghi attraverso la mappa per un attacco backdoor nella principale di Trap. Grazie al Nexus presente nel territorio naturale di Maru, Trap è stato in grado di evacuare le sue sonde e riprendere l'estrazione.
Ma anche se Trap non ha subito grandi sconvolgimenti economici, sembrava essere afflitto da un enorme calo di concentrazione a causa della mossa inaspettata di Maru. Trap spostò le sue Tempeste in avanti quando notò i Vichinghi atterrare sulla sua principale, ma non sembrò accorgersi del tutto quando i Vichinghi saltarono in piedi e tornarono in difesa. Le Tempeste di Trap sono state colte fuori posizione dai Vichinghi di ritorno di Maru, essendosi avventurati troppo lontano dalle batterie di scudi protettive. Invece di cercare di respingere le Tempeste nel raggio d'azione delle batterie, Trap le ha effettivamente kitate ulteriormente lontano nella direzione opposta. Maru ha usato i suoi Cicloni e Vichinghi per spazzare via le Tempeste, costringendo Trap a concedere la sua prima sconfitta della serie.
Gioco 5 - 2000 Atmosfere: Maru ha tirato fuori il buon vecchio blocco di Engineering Bay, costringendo Trap a tirare diverse sonde per rimuovere l'ostruzione nel suo naturale. Tornato a casa, Maru ha optato per un avvio in Barracks-Factory-CC, mentre Trap ha optato per un drop di Dark Templar dopo aver preso la sua espansione naturale. La prima scelta tecnologica di Maru è stata una varietà da giardino Widow Mine Drop, che Trap ha gestito senza problemi. Tuttavia, ha avuto una visione a tunnel troppo intensa per fermare le miniere e ha permesso a due Hellion di oltrepassare casualmente il suo muro. Trap aveva appena evacuato una gigantesca pila di Probe dal suo principale a quello naturale, il che ha permesso ai due Hellion di sparare enormi colpi che hanno ucciso quindici Probe. Dopo aver esplorato il Santuario Oscuro con la sua caduta, Maru è stata in grado di respingere facilmente l'eventuale caduta DT con scansioni seguite da un Corvo.
Trap ha provato a svolgere un normale gioco macro dalla sua posizione di svantaggio, ma è stato un tentativo fallito. Il vantaggio economico di Maru gli ha permesso di sferrare un inarrestabile attacco tempistico a due basi, con il suo 70 esercito di rifornimenti che ha distrutto completamente la forza di difesa di 29 rifornimenti di Trap per porre fine al gioco.
Gioco 6 - Nautilus: Maru è stata generata nell'angolo in basso a destra della mappa, mentre Trap ha disegnato la posizione iniziale in basso a sinistra. Senza alcuna informazione di scouting, Maru ha optato per una caserma proxy nella regione centro-sinistra della mappa, che si è rivelata terribilmente sfortunata poiché si trovava direttamente sul percorso del Probe-scout di Trap in senso orario. Maru è stato costretto a cancellare la sua Caserma e a giocare a casa con una build Barracks-Factory-CC ritardata.
Nel frattempo, Trap ha ritardato ancora una volta la sua espansione tecnologica, costruendo un Santuario Oscuro nascosto per inviare a piedi i Templari Oscuri. Maru sembrava sospettare una qualche forma di formaggio da Trap, e ha optato per un veloce Ciclone difensivo conservando allo stesso tempo la sua energia di Comando Orbitale per le scansioni. L'energia di scansione extra ha finito per cambiare le regole del gioco per Maru. Trap ha ritirato i suoi primi DT dal naturale di Maru dopo essere stato scansionato la prima volta, ma li ha rispediti subito una volta scaduto il timer di scansione. Trap non sembrava prevedere che Maru avrebbe avuto l'energia per una seconda scansione, e alla fine ha perso tutti e tre i suoi Templari Oscuri. I Templari Oscuri n. 4 e n. 5 furono in grado di uccidere cinque SCV, ma fu comunque uno scambio estremamente scarso per Trap dato lo stato della sua stessa economia.
Similmente al gioco precedente di 2000 Atmospheres, Trap ha deciso di provare a giocare a un gioco macro e sperare per il meglio. E, ancora una volta, Maru ha raggiunto un momento in cui aveva quasi il doppio della fornitura di Trap nell'esercito, dandogli la vittoria e pareggiando la serie sul 3-3.
Gioco 7 - Lightshade: Maru ha inviato due primi SCV per tentare un doppio proxy-Barracks alla terza base di Trap, quasi identico alla sua partita dei quarti di finale contro Hurricane sulla stessa mappa. Tuttavia, a differenza di Hurricane, Trap non si è impegnato in una ricognizione completa e approfondita del suo terzo, e la sua sonda anti-proxy ha finito per mancare le due caserme di pochi centimetri (questo sembrava piuttosto strano considerando che non solo Trap avrebbe visto partite contro l'Hurricane, ma era stato anche il suo avversario di allenamento per quella partita).
In ogni caso, Trap ha finito per optare per un'espansione rapida standard, con il suo pilone, il portale e il nucleo cibernetico tutti costruiti in modo naturale per formare un muro. Un sorriso esasperato attraversò il volto di Trap quando vide i Marines e gli SCV presentarsi nel suo aspetto naturale, con un bunker che scendeva direttamente tra il Nucleo Cibernetico e il Gateway per rivoltare il suo stesso muro contro di lui. Era fin troppo facile per Maru concentrare il fuoco sul pilone che alimentava il Gateway, e anche qualsiasi nuova trappola del pilone cercava disperatamente di teletrasportarsi. Con la situazione assolutamente senza speranza, Trap ha concesso la partita subito dopo i tre minuti.
Nella sua intervista post-partita, ha detto Maru "[Il proxy-Barracks all-in] non era la build che avevo originariamente preparato... ... semplicemente avevo voglia di farlo, quindi l'ho fatto."
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