La scorsa settimana, Microsoft ha alzato la posta con la sua campagna FPS Boost, offrendo aggiornamenti a 120 fps per 12 titoli di Electronic Arts e un aggiornamento extra a 60 fps per un altro. venire a breve. Ma per andare al sodo, tutti i giochi Battlefield last-gen per Xbox One ora girano a 120 frame al secondo su Series X, così come Titanfall e il suo sequel, e questo è solo l'inizio.
L'elenco completo dei titoli supportati è riprodotto di seguito e, come puoi vedere, non tutti i giochi nell'elenco ottengono un aggiornamento se giochi su Xbox Series S: alcuni giochi supportano solo 120 fps sulla più costosa Series X. E infatti, nel corso dei nostri test, abbiamo anche scoperto il prezzo da pagare per il raddoppio del frame-rate sulla macchina più costosa: i miglioramenti di Xbox One X (che di solito si manifestano sotto forma di risoluzione più alta) sono disabilitati. Quindi, in sostanza, nonostante Series X offra il doppio delle prestazioni grafiche teoriche di Xbox One X, stiamo assistendo a riduzioni spesso sostanziali della risoluzione per ottenere 120 fotogrammi al secondo costanti. Dove ciò accade, FPS Boost non è abilitato per impostazione predefinita: devi accedere al menu di compatibilità del gioco per abilitarlo. Quindi forse saggiamente, 60 fps a una risoluzione più adatta a un display 4K rimangono la norma.
La riduzione della risoluzione forse spiega perché in alcuni giochi manca il supporto per Xbox Series S: possiamo solo supporre che non supportino 120 fotogrammi al secondo quando sono completamente sbloccati con FPS Boost, ma questo porta ad alcune strane disparità nel supporto. Ad esempio, Titanfall 2 funziona a 120 fps su entrambe le console Xbox Series S e X tramite FPS Boost, ma il primo gioco funziona solo a frame rate doppio su Xbox Series X.
Per i nostri test, abbiamo scelto i nostri giochi preferiti del gruppo: il trio di titoli di Battlefield, sia Titanfalls che Mirror's Edge Catalyst. Battlefield 4 è un gioco interessante con cui iniziare: un titolo di lancio per Xbox One e limitato a una risoluzione di soli 720p, con anti-aliasing post-processo che non regge bene per non dire altro. Sfortunatamente, FPS Boost non può aumentare la risoluzione, ma l'ambito limitato del gioco garantisce almeno 120 fps su Series X e Series S per la maggior parte. L'uso massiccio di effetti di trasparenza può causare qualche rallentamento, che è più pronunciato sulla serie S, specialmente nel multiplayer a 64 giocatori, anche se abbiamo individuato alcuni problemi fugaci in una campagna a 120 fps altrimenti impeccabile.
Rende i risultati di Battlefield 1 e Battlefield 5 ancora più interessanti. Il supporto della serie S è fuori discussione, ma che si tratti di un gameplay di campagna o di un multiplayer a 64 giocatori, questi titoli girano perfettamente su Series X a 120 fotogrammi al secondo bloccati. DICE è passata al ridimensionamento dinamico della risoluzione con questi giochi e, sebbene Series X sembri attingere al codepath originale di Xbox One S, almeno otteniamo la massima risoluzione in tutto: abbiamo misurato 972p costanti su Battlefield 1 e 1080p (non un errore di battitura) su Battlefield 5. Si tratta di risoluzioni molto più elevate rispetto a quelle viste su Xbox One a 60 fps nel corso della giornata. Rimanendo sui titoli DICE, anche Mirror's Edge Catalyst è delizioso, con un clock di circa 936p e perfettamente bloccato a 120 fps. Questo non ha mai avuto il supporto per Xbox One X, quindi non c'è alcun deficit di risoluzione qui: è un vero e proprio raddoppio delle prestazioni, ma solo per gli utenti di Series X.
Passando ai giochi Titanfall, la versione originale mantiene la sua presentazione originale a 792p come ci si aspetterebbe, ma gira completamente bloccata a 120 fotogrammi al secondo. Ancora una volta, non ci sono funzionalità di Xbox One X qui, quindi non ci sono compromessi con la risoluzione nel raggiungere i 120 fps su Series X, ma la mancanza del supporto di Series S è un po' un rompicapo. Possiamo solo supporre che l'esperienza potenziata non fosse abbastanza stabile da superare l'esame, un po' sconcertante considerando che la GPU Series S ha circa 2.8 volte le prestazioni di Xbox One. Indipendentemente da ciò, il gioco funziona magnificamente a 120 fotogrammi al secondo su Series X. Sì, visivamente è un po' datato, ma il gameplay è ancora oro massiccio e non ho avuto alcun problema a trovare un gioco.
