Il secondo di I sette peccati capitali è arrivato Hitman 3. L'aggiornamento di oggi ha dato il via alla Stagione del Pride con una nuova escalation premium che offre un altro trio di premi esclusivi da guadagnare. C'è anche un'altra stagione completa di contenuti gratuiti in arrivo per tutti i giocatori, oltre alle numerose correzioni di bug e miglioramenti al gameplay arrivati oggi.
L'orgoglio è il secondo peccato da commettere nel I sette peccati capitali DLC. A partire da oggi, 10 maggio, è disponibile a Chongqing una nuova Escalation premium. I giocatori devono trovare la statua del pavone all'inizio di The Pride Profusion, ma successivamente ci sono diversi modi per progredire attraverso le fasi dell'Escalation poiché le azioni dei giocatori possono attivare dialoghi diversi. Coloro che avranno successo sbloccheranno la tuta Narciso, l'arma maestosa e il fiero spadaccino.
Anche i contenuti gratuiti della stagione iniziano oggi con un'escalation gratuita: The Sebastian Principle. Sebastian Sato ora può essere trovato al Gold Bar di Dubai. Sta celebrando il suo successo ma è diventato troppo orgoglioso per il suo bene. I giocatori hanno il compito di insegnargli una lezione con il veleno. Una seconda escalation seguirà il 27 maggio. Il Consorzio Pasquel è ambientato a Mendoza e incarica i giocatori di controllare Falcon dalla sicurezza del nido dei cecchini. Questa volta saranno le forze Falcon a eliminare gli obiettivi dell’Agente 47.
Il primo dei Bersagli Elusivi della stagione arriva a Mendoza il 12 maggio. Anche l'Iconoclasta è una sicaria, ma è riuscita a fare del suo vecchio addestratore un nemico. Troppo orgogliosa per condividere il palco con chiunque, è al vigneto a raccogliere clienti per la sua piccola attività di avvio. Il secondo Bersaglio Elusivo ritorna a Parigi il 4 giugno. Altrimenti noto come The Black Hat, Owen Wagner è il miglior hacker black hat del mondo, o almeno questo è quello che pensa. L'Agente 47 deve eliminarlo e potrebbe anche voler sfruttare la propensione dell'hacker per l'Alabama Jam. Entrambi gli obiettivi saranno disponibili per una finestra di dieci giorni.
Ci saranno anche due serie di contratti in evidenza. Il primo lotto avrà luogo a Chongqing a partire dal 20 maggio e sarà creato da Spawn on Me. Il secondo lotto è stato creato dalla stessa comunità Hitman. Questi avranno luogo in una varietà di luoghi e appariranno il 10 giugno. Coloro che possiedono solo il Pacchetto iniziale Hitman 3 non mancherà neanche un'occasione. La missione bonus The Icon di Sapienza sarà disponibile dal 14 maggio al 23 maggio, mentre Parigi potrà essere esplorata dal 28 maggio al 6 giugno. Poiché quest'ultima sarà disponibile contemporaneamente al Bersaglio Elusivo di Parigi, questa missione sarà disponibile per tutti i giocatori pure.
Infine, la stagione si concluderà con un aggiornamento del gioco il 14 giugno Stagione dell'avidità si è concluso oggi con un aggiornamento del gioco che è riuscito a risolvere alcune delle sfide legacy, un trofeo rotto e l'avversione piuttosto irritante degli NPC nei confronti dei servizi igienici dopo che sono stati avvelenati.
Aggiornamento di maggio di Hitman 3: note sulla patch della versione 3.30
AGGIORNAMENTI GENERALI
Sfide, risolte
Abbiamo risolto dei problemi che impedivano ai giocatori di sbloccare le seguenti sfide: Cleaning Up (Colorado), Electric Boogie (Marrakesh, HBoS), Urine For It (Sapienza, Landslide), Estate Wines (Mendoza) e Got My Boomstick (Carpazi). ).
Abbiamo anche risolto un problema che impediva lo sblocco del trofeo/obiettivo Treno proiettile (Monti Carpazi).
