Recensione 'Hand Physics Lab' - Mettere il divertimento in frustrazione

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Laboratorio di fisica della mano è tutto incentrato sul tracciamento delle mani e questo gioco di oltre 80 livelli mira a lanciarti in una serie stravagante di compiti apparentemente semplici. Quest può offrire risultati contrastanti quando si tratta di fedeltà del tracciamento manuale, quindi se non stai attento, può essere estremamente frustrante per tutti i motivi sbagliati.

Laboratorio di fisica della mano Caratteristiche:

Disponibile su: Ricerca Oculus
Data di rilascio: Aprile 1st, 2021
Prezzo: $10
Sviluppatore: Dennys Kuhnert - Holonautic
Recensione su: Quest 2

gameplay

Pasticciare con il tracciamento delle mani è davvero divertente le prime due volte che lo provi, e vedere le mie dita che girano rappresentate in VR mi ha davvero servito alcuni dei primi momenti `` wow '' per me. Nonostante la promessa di interazioni senza controller, il tracciamento manuale su Quest non è stato adottato dagli sviluppatori di giochi su tutta la linea per alcuni motivi, uno dei principali è che offre un input di fedeltà inferiore rispetto a Touch.

Note:: Se non hai eseguito il rilevamento manuale di nessuna delle cuffie Quest, hai solo bisogno di un'illuminazione interna regolare per ottenere risultati ottimali. Ho scoperto che chiudere le mie tende e accendere tutte le luci interne ha fornito un monitoraggio adeguato. Tuttavia, non è raro vedere le tue mani virtuali perdere completamente la testa o non tracciare correttamente tutte le dita: semplicemente non presenta il tracciamento solido e gli input dei pulsanti del tocco.

Perché Laboratorio di fisica della mano ha virtualizzato le tue mani in oggetti basati sulla fisica, si tratta meno di interagire direttamente con gli oggetti e più di mimare attentamente le azioni e pilotare un paio di arti decisamente molto meno capaci. Sembra un po 'come giocare chirurgo Simulator a volte, tranne che la fedeltà dell'input è in continua evoluzione. È difficile prevedere quando il tracciamento manuale fallirà e quella lampadina che hai provato ad avvitare negli ultimi cinque minuti verrà lanciata nella stratosfera.

Il funky del tracciamento a mano è un problema di Oculus, ma Laboratorio di fisica della mano sembra essersi appoggiato ad esso con risultati contrastanti. Anche nel migliore dei casi, questo è il livello di jitter che dovresti aspettarti. Tieni d'occhio la mano sinistra mentre le dita e l'intera mano pulsano. Nel peggiore dei casi, la tua mano non funzionerà. Come del tutto.

Ok, quindi forse è comicamente difficile in base alla progettazione perché lo schema di controllo del tracciamento manuale non è preciso. Laboratorio di fisica della mano offre anche controlli Touch, ma sembra un po 'come imbrogliare perché abbassa il limite delle abilità così basso che non vale nemmeno la pena giocare a quel punto. Il creatore presume che tu voglia giocare con il tracciamento delle mani, quindi l'ho fatto.

E come chirurgo Simulator, si traduce sicuramente in alcune cose folli come mettere il tuo braccio virtuale bloccato in un tubo mentre la tua mano fisica si muove nello spazio senza ostacoli. Quando funziona abbastanza bene può essere davvero divertente, ma quando non sei sicuro del motivo per cui il tracciamento manuale non funziona e funziona, giocare può sembrare come provare a prendere a pugni qualcuno nei tuoi sogni. Totalmente inefficace per nessun motivo distinguibile.

Immagine per gentile concessione di Dennys Kuhnert, Holonautic

In Laboratorio di fisica della mano esegui circa 80 attività, la maggior parte delle quali sono cose normali che anche gli scimpanzé dovrebbero essere in grado di fare: Premi questi pulsanti. Ordina questi blocchi colorati. Impila questi blocchi colorati. Dipingi queste uova in colori diversi. E sebbene solo alcuni possano essere considerati enigmi in quanto tali, ci sono alcuni compiti davvero interessanti nel gruppo che richiedono un po 'di pazienza e attenzione per essere eseguiti, come dover strappare blocchi di destinazione da un'asciugatrice o usare una sorta di presa- telepatia basata per guidare i blocchi attraverso una serie di tubi.

Dopo aver completato il compito sequenziale finale, avevo praticamente finito Laboratorio di fisica della mano anche se. È più un bizzarro e brillante buffet di demo tecnologiche che un gioco completo in quanto tale. Lo dico benissimo sapendo che in realtà c'è un bel po 'di contenuto qui; giochi a livelli sequenziali per guadagnare stelle e sbloccare attività sandbox.

Mettendo da parte il funky della mano, avrei voluto offrire enigmi più grandi e migliori. C'era un barlume di alcuni compiti davvero interessanti che si sono diffusi molto brevemente nel territorio del vero puzzle, e mi sarebbe piaciuto vederli più svelati.

Immersione

A rischio di ripetermi, la metterò in questo modo: il funky del tracciamento delle mani inibisce davvero la promessa di questo gioco. Se il tracciamento delle mani su Quest fosse ipoteticamente solido come una roccia, e questo gioco lo ha fatto tremare intenzionalmente per ottenere un effetto comico, potresti valutarlo in modo diverso.

Ad ogni modo, in genere giocavo circa 10 minuti alla volta, ma dopo aver giocato per un'ora di fila, sono rimasto estremamente frustrato dal gioco (leggi: Mi arrabbio smettere Mi sono raggruppato tatticamente) e ho dovuto scrivere le mie impressioni immediate:

Mi sento come se avessi una malattia devastante a scrivere questo. Ho appena giocato a Hand Physics Lab per un'ora di fila, e ora le mie mani sembrano deboli pupazzi di carne.

Devo concentrarmi molto duramente per coordinare le mie mani per digitare correttamente, e le mie braccia si sentono molto pesanti e inutili.

Il gioco aveva fottuto con il mio propriocezione, o la sensazione di sapere dove sono i tuoi arti in un dato momento senza guardarli. Più precisamente, stavo effettivamente sperimentando una "illusione di trasferimento del corpo", che può essere replicata nascondendo la mano di una persona alla vista e sostituendola con una falsa. Accarezzare sia la mano finta che la mano reale del soggetto con una piuma crea effettivamente qualcosa chiamato 'deriva propriocettiva', che essenzialmente fa sentire la persona come se la mano di gomma fosse la sua mano reale.

Poiché stavo fissando così intensamente le mie mani virtualizzate per tutto il tempo, che non si muovono perfettamente in concerto con le mie mani fisiche, avevo effettivamente interiorizzato che le mie mani erano diventate meno efficace in compiti di coordinazione fine come digitare o raccogliere oggetti in seguito quando ho lasciato l'auricolare. Rivisitare il gioco per periodi più brevi lo ha reso meno evidente, ma è sicuro che non giocherò per sessioni prolungate in qualunque momento presto. Dopo ho fatto una pausa e alla fine le mie braccia si sono sentite di nuovo normali, il che è stato un sollievo.

Morsi più piccoli e movimenti più lenti e intenzionali possono attenuarlo, ma non aspettarti di interagire normalmente.

Comfort

Laboratorio di fisica della mano può essere giocato seduto, in piedi e consente uno spazio variabile. Oltre alla roba intensamente strana dell'illusione del corpo, si colloca tra le esperienze VR più comode poiché tutta la locomozione è fisica e non artificiale come la svolta regolare, la svolta rapida o il teletrasporto.

Fonte: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

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