Progettare edifici del tesoro per varietà di gioco in Hood: Outlaws and Legends

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In Hood: Fuorilegge e leggende, giochi come un fuorilegge, determinato a minare lo stato oppressivo rubando la sua ricchezza e restituendola al popolo. Lo stato custodisce scrigni del tesoro in enormi edifici, al sicuro all'interno di caveau chiusi a chiave.

Lo stato è un organo di governo organizzato e potente. I tre tipi di edificio del tesoro rappresentano i suoi tre bracci: la chiesa rappresenta il controllo della religione da parte dello stato, la guarnigione i suoi militari e l'imponente mastio rappresenta la sua oppressione del popolo.

Hood: Fuorilegge e leggende

Per dimostrarlo, abbiamo incorporato elementi brutalisti e preso ispirazione dai regimi moderni e li abbiamo mescolati nel design degli edifici medievali. Ogni edificio ha la sua personalità e il suo gameplay distinti, dalle guglie torreggianti e catacombe claustrofobiche della chiesa, alle sale funzionali ma opulente della guarnigione.

Gli edifici del tesoro dominano l'orizzonte e sono punti di riferimento che ti aiutano a navigare. Questo è importante, perché il tuo primo obiettivo è trovare lo sceriffo e borseggiare la sua chiave del caveau. Ognuna delle mappe è molto più grande dei soli edifici del tesoro e lo sceriffo pattuglierà da qualche parte all'esterno, ma non saprai dove. Attenzione però! Un altro gruppo di fuorilegge ha lo stesso obiettivo.

Hood: Fuorilegge e leggende

Una volta rubata la chiave, l'edificio diventa la tua destinazione. Il caveau del tesoro è da qualche parte all'interno, un posto diverso ogni volta che giochi. Non solo, alcune mappe contengono più di un edificio del tesoro. Citadel, la capitale dello stato, li contiene tutti e tre! La ricerca di un tesoro a volte può essere come cercare un ago in un pagliaio. Fortunatamente, se la tua squadra ottiene la chiave dello sceriffo, scoprirai anche l'ubicazione del caveau a cui appartiene.

Volevamo dare ai giocatori un motivo per esplorare gli edifici per il caveau, ma non volevamo che fossero un labirinto. Il tuo obiettivo viene spesso mostrato come un'icona sullo schermo, ma non ti viene mostrato come arrivarci.

Hood: Fuorilegge e leggende

Con le variazioni che si verificano in ogni partita, non esiste un percorso corretto attraverso l'edificio. E mentre una chiesa può essere presente su più di una mappa, ci sono diversi modi per entrare e uscire dall'edificio, oltre a diversi piani accessibili e diversi luoghi in cui potrebbero trovarsi le stanze del tesoro. Avevamo bisogno che i giocatori potessero entrare in un edificio da qualsiasi direzione, arrivare dovunque si trova il caveau del tesoro e uscire di nuovo in uno dei punti di estrazione nel mondo. Volevamo che i giocatori "avessero fiducia" nel fatto che il percorso più intuitivo li avrebbe portati dove dovevano andare, in modo che anche i nuovi giocatori potessero trovare il loro obiettivo evitando le guardie e tendendo imboscate agli altri giocatori.

Sistematicamente, abbiamo fatto il giro di ogni lato dell'edificio e all'interno di ogni stanza chiedendo: “Se lo sono qui, come ottengo Là?” Abbiamo puntato la telecamera verso ogni destinazione e trovato i punti in cui mettere in vista una nuova porta, cercando di assicurarci che ci fosse sempre un percorso ovvio che ti avrebbe portato più vicino al tuo obiettivo, ovunque esso fosse. Ne abbiamo anche sigillati alcuni, poiché troppa scelta può essere negativa quanto troppo poca.