Gioco | Xbox Series X | Serie Xbox s |
---|---|---|
Battlefield 1 | 120Hz | - |
Battlefield 4 | 120Hz | 120Hz |
Battlefield 5 | 120Hz | - |
Mirror's Edge Catalyst | 120Hz | - |
PvZ: guerra in giardino | 120Hz | 120Hz |
PvZ: Battaglia per Neighborville | 120Hz | 120Hz |
PvZ: Garden Warfare 2 | 120Hz | 120Hz |
Sea of Solitude | 60Hz | 60Hz |
Star Wars Battlefront | 120Hz | 120Hz |
Star Wars Battlefront 2 | 120Hz | - |
Titanfall | 120Hz | - |
Titanfall 2 | 120Hz | 120Hz |
Svela 2 | 120Hz | 120Hz |
Titanfall 2 è forse il miglior gioco per ottenere il supporto FPS Boost ed supporta entrambe le console Series X e S. La risoluzione è stata misurata all'estremità superiore della scala Xbox One DRS: 810p, quindi si tratta di un notevole calo di nitidezza rispetto ai 1512p aumentati temporalmente misurati al di fuori di FPS Boost su Series X, ma un gioco che sembrava e funzionava magnificamente a 60 fps lo è super fluido e incredibilmente divertente da giocare sulle console della serie al doppio del frame rate. Il gioco funziona molto bene su entrambe le console e il gioco a 120 fps è la norma, tranne che per effetti di trasparenza pesanti, dove la serie S può entrare nel territorio di 90-100 fps. Un display a frequenza di aggiornamento variabile dovrebbe aiutare a riordinare questo aspetto.
Quindi, nel complesso, è un affascinante aggiornamento di Microsoft con gli ultimi titoli FPS Boost. Il targeting di 120 fotogrammi al secondo è interessante, tenendo presente che il numero di schermi supportati da 120 Hz collegati alla serie X e in particolare alla serie S sarà probabilmente limitato. È anche un po' deludente vedere che i proprietari di Series X devono ridurre drasticamente la risoluzione in alcuni punti per beneficiare del raddoppio delle prestazioni, ma almeno questo garantisce prestazioni sostenute in quasi tutti gli scenari e il miglioramento dell'esperienza in termini di la fluidità e la risposta sono piuttosto rivelatrici, specialmente per gli sparatutto in prima persona.
Ma l'unica grande conclusione che ho tratto da questo test? Amico, Titanfall 2 è davvero un gioco eccezionale: una superba esperienza multiplayer unita a quella che deve essere sicuramente una delle migliori campagne per giocatore singolo dell'ultima generazione. Che tu lo stia giocando a 60 fps o 120 fps, è un'esperienza essenziale e sicuramente uno degli eroi non celebrati dell'ultima generazione di console.
- 4k
- in giro
- Arte
- Battaglia
- Battlefield
- MIGLIORE
- Po
- Amplificato
- Mazzo
- Campagna
- Responsabile Campagne
- Causare
- inseguimento
- giorno
- consegna
- DID
- scoperto
- Cadere
- bordo
- Caratteristiche
- Nome
- fluidità
- modulo
- pieno
- gioco
- Giochi
- gaming
- Oro
- GPU
- qui
- tenere
- HTTPS
- Aumento
- sicurezza
- IT
- con i più recenti
- lanciare
- portare
- Limitato
- Lista
- guardò
- uomo
- Microsoft
- specchio
- multiplayer
- offerta
- Altro
- proprietari
- Paga le
- performance
- prezzo
- puzzle
- RE
- risposta
- Risultati
- Correre
- Scala
- scala
- Serie
- So
- Spot
- inizia a
- supporto
- supportato
- supporti
- Rubinetto
- Testing
- mestieri
- Trasparenza
- Aggiornanento
- utenti
- Video
- Wave
- settimana
- X
- xbox
- Xbox One
- Xbox Series X