Sfide del taccuino
Abbiamo risolto un problema per cui le sfide completate venivano comunque visualizzate come "bloccate" se visualizzate tramite il taccuino di gioco. I giocatori in precedenza avrebbero dovuto salvare/caricare o riavviare la missione per vedere le sfide precise visualizzate durante la missione, anche se lo stato di completamento veniva monitorato correttamente.
Pass illuminazione precedente
Abbiamo sistemato e ottimizzato vari problemi di illuminazione nelle location di HITMAN 1 e HITMAN 2. Solo la struttura ICA e New York non hanno apportato modifiche relative all'illuminazione.
Il nostro obiettivo era modificare riflessi o bagliori estremamente luminosi, passare dalle aree scure a quelle luminose, navigare/vedere le texture nelle aree scure e garantire che i riflessi dello spazio sullo schermo appaiano come previsto con questi cambiamenti.
Errori di caricamento legacy
Abbiamo apportato modifiche per risolvere un problema che impediva ai giocatori di salvare/caricare quando utilizzavano oggetti di HITMAN 1 o HITMAN 2. Fondamentalmente, quello con il messaggio di errore "Caricamento non riuscito" che ti chiedeva di verificare di avere accesso a specifici contenuto.
Gli NPC ignorano i bagni
I servizi igienici ora sono più attraenti per chiunque sia affetto da veleno emetico. In altre parole, abbiamo risolto un problema per cui gli NPC preferivano usare un bidone della spazzatura/un bidone della spazzatura piuttosto che la toilette per vomitare. Ora utilizzeranno la scelta più logica, più spesso.
Percentili della classifica
Abbiamo implementato completamente una nuova funzionalità nel Schermata dettagliata del punteggio per dare uno sguardo immediato al confronto tra il tuo punteggio e la classifica selezionata. È anche possibile vedere dove si classifica la maggior parte dei giocatori per ciascuna missione.
Sovrapposizione della minimappa
Abbiamo risolto un piccolo problema visivo per cui le icone vicino alla minimappa e le istruzioni potevano sovrapporsi durante la visualizzazione dell'inventario.
Sieker 1 eliminato
Abbiamo modificato le proprietà di Sieker 1 pistola emetica per risolvere un problema per cui non poteva essere selezionato in modalità offline.
Taunton Sieker
Abbiamo risolto un problema che causava le immagini dell'inventario di Sieker 1 ed Pistola a dardi Taunton da scambiare, a seconda di cosa è stato sbloccato e in quale ordine.
Esplosivi identici
Abbiamo modificato le immagini dell'inventario per le immagini esplosive dell'ICA in modo che riflettano meglio le versioni di gioco.
Guida al gioco PS5
Abbiamo risolto un problema per cui il testo segnaposto veniva visualizzato per alcuni passaggi del file Guida al gioco PS5. Non aveva niente a che fare con il nostro gatto domestico.
Catturato calvo
La testa calva dell'Agente 47 non sporgerà più dalla parte superiore della tuta Arkian Tuxedo.
Premi contrattuali in primo piano
Abbiamo riordinato il modo in cui vengono monitorate le sfide relative alle ricompense dei contratti in evidenza per risolvere alcuni problemi. Un po' di contesto: la nostra intenzione al momento del lancio era che i giocatori completassero contratti in evidenza unici per guadagnare diversi premi traguardi (10, 20, 30, 40, ecc.). Tuttavia, è stato possibile raggiungere questi traguardi ripetendo lo stesso contratto. Dopo essere tornato alla struttura prevista, ha causato alcune irregolarità nell'avanzamento della sfida a seconda dell'entità dei progressi dei giocatori.
Ecco cosa accadrà con il rilascio della patch 3.30:
– I giocatori che hanno raggiunto i traguardi specificati al rilascio della 3.30 guadagneranno i relativi sblocchi. (Esempio: se al momento hai 32/30 contratti completati e non hai modo di ottenere lo sblocco, la versione 3.30 ti garantirà lo sblocco e contrassegnerà la sfida come completata.)
– Tutte le sfide Ricompensa contratto in evidenza non completate mostreranno accuratamente il numero di contratti in evidenza unici che sono stati completati. (Esempio: se hai giocato allo stesso contratto 29/30 volte al momento del lancio, la versione 3.30 modificherà l'avanzamento della sfida a 1/30.)
