DF Weekly: un futuro multipiattaforma sembra inevitabile per Microsoft e Sony

DF Weekly: un futuro multipiattaforma sembra inevitabile per Microsoft e Sony

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Nel DF Direct Weekly di questa settimana, il team del Digital Foundry condivide le proprie opinioni sul podcast di aggiornamento aziendale di Xbox e tenta di comprendere la strategia del team PlayStation sulla scia di alcuni annunci inquietanti che hanno provocato un calo di 10 punti percentuali nel prezzo delle azioni di Sony. La conclusione sembra chiara e molto semplice: il pubblico delle console PlayStation e Xbox non aumenta di generazione in generazione, mentre i costi per realizzare giochi per servire quel pubblico stanno aumentando drammaticamente. Qualcosa deve cambiare.

Affrontiamo prima l'aggiornamento aziendale di Xbox. La mia opinione al riguardo è che Phil Spencer e il suo team siano davvero volere per portare avanti una strategia multipiattaforma, ed è la soluzione ovvia e logica per affrontare il problema del limite del pubblico indirizzabile totale. Non solo, con la proprietà di Minecraft e ora di Activision-Blizzard-King, lo è già uno dei più grandi editori multipiattaforma sul mercato. Posso ben immaginare che persone come Satya Nadella non riescano a capire perché Microsoft stia limitando il suo pubblico in nome di un modello di console legacy che apparentemente non funziona più per Xbox.

Tuttavia, le insidie ​​​​sono evidenti. Perché acquistare una console Xbox se puoi acquistare una PlayStation e avere accesso ai prossimi giochi di entrambi i possessori della piattaforma? Questo concetto di esclusività come "particolarità" risuona chiaramente presso il pubblico della console, e immagino che il team Xbox abbia trascorso molto tempo ad affinare il suo messaggio per l'aggiornamento aziendale perché se le voci fossero rimaste incontrollate, avremmo potuto guardare un altro disastro di pubbliche relazioni al livello della debacle di Xbox One del 2013. A un livello più pratico, Microsoft ha bisogno di continuare a rendere attraenti le sue console, anche sulla scia del messaggio "ogni schermo è una Xbox". È necessario un meccanismo per rendere attraenti le vendite della console perché, a fronte di una risposta tutt’altro che stellare da parte di Game Pass PC, è necessaria una piattaforma domestica su cui concentrare la propria spinta verso gli abbonamenti.

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Immagine di copertina per il video di YouTubeDF Direct Weekly #150: Aggiornamento aziendale Xbox, reazione ai dati finanziari di Sony: il futuro è multipiattaforma?


Giunto alla sua 150a edizione, ecco l'ultimo Digital Foundry Direct Weekly.
  • 0:00:00 Introduzione
  • 0:02:14 Novità 01: Microsoft spiega la strategia multipiattaforma
  • 0:45:50 Novità 02: Sony: le vendite di PS5 hanno raggiunto il picco
  • 1:05:22 Novità 03: Ricchi 'downgrade' da 8K a 4K
  • 1:17:15 Novità 04: Pubblicato Arzette: Il Gioiello di Faramore
  • 1:23:01 Sostenitore D1: Perché non ci sono più giochi che supportano Dolby Vision e HDR 10+?
  • 1:32:41 Sostenitore D2: Data la potenza limitata delle console, gli sviluppatori dovrebbero riconsiderare l'inclusione delle modalità performance?
  • 1:41:16 Sostenitore Q3: Data la leadership tecnologica di Nvidia nel campo delle GPU, non sono una scelta interessante per una console di nuova generazione?
  • 1:47:00 Sostenitore Q4: I problemi di qualità dell'immagine di Final Fantasy 7 Rebirth possono essere risolti con una patch rapida o c'è un limite più fondamentale?
  • 1:53:09 Sostenitore Q5: Che fine ha fatto l'API grafica Vulkan?

La risposta, almeno per ora? Supporto provvisorio per i giochi esistenti di basso profilo da passare alle piattaforme Nintendo e Sony. Spencer non nomina i giochi, ma a questo punto tutti sembrano sapere che stiamo parlando di Hi-Fi Rush, Sea of ​​Thieves, Pentiment e Grounded. È un mix di giochi di servizio che possono solo trarre vantaggio da più giocatori o gemme sottovalutate che potrebbero trovare più pubblico su altri sistemi. Viene descritto come una sorta di esperimento, per vedere come la multipiattaforma potrebbe funzionare per Xbox.

Tuttavia, in un intervista a The Verge, Phil Spencer si rifiuta di escludere che i colossi tripla A passino ad altre piattaforme e, realisticamente, dovremmo presumere che questo sia un fatto compiuto. Realisticamente, esso ha accadere a Microsoft per sfuggire al suo attuale mercato limitato. Rendere titoli del calibro di Indiana Jones un'esclusiva temporale su Xbox e PC, con il supporto di PlayStation un anno dopo, è un'idea ovvia, ma forse un'idea che il team Xbox ritiene sia troppo presto per essere lanciata in questo momento.

