TERRA OSCURA 3 Recensione

TERRA OSCURA 3 Recensione

Nodo di origine: 2032327

Avevo quasi paura che i giochi a 79p si fossero esauriti. Mi ero abituato a scansionare l'Xbox Store per vedere se uno di loro fosse improvvisamente e inspiegabilmente apparso più in basso nell'elenco dei nuovi giochi sull'Xbox Store. Ogni volta che li vedevo, sapevo che un'ora della mia serata sarebbe stata spesa in un gameplay dubbio e senza alcun risultato.

Mi ha scaldato il cuore vedere DARKLAND 3 apparire esattamente in questo modo. Di tutti i giochi 79p, la serie DARKLAND è forse quella meno offensiva. Andrei addirittura al punto di dire che mi sono piaciuti. Sono platform senza cervello privi di qualsiasi vera sfida, ma potrebbero essere molto peggio. Perché la maggior parte degli altri giochi a 79p sono molto peggio. 

Darkland 3 recensione 1

DARKLAND 3 non cambia affatto la formula. Sono cinquanta livelli in totale, ciascuno dei quali non richiede più di trenta secondi per essere attraversato. Inizi a sinistra del livello e attraversi un platform semplicistico che non si allontana mai dal modello di Mario. Alla fine ti ritroverai all'uscita, che è chiusa da una catena. Spero che tu abbia preso una chiave mentre attraversavi il livello per sbloccarlo. 

C'è un nemico volante e un nemico ambulante, entrambi i quali possono essere colpiti alla testa con un rimbalzo. Ci sono piattaforme che restano ferme, altre che cadono e altre che si muovono. Inspiegabilmente le piattaforme mobili compaiono solo al livello cinquanta, il che dimostra un'impressionante moderazione da parte del game designer. DARKLAND 3 fa anche libero uso di blocchi simili a Whomp che cadono dal cielo ma poi restano lì; e anche un set rotante di quattro piattaforme, come un mulino a vento. Questi sono gli unici pezzi nella cassetta degli attrezzi di Mario Maker e vengono utilizzati in varie permutazioni per cercare di creare livelli che offrano una sfida e sembrino almeno una sfida. piccolo diversi l'uno dall'altro. 

Per quanto riguarda le cassette degli attrezzi, le cose sono piuttosto leggere. Ci sono solo così tanti modi in cui puoi usare un Whomp, per esempio. Puoi chiedere al giocatore di correre sotto di lui; puoi spingere un giocatore a fare retromarcia prima che atterri; e puoi usare le loro parti superiori come piattaforme. A ciascuno di essi viene fornito un runabout esaustivo, ma non possono sperare di supportare cinquanta livelli. Mi sono ritrovato a chiedermi se avessi già giocato a layout di livello esatti; infatti, al livello tre, credevo di aver rigiocato accidentalmente un livello, piuttosto che passare a quello successivo. 

Darkland 3 recensione 2

Se riesci a scacciare la sensazione di ripetizione, però, i livelli almeno funzionano bene. Il personaggio principale di DARKLAND ha sviluppato una nuova fantastica animazione di salto mortale all'indietro per il suo doppio salto, il che è carino e il doppio salto funziona nel modo fluido come speri. Il rilevamento delle collisioni sui nemici è perfetto e mi sono ritrovato a percorrerlo completamente attraverso i livelli perché i controlli erano proprio perfetti. Anche il salto più preciso non è un problema. 

Il contrappunto è che DARKLAND 3 non può davvero generare alcuna difficoltà dalla sua sgangherata pila di pezzi di livello. È qualcosa di cui mi sono lamentato con i precedenti giochi DARKLAND, e qui almeno è migliorato. In DARKLAND 1 e TERRA OSCURA II, non c'era assolutamente alcuna sfida fino agli ultimi livelli. Qui i livelli introducono i nemici contemporaneamente a salti difficili e ti chiedono di completare catene di Whomp di seguito. E questi ostacoli minori vengono aggiunti circa a metà, non nella sfida finale dei livelli. È qualcosa. Lo prendo. 

Non sono un giocatore fantastico. Non ho intenzione di avviare il mio canale Youtube veloce. Ma quando prima di raggiungere il livello 35 su 50 mi sono reso conto di avere dei cuori vitali, perché fino a quel momento non ero stato colpito da un solo nemico, beh, probabilmente sono in presenza di un gioco piuttosto facile. In tutta onestà, DARKLAND 3 probabilmente non aveva affatto bisogno di salute. 

Darkland 3 recensione 3

Se riesci a trovare l'interruttore dietro la tua testa e a cambiare le aspettative da "platform difficile" a "platform rilassante", allora potresti divertirti un po' in DARKLAND 3. Perché anche se ci sono pochissime differenze tra i livelli e la difficoltà si presenta davvero solo in una manciata di occasioni, è perfettamente possibile trovare qualcosa che si avvicini al flusso. Puoi entrare in una trance simile allo zen e completare un livello dopo l'altro. Non è necessario attivare una cellula cerebrale o riavviare un livello. Puoi semplicemente masticare tutto velocemente, e c'è un certo divertimento da questo. 

Ricorda solo che non otterrai alcun risultato per farlo. DARKLAND 3 è un gioco senza risultati, presumibilmente qualcosa che Microsoft ha determinato in base al prezzo di 79 centesimi. Considerando che avrai finito con DARKLAND 3 in quarantacinque minuti circa, sarà solo una piccola siccità di Gamerscore. Ho vissuto senza risultati e spero che lo farai anche tu. 

DARKLAND 3 non è un diamante grezzo da 79 centesimi. Non rivelerò che qui c'è un classico platform tascabile che costa meno di un Wispa Gold. Ciò che ottieni con i tuoi soldi, però, è un piccolo gioco spensierato, facile e ripetitivo ad appena abbastanza per farti giocare per tutti i cinquanta livelli. Se sembra che valga la pena dedicare il tuo tempo, allora riempi gli stivali.

Puoi acquistare DARKLAND 3 da Xbox Conservare

Punteggio TXH

2.5/5

PRO:

  • I controlli sono reattivi
  • I livelli fanno del loro meglio con ciò che hanno
  • Può entrare in un flusso platform

Contro:

  • Livelli estremamente ripetitivi
  • Pochi ostacoli si estendevano su 50 livelli
  • Nessun risultato

Info:

  • Un enorme ringraziamento per la copia gratuita del gioco va a – Acquistato da TXH
  • Formati: Xbox Series X | S, Xbox One
  • Versione rivista: Xbox Series X
  • Data di rilascio - 27 febbraio 2023
  • Prezzo di lancio da – £ 2.49 (immediatamente scontato a 79 centesimi)
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