L'idea è che vogliamo mantenere la struttura prevista per queste sfide in futuro, ma senza punire i giocatori che hanno rispettato le "regole" al momento del lancio.
Contatore di contratti in primo piano
Abbiamo risolto un problema che poteva impedire la registrazione del primo Contratto in evidenza completato sui contatori "Contratti in evidenza - Traccia", il che potrebbe portare a irregolarità nella progressione.
Disconnessione FC
Abbiamo risolto un problema che poteva causare la disconnessione dei giocatori durante il completamento di un contratto in evidenza. Il completamento del contratto è stato correttamente registrato nelle sfide del tracciato dei contratti in primo piano, ma gli eventuali sblocchi che avrebbero dovuto essere assegnati non sono stati concessi.
Cue in coda
Abbiamo apportato alcune modifiche per garantire che vengano riprodotti i segnali audio corretti quando si sbloccano nuovi oggetti tramite sblocchi di maestria o quando vengono introdotte nuove complicazioni per le escalation.
Già registrato
Abbiamo aggiornato il messaggio di errore che i giocatori ricevono quando tentano di accedere al proprio account IOI e viene detto che sono "già registrati" ma non sono in grado di accedere. Ai giocatori ora viene detto che devono visitare il sito web dell'account IOI ed effettuare l'accesso utilizzando la loro piattaforma preferita. (Ciò si verificava principalmente per i giocatori PC che avevano precedentemente registrato un account IOI ma stavano giocando a HITMAN 3 su Epic per la prima volta.)
Un breve momento
Abbiamo risolto un problema che poteva far sì che il dialogo di gioco continuasse dopo essere entrati nella ruota dell'inventario e aver scelto un oggetto da riporre in una valigetta. È previsto che l'intero gioco venga messo in pausa quando i giocatori si trovano in tutti i menu dell'inventario.
Filtro sfida
Abbiamo aggiunto una nuova opzione ai menu Sfida che renderà più semplice filtrare le sfide a seconda di ciò che vuoi vedere.
Guardie daltoniche
Abbiamo modificato le battute di dialogo delle guardie che si attivano quando danno la caccia a 47 per descrivere in modo più accurato l'abito che indossava. In alcuni casi, alcuni semi attivavano linee di dialogo segnaposto che descrivono 47 nel seme di Requiem.
Mira di precisione
Quando giochi su un controller, ora puoi premere il pulsante L1/LB per attivare il vantaggio "Marksman", che migliorerà la tua mira e rallenterà il tempo. Questo è stato implementato come parte di un cambiamento importante per i giocatori di Nintendo Switch, ma funzionerà anche per altri controller e piattaforme. L'interfaccia utente del gioco e la mappatura del controller mostreranno ancora R2/RT come opzione predefinita per i giocatori che non utilizzano Switch, ma lo abbiamo notato qui visto che l'opzione sarà disponibile.
Ladro di errori di battitura
Abbiamo corretto un errore di battitura nella descrizione del Pistola a dardi Taunton. Dal furto all'acciaio.
Segnaposto tattico
Abbiamo aggiornato la descrizione di Dolcevita tattico seme nell'inventario per rimuovere il testo segnaposto.
Penna avvelenata
Abbiamo aggiornato la descrizione italiana di the Siringa Emetica a Forma di Penna ICA per meglio riflettere che si tratta di un dispositivo emetico, non letale.
Miglioramenti di stabilità
Abbiamo risolto problemi che potevano causare l'arresto anomalo del gioco o renderlo instabile.
Dove è dovuto… 3.30
Abbiamo aggiornato i riconoscimenti per riflettere il lavoro svolto dall'ultima patch.
Cambiamenti di sede: Dubai, Emirati Arabi Uniti
7DS: in uscita da Dubai
Abbiamo risolto un problema per cui l'esclusiva "musica di uscita" di Tegli Enumerazione dell'Avidità si attiverebbe all'uscita dalla località di Dubai in contenuti non associati al DLC.
7DS: La voce dell'avidità
Abbiamo apportato una modifica in modo che il dialogo dal L'enumerazione dell'avidità ora la riproduzione si interrompe quando i giocatori saltano il filmato finale.