Devo ammettere che rimango sconcertato dal messaggio "ogni schermo è una Xbox": questo include anche gli schermi collegati alle PlayStation? L'idea non funziona se si tratta solo di titoli selezionati, mentre la soluzione ovvia – lo streaming sul cloud – sembra non essere riuscita a guadagnare abbastanza popolarità. Non posso fare a meno di pensare che Microsoft stia tenendo d'occhio l'enorme successo di Steam e si stia chiedendo come rispecchiarlo, pur essendo allo stesso tempo ancora limitata dal peso della strategia delle console legacy.

I resoconti finanziari di Sony sono altrettanto impegnativi in ​​termini di limite massimo di audience, ma ci sono ulteriori rivelazioni. I titoli più importanti si riferiscono alla mancanza di sequel del franchise almeno fino a marzo 2025 e all’idea che le vendite di PlayStation 5 abbiano raggiunto il picco e diminuiranno in futuro. Ci viene detto che siamo nell’ultima fase del suo ciclo di vita. La strategia adottata nelle generazioni precedenti era semplice: ridurre i costi. Abbiamo la nuova PlayStation 5 a costi ridotti, ma Sony afferma che i prezzi sono solo equilibrati poiché i componenti sono diventati più costosi da acquistare. L’idea di una PlayStation 299 da $ 299 / £ 5 sembra impraticabile. I lettori abituali di Digital Foundry potrebbero ricordare la nostra intervista a Big Xbox Series S, in cui Microsoft ha spiegato perché questo è il motivo per cui hanno realizzato la Xbox junior in primo luogo. Il costo per transistor in termini di silicio è statico, mentre anche altri componenti sembrano essere aumentati di prezzo.


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La soluzione sembra essere una strategia multipiattaforma molto più aggressiva, ovviamente! È altamente improbabile che Xbox faccia parte del quadro, ma un impegno più focalizzato sul PC sembra essere la strada da seguire – con il successo di Helldivers 2 che serve solo a sottolineare come un rilascio multipiattaforma con giorno e data possa alterare drasticamente la portata di successo di una partita particolarmente calda. Sebbene i titoli basati sulla trama possano ancora avere un ritardo temporale tra le versioni per PS5 e PC, mi aspetterei che diminuisca in modo significativo e forse scompaia del tutto con il passare del tempo, sebbene la logistica in termini di consegna di quelle versioni per PC sia onerosa.

Tornando all'aggiornamento aziendale di Xbox, Microsoft sembra essersi impegnata a realizzare due nuovi componenti hardware. Un palmare sembra inevitabile a questo punto, e ciò che dovremmo aspettarci da questo in termini di specifiche dipende molto da quando Microsoft intende venderlo. Penso anche che la versione rivista di Xbox Series S da 6 nm e la Xbox Series X "adorabile tutta digitale" arriveranno probabilmente entro la fine dell'anno: perché Microsoft dovrebbe farlo? non distribuire una console a costi ridotti? Tuttavia, è l'idea di un nuovo hardware che rappresenta un salto generazionale più grande di qualsiasi cosa vista prima ad essere ovviamente il titolo principale.

Mettendomi il cappello da realista per un momento, sarei enormemente sorpreso di vedere un salto più grande di quello da PS1/N64 a PS2/GameCube, ma un salto generazionale più grande di qualsiasi altro visto prima nelle console Xbox precedenti è certamente fattibile. Tuttavia, per lo stesso motivo per cui Sony non è in grado di ridurre i costi di PlayStation 5 e per lo stesso motivo per cui esiste Xbox Series S, dobbiamo essere realistici riguardo alla natura di questo salto tecnologico. Il leak della FTC di Microsoft delinea cosa dovremmo aspettarci in termini di innovazioni chiave dalla sua console di prossima generazione e si tratta essenzialmente del set di funzionalità di Nvidia RTX come lo vediamo oggi: upscaling basato sull'intelligenza artificiale e generazione di frame.

Se i produttori di console non riescono a forzare l'aumento delle prestazioni e delle capacità solo con più transistor, lo fanno attraverso una combinazione di hardware ed Software. Se consideriamo cosa sta facendo DLSS 3, risultati perfettamente accettabili vengono forniti con il rendering nativo di un solo pixel su otto. La domanda è se Microsoft collaborerà con AMD o Nvidia per portare a termine il lavoro. La strategia delle console S/X è morta? Forse, ma allo stesso modo, la via da seguire potrebbe essere quella di riposizionare il prodotto di livello S come palmare, che coprirebbe due basi. E per quanto riguarda Sony? Sarà interessante vedere se PlayStation 5 Pro arriverà quest'anno e quanta tecnologia AI (se presente!) otterremo prima piuttosto che dopo.

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