Dead Island 2 avrà carte invece di un albero delle abilità

Dead Island 2 avrà carte invece di un albero delle abilità

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È assurdo pensare che Dead Island 2 possa essere solo a pochi mesi di distanza. Un seguito di Holiday in qualcun altro nel 2011 è stato annunciato per la prima volta nel 2014 con Yager al timone, poi nel 2016 è stato annunciato che Sumo Digital aveva preso il sopravvento, e ora Dambuster Studios lo porterà al traguardo, avendo iniziato lo sviluppo. da zero quattro anni fa.

In un recente fuoco rapido intervista a Game Informer (si apre in una nuova scheda) (Attraverso il NME (si apre in una nuova scheda)), Khan, il lead narrative designer di Dambuster, e il direttore creativo James Worrall, hanno risposto a 86 domande su Dead Island 2, coprendo, tra le altre cose, la sua location a Los Angeles, il trailer accattivante e come funzionerà il sistema di abilità.

L'originale Dead Island aveva alberi delle abilità per ogni personaggio, con tre rami che coprivano le abilità di combattimento, sopravvivenza e furia. Alla domanda se il sequel avrà anche un albero delle abilità, Khan ha risposto: "C'è un mazzo delle abilità, che è ancora migliore".

Espandendo ciò, Worrall ha descritto il mazzo delle abilità come: "Una raccolta di slot che rappresentano tutti i tipi di abilità diverse e puoi scambiare le carte dentro e fuori al volo, come vuoi, quando vuoi". Non aspettarti quindi qualcosa come Midnight Suns, in cui ti vengono distribuite carte casualmente dal tuo mazzo di abilità, ma piuttosto una visualizzazione simile a una carta per una serie di calci speciali, pugni, schianti a terra e così via che puoi scambiare quando, diciamo, un boss risulta essere immune all'unico tipo di attacco in cui ti sei specializzato.

Khan ha scelto queste carte come scelta per una delle aggiunte più emozionanti a Dead Island 2, dicendo: "Le illustrazioni sono fantastiche, sono divertenti da guardare e tutto il resto, ma è davvero divertente giocarci. [Puoi] cambiare abilità a mezz'aria. Puoi decollare, cambiare abilità e atterrare con un equipaggiamento diverso, ed è semplicemente fantastico."

"E puoi anche correre dei rischi reali con il tuo equipaggiamento", ha aggiunto Worrall. "Paga davvero e talvolta va terribilmente storto."

Sam Greer ha giocato a demo di Dead Island 2 l'anno scorso, e ho apprezzato la precisione del suo combattimento, che consiste nel simulare dove miri e cosa succede all'esatto pezzo di zombi che colpisci. “Tutto ciò è grazie a un sistema per rendere i corpi degli zombi chiamato F.L.E.S.H.”, ha scritto, “o Sistema di eviscerazione completamente localizzato per umanoidi. Ci sono voluti dieci anni per creare l'acronimo perfetto ma, per Dio, ce l'hanno fatta. Ciò significa che, proprio come i recenti Resident Evil Remake, gli zombi hanno un livello di dettaglio assolutamente disgustoso mentre li hackeri o spari contro di loro. È disgustoso e sporco, il tipo di eccesso che ti fa sentire come se avessi bisogno di una doccia dopo aver giocato.

Dead Island 2, se tutto andrà secondo i piani, sarà disponibile su Negozio di giochi epici (si apre in una nuova scheda) da aprile 28. 

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