Il suono del tappeto
Abbiamo risolto un problema che poteva impedire la riproduzione degli effetti sonori del tappeto a Dubai. Non c'era niente che non andasse nel tappeto in sé, ma 47 non lo toccava *del tutto*.
Cambiamenti di posizione: Dartmoor, Inghilterra
Le migliori intenzioni
Abbiamo corretto un errore di battitura nei sottotitoli verso la fine del "Mezzi, motivazioni e opportunità" Storia della missione. Non vi diremo troppo a riguardo perché sono spoiler.
Lasciato in sospeso
Abbiamo risolto un problema per cui l'Agente 47 poteva rimanere bloccato mentre scavalcava i muri a Dartmoor, soprattutto vicino alla Sala dei trofei.
Penzolare
Abbiamo risolto un problema per cui il telefono nell'ufficio dell'avvocato rimaneva sempre in piedi.
La mia stanza
Abbiamo risolto un problema per cui 47 poteva essere individuato attraverso un muro nella camera da letto di Alexa.
Modifiche di posizione: Chongqing, Cina
Una signora molto attenta
Abbiamo rinforzato alcuni muri del ristorante per impedire agli NPC di vedere 47 attraverso muri specifici.
Città di carta
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni edifici sullo sfondo di Chongqing sembravano fatti di carta o non collegati tra loro.
Muta(e) umida(e)
Abbiamo rimosso uno strato di rivestimento impermeabile dalla tuta Raver, dalla tuta Futo, dalla tuta Freedom Phantom e dalla tuta Lynch in modo che sembrino bagnate quando sono all'aperto sotto la pioggia di Chongqing. Lo stesso vale per la testa di 47.
Stalker di appartamenti
Abbiamo corretto alcuni piccoli buchi nei muri delle scale dell'appartamento che permettevano agli NPC più attenti di vedere 47 compiere azioni illegali. Probabilmente avrebbero potuto vederlo anche intraprendere azioni legali, ma nessuno lo ha segnalato come un problema.
Dentro la pioggia fuori
Abbiamo modificato alcune cose in modo che i giocatori non sentano più i “suoni esterni” della pioggia e del traffico provenienti da alcuni punti della struttura di Chongqing.
Cambiamenti di sede: Mendoza, Argentina
Villa? In cima.
Abbiamo ottimizzato i tubi di scarico sul tetto della villa per assicurarci che siano visibili da tutte le angolazioni.
Fucili legali
I fucili di precisione sono ora considerati "illegali" se trasportati con qualsiasi equipaggiamento a Mendoza, per coerenza con tutti gli altri luoghi.
Cambiamenti di posizione: Monti Carpazi, Romania
Proloff improbabile
Abbiamo modificato alcuni parametri della parabola Proloff per consentire ai giocatori di ottenere il grado di Assassino silenzioso su tutti e tre i livelli.
Sieger 300 Artico
Abbiamo modificato l'immagine dell'inventario del Sieger 300 Arctic per riflettere meglio il soppressore dell'arma.
Modifiche alle posizioni precedenti: HITMAN 1 e HITMAN 2
Marrakech: prigioniero di Zaydan
Abbiamo rimesso il sacchetto sulla testa del prigioniero.
Sapienza: Solo Personale Autorizzato
Abbiamo fissato un cartello sulla porta del tunnel della caverna che era visibile solo quando la porta era aperta.
Isola di Sgail: Tonnellata di lavaggio
Abbiamo aggiornato la descrizione della sfida "Ghost of Janus' Past" per avere l'ortografia corretta di "Sofia Washington'.
Realtà virtuale (PS VR)
Idoneità dei caratteri
Abbiamo apportato modifiche ai colori dei caratteri per renderli più facili da leggere, a seconda del colore dello sfondo.
Textures
Abbiamo risolto diversi problemi che causavano texture mancanti, problemi visivi e altri problemi grafici ambientali durante il gioco in PS VR.
[Fonte: IO Interactive, Youtube]
Fonte: https://www.playstationlifestyle.net/2021/05/10/hitman-3-season-of-pride/
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