Codice S RO4 – La trappola spazza Bunny; avanza alla finale

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Coniglietto La corsa di Code S che ha definito la sua carriera si è conclusa brutalmente in semifinale, come Protoss numero 1 Trap lo ha sconfitto 4-0 in una delle serie al meglio delle sette più veloci nella storia della GSL. Le abilità di fine partita di Trap non sono entrate affatto in gioco: invece, ha sigillato il suo passaggio alle finali con il suo micro preciso in una raffica di attacchi a inizio partita.

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Il primo gioco su Blackburn sembrava l'unico caso in cui a Bunny è stato permesso di giocare un po' a StarCraft II, aprendosi con la rapida caduta di Widow Mine da una base. Trap si è difeso facilmente dalle cadute e poi ha inflitto danni paralizzanti attraverso un contrattacco di Immortal-Stalker dalla sua struttura robotica proxy. Non sentendo il bisogno di trascinare il gioco ancora a lungo, Trap lo concluse rapidamente con un attacco successivo da parte di uno schiacciante esercito di terra.

I tre giochi successivi furono ancora più unilaterali, con Bunny che sembrava morto in termini di ordini di costruzione. Il suo tentativo di optare per un'avida build a triplo CC su Oxide è stato sezionato dai Blink Stalker a 4 porte di Trap, con le sentinelle in grado di dividere in due il terrestre principale e naturale con i campi di forza. Non siamo mai riusciti a vedere cosa stesse facendo Bunny nella terza partita di Lightshade, poiché ha trascorso la maggior parte del suo breve tempo in vita cercando di difendersi da un proxy Void Ray-Battery all-in. Trap in seguito ha detto che era trepidante nell'usare una build del genere dopo che la sua strategia Tempest-Battery per procura era fallita contro Maru nelle semifinali della stagione precedente, ma questa volta ha ottenuto una rapida vittoria.

Bunny ha tirato fuori la build triple-CC ancora una volta su 2000 Atmospheres e, ancora una volta, Trap ha optato per 4-Gate Blink Stalkers. Anche se Bunny era riuscito a fare un po' di esplorazione anticipata su Oxide, questa volta è stato colto quasi completamente alla sprovvista (anche costruendo torrette per paura dei Templari Oscuri), ed è stato quindi sconfitto ancora più a fondo dallo Stalker del suo avversario. micro.

Nel complesso, il tempo di gioco totale per la serie è stato di circa 26 minuti e 17 secondi, forse anche il GSL BO7 più veloce della storia, in attesa di un'ulteriore revisione storica. Ricordava la serie di semifinali del Trap contro Maru precedente fino al tracollo, dove si è assicurato la vittoria con tattiche aggressive a inizio partita abbinate a un eccellente micro. Sfortunatamente per Bunny, ha finito per continuare la recente tendenza di Code S con una storia piacevole che finisce violentemente in semifinale. Dopo le esperienze di PartinG, DRG, Armani, Dream e ora Bunny, i fan dovranno stare attenti a lasciarsi alle spalle eventuali perdenti negli ultimi quattro.

Dopo le partite, il sempre umile Trap si è preso cura di attribuire la sua vittoria dominante all'ordine favorevole delle mappe e a un po' di fortuna, facendo timidamente marcia indietro sulla sua precedente affermazione secondo cui l'attuale pool di mappe favorisce i terrestri. Non sorprende che Trap abbia affermato che preferirebbe un potenziale incontro PvP contro PartinG nelle finali, invece di un incontro PvZ contro Dark.

Trap è ora pronto a tornare alle finali di Code S per la prima volta dal 2019, quando si classificò secondo in due stagioni consecutive. Non solo sarà un'occasione per vincere il suo primo titolo Code S, ma potrebbe anche scrollarsi di dosso la sua sfortunata reputazione di giocatore che può vincere solo competizioni di "livello 2".

Le semifinali del Code S proseguiranno Giovedì 22 luglio 9:30 GMT (GMT+00:00) con Buio vs Separazione.

Fonte: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

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