Hood: Fuorilegge e leggende

Attraverso i test di gioco, abbiamo visto che le stanze grandi erano migliori per il gioco rispetto ai corridoi stretti. Uno spazio aperto consente ai giocatori di vedere meglio l'ambiente circostante ed è più facile individuare da lontano la caratteristica porta del caveau. Sono migliori per la furtività, essendo in grado di tendere imboscate ai nemici mentre si accovacciano dietro tavoli o statue e per il combattimento corpo a corpo, che richiede spazio per posizionarsi e schivare.

Abbiamo deciso che l'interno di un edificio dovesse contenere solo poche grandi stanze e che ogni stanza avesse un aspetto unico. Il mastio, ad esempio, è stato progettato intorno a tre enormi atrii: un atrio, una sala da pranzo e un ripostiglio. Balconi e scale li circondano in modo tale da poter vedere punti di riferimento nella stanza, come il volto dorato della statua del re che domina l'atrio, oltre a guardie e avversari meno furtivi.

La verticalità è un tema forte nel nostro gioco, ma può creare confusione. Sai che il caveau del tesoro si trova su un piano sopra di te, ma quale porta o passaggio dovresti prendere per raggiungerlo?

Hood: Fuorilegge e leggende

Ancora una volta, volevamo che i giocatori credessero che i percorsi ovvi li avrebbero portati dove volevano andare. Abbiamo fatto una regola: se hai bisogno di salire, qualsiasi scala ti porterà verso il tuo obiettivo. Se devi portare il baule a un'uscita al piano terra, qualsiasi scala in discesa è corretta. Non dovresti mai essere portato più lontano dal tuo obiettivo in questo modo.

Anche le scale non dovrebbero essere difficili da trovare: dovrebbero essere necessari solo pochi secondi per individuare una via d'uscita quando hai il baule. Questo sembra ovvio col senno di poi, ma ha richiesto un'attenta pianificazione. È molto facile posizionare le scale alla fine di lunghi corridoi o dietro gli angoli. Naturalmente, i giocatori esperti possono imparare percorsi migliori, come corde per scivolare giù o una scala per salire.

Tutte queste caratteristiche rendono ogni gioco di Hood: Fuorilegge e leggende un'esperienza diversa e progettare gli edifici del tesoro per realizzare quel lavoro è stato impegnativo ma soddisfacente. Ci auguriamo che sarai d'accordo quando uscirà il 10 maggio su Xbox Series X|S e Xbox One. Guarda il trailer "Panoramica di gioco" appena rilasciato (sopra) per dare un'occhiata più da vicino CappuccioLe rapine multiplayer medievali di .

Xbox Live

Hood: Fuorilegge e leggende (pre-ordine)

Focus Home Interactive

Prenota Hood: Outlaws & Legends per ricevere: • 3 giorni di accesso anticipato – inizia a giocare il 7 maggio • Il pacchetto Forest Lords con skin esclusive! Abbatti i tuoi nemici con 4 abiti e 4 skin per armi per assicurarti un posto tra le leggende. Siamo tutti Fuorilegge... ma alcuni di noi diventeranno Leggende. Di fronte a uno stato spietato e incontrollato, ribelli e ladri combattono per rivendicare il loro posto tra le leggende. Per guadagnare influenza su un popolo oppresso, bande rivali competono in audaci rapine per colpire i ricchi dove fa male. Eroe popolare o fuorilegge affamato d'oro, solo i migliori scapperanno con ricchezze guadagnate duramente. Due squadre di 4 giocatori competono per eseguire il colpo perfetto, in ambienti medievali pattugliati da micidiali guardie IA. Con le abilità uniche e le abilità mistiche di ogni personaggio, muovendosi di nascosto per rubare tesori invisibili o dominando attraverso combattimenti rumorosi e brutali. Il sangue sarà versato. Le ricchezze saranno rubate. Le leggende rinasceranno. • Batti gli avversari in intense rapine multigiocatore PvPvE • Vivi un mondo medievale violento in cui il misticismo compete con il potere e la corruzione creati dall'uomo • Reclama il tuo bottino e investi in vantaggi, armi e nuovi audaci look • Supporto post-lancio con nuove mappe, personaggi e gioco modalità ed eventi

Fonte: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

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