ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar vincono

ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar vincono

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di Costante

Il pool di mappe modificato e la patch di test del bilanciamento hanno continuato a dare alle ESL Open Cup alcuni nuovi colpi di scena, ma i vincitori finali provenivano da un pool familiare di giocatori nella settimana # 157. La coppa del server coreano è stata sollevata da (wiki)eroe, la coppa europea (wiki)Reynor, mentre la coppa americana è stata vinta da (wiki)Solare.


Coppa di Corea

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La settimana #157 delle coppe ESL è iniziata sul server coreano con un altro campo di giocatori piccolo ma altamente competitivo tra cui herO, Classic, Creator, NightMare, Astrea, Cure, Oliveira (che ha cambiato il suo nome da TIME), Dark e Ragnarok.

Il tabellone è progredito per lo più come previsto con herO che si è fatto strada verso le finali senza far cadere una mappa. Nel frattempo, Dark ha eliminato Cure (2-0) e Oliveira (2-1) in alcune partite ZvT molto lunghe. Nelle finali, il formaggio era nel menu con Dark che ha vinto una partita con un all-in di Nydus Queen Ling e leiO ne ha vinta una con un all-in di Stalker lampeggiante su 3 basi. La partita alla fine è andata al gioco 5 in cui Dark ha tentato un proxy Hatch 12-pool che herO è riuscito a respingere in modo pulito grazie a un astuto processo decisionale.

Note sulla patch di bilanciamento: Un esperimento degno di nota nella nuova patch di bilanciamento sono i frequenti tentativi di Classic di sfruttare gli aggiornamenti più veloci di Protoss con il gioco double forge in PvT. Ha provato molti tempi diversi e ha avuto vari successi: se questo torna nel meta (a causa delle ottimizzazioni di Classic o di un altro giocatore Protoss), potremmo vedere i giocatori Protoss colpire tempi molto forti 2-2 in cui le composizioni Stalker-Chargelot sono in grado dominare a metà partita. Se questo diventa raggiungibile in modo sicuro e regolare, Protoss avrebbe molto più controllo sul match-up, in grado di espandersi avidamente o andare alla gola a metà partita.

Per quanto riguarda questa settimana, tuttavia, Cure è stato in grado di sconfiggere Classic 2-1 negli ottavi di finale. Vale anche la pena notare che il nerf Shield Battery Overcharge non sembrava neutralizzare l'efficacia delle aperture Phoenix-Colosso come molti pensavano. potrebbe. Inoltre, il cambiamento della qualità della vita che fa sì che Colossus rimanga al massimo raggio di attacco quando disabilitato dalla Matrice di Interferenza del Corvo sembrava semplificare sostanzialmente la difesa per i giocatori Protoss.

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Coppa dei Campioni (parentesi parziale mostrata)

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La coppa europea ha visto molti volti noti con Clem, HeroMarine, MaxPax, ShoWTimE, Reynor e il nuovo Liquid reclutare SKillous tra i migliori giocatori iscritti.

ShoWTimE si è aggiudicato una coppa eccezionale vincendo su MaxPax (2-1) e Clem (2-0) per raggiungere la finale. Al di fuori delle sue vittorie, i giochi di ShoWTimE sono stati degni di nota a causa di un piccolo bug divertente che sembra essersi impennato a seguito del cambio di taglia dell'Arconte: un coniglietto Archon. Come puoi vedere nella clip, l'Arconte è in qualche modo compresso e finisce per rimbalzare su alcune unità amiche.

Dall'altro lato del tabellone, Reynor ha eliminato i suoi avversari nel suo cammino verso le finali, anche se HeroMarine ha preso una mappa dallo stallone italiano nel RO4. Per quanto riguarda le finali della coppa europea, Reynor sembrava superare i tedeschi Protoss in tre partite consecutive con composizioni Swarm Host-Roach-Ravager.

Note sulla patch di bilanciamento: La leggera inversione del nerf del raggio disgregatore sembra aver avuto un impatto significativo nel mantenerli rilevanti. Onestamente sembrava che sia in PvT che in PvZ, l'unità avesse ancora lo stesso pugno che aveva a un raggio di 1.5. Quindi, in generale, penso che questo leggero calo del nerf da 1.35 a 1.375 sia molto buono, poiché secondo me il Disruptor dovrebbe ancora avere i denti, semplicemente non dovrebbe essere così forte come l'attuale versione della patch . Come puoi vedere in questa clip, se riesci ad accecare il tuo avversario e hanno un forte vantaggio visivo, l'unità è ancora estremamente efficace.

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Coppa America (mostrata parentesi parziale)

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La coppa NA ha messo in mostra una serie di forti concorrenti provenienti da molte regioni con la registrazione di Dark, Solar, HeroMarine, Cure, NightMare, Creator e Astrea. Il tabellone prevedeva molte partite entusiasmanti, inclusa la partita della settimana secondo me che ha visto MaxPax e Dark in una partita molto lunga ed estenuante sulla nuova mappa molto verde di Ancient Cistern (guarda VOD).

Inoltre, PiG è stato in grado di battere Astrea 2-1 in un matchup casuale contro casuale in cui Astrea ha lanciato Terran due volte, una volta contro il Protoss di PiG e una volta contro il Terran dell'australiano. PiG anche allora ha eliminato NightMare nel RO8 prima di essere sconfitto. Tutto sommato, è stata una corsa davvero impressionante da parte dell'ex commentatore diventato professionista.

Per il resto del girone, Cure ha raggiunto le finali senza perdere una mappa, mentre Solar e Dark si sono incontrati nella RO4 con Solar che ha vinto uno ZvZ molto combattuto. Nelle finali tra Cure e Solar, le prime due partite sono state lunghe e sanguinose gare macro con ogni giocatore che ha preso un vantaggio considerevole all'inizio del gioco solo per il suo avversario che ha puntato i talloni e ha pareggiato il gioco. Entrambi i giocatori hanno finito per prendere una mappa in questo modo, seguita da 2 formaggi veloci da ciascun giocatore che ha portato la serie sul 2-2. Per il gioco 5, Cure ha messo in atto un'eccellente aggressività su più fronti per tutto il gioco per trovare buoni scambi in tutto. Tuttavia, non ha mai sfruttato i suoi vantaggi e non è stato in grado di chiudere la partita. Per tutta la serie, Cure era diventato estremamente pesante come Siege Tank come parte della sua composizione. Così, nel gioco 5, Solar ha scelto di cambiare le cose e fare una grande spinta a Brood Lord. Questo ha completamente accecato il Terran e ha costretto Cure a ritirarsi improvvisamente, dando a Solar la vittoria.

Note sulla patch di bilanciamento: Per quanto riguarda il gameplay modificato in questa coppa, i Brood Lords più veloci nelle finali avevano effettivamente un potenziale di vincita del gioco, come dovrebbe fare un'unità di livello 3 a sorpresa. I primi due giochi della serie presentavano un'incredibile azione avanti e indietro con Solar e Cure che si scambiavano costantemente colpi. Se non altro, il match-up sembra ancora incredibilmente divertente e supera sicuramente il test della vista. Il gioco 2 ha mostrato che il potere difensivo del Ghost è ancora estremamente forte in ZvT, con Cure in grado di resistere su 5 basi contro un Solar che aveva fagocitato l'intera mappa per molto tempo, quasi ribaltando il gioco. Nel complesso, il consiglio del bilanciamento potrebbe decidere di apportare qualche piccola modifica, ma secondo me quelle che hanno apportato sono state per lo più buone.

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