Come la tecnologia ha elevato la statura degli Esports

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I progressi tecnologici hanno lanciato gli eSport in dimensioni precedentemente inimmaginabili di qualità e prestazioni. Questo formato di gioco dipende fortemente dalle migliori iniziative e soluzioni tecnologiche.

Il gioco, come lo conosciamo oggi, utilizza unità di elaborazione grafica (GPU), periferiche accurate e connessioni Internet incrollabili. Questo articolo esamina l'evoluzione degli eSport e la tecnologia che li definisce.

Cosa sono gli eSport?

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In poche parole, gli eSport sono eventi di videogiochi organizzati in cui i giocatori competono. Queste competizioni non includono giochi che potresti trovare su casinò online, ma presentano invece squadre o campionati diversi che mettono le loro abilità l'uno contro l'altro in giochi come Call of Duty, Counter-Strike ed Fortnite.

Le competizioni di eSport vengono trasmesse in diretta televisiva o trasmesse in streaming tramite canali come Twitch. Ciò significa che i fan di tutto il mondo possono guardare i giocatori competere in tempo reale.

Queste trasmissioni in diretta, che includono trasmissioni televisive su canali come ESPN e TBS, e i servizi di streaming Internet sono la testimonianza di quanto siano popolari gli eSport. La selezione delle squadre di eSport segue gli stessi principi delle normali selezioni sportive e i giocatori selezionati godono di riflettori e vantaggi simili.

Le origini degli eSports

Molti di coloro che guardano gli eventi di eSport trasmessi in televisione pensano che le competizioni di videogiochi siano apparse sulla scena da un giorno all'altro. Le origini di questo sport sono infatti anteriori all'esistenza di Internet.

La Stanford University ha ospitato il prima gara di videogiochi registrata nel 1972. I giocatori hanno gareggiato in un videogioco di combattimento spaziale chiamato Spacewar. Questo gioco è stato sviluppato dieci anni prima, nel 1962. Bruce Baumgart ha vinto questo concorso e ha ricevuto un anno di abbonamento a Rolling Stone magazine.

Atari ha tenuto un campionato di videogiochi basato sul suo popolare Space Invaders gioco nel 1980. Più di 10,000 giocatori hanno partecipato a questa competizione, rendendo la maggiore consapevolezza pubblica della competitività innata nel gioco. Questo evento è ampiamente considerato come il lancio ufficiale delle competizioni di videogiochi.

Nel 1981 c'è stato un altro importante traguardo per i videogiochi. Twin Galaxies, una società fondata da Walter Day, ha iniziato a tenere traccia dei punteggi più alti e di altri risultati significativi nel gioco. Il Guinness dei primati riconobbe Twin Galaxies e presto i giocatori gareggiarono per ottenere i loro punteggi più alti.

Questa mania ha portato ai primi eventi di videogiochi televisivi. Starcade negli Stati Uniti e First Class nel Regno Unito ha mostrato i giocatori in battaglie per ottenere i punteggi più alti. Il giocatore Billy Mitchell è diventato una leggenda per i suoi record mondiali in giochi come Pac-Man ed Donkey Kong.

Le console di gioco domestiche sono entrate in scena alla fine degli anni '1980. Queste console, come il Nintendo Entertainment System (NES), PlayStation e Xbox, sono sistemi computerizzati che mirano a fornire grafica e gameplay di qualità. Oggi puoi connettere le tue console a Internet per competere online o scaricare e aggiornare i tuoi giochi esistenti.

L'arrivo di Internet e il suo impatto sui giochi

Gli anni '1980 possono aver acceso i primi riflettori sugli eSport, ma nulla ha eguagliato l'effetto esplosivo di Internet sui videogiochi. Questa tecnologia innovativa ha trasformato questa nicchia già redditizia in un'industria multimiliardaria che ha lasciato il segno sui mercati economici globali.

Durante i primi anni '1990, le persone stabilirono reti locali (LAN) e computer connessi per divertirsi giocando socialmente. Questa era istituì giochi per giocatore singolo con una base narrativa, che rimase popolare nel corso degli anni.

Internet ha rivoluzionato il gioco consentendo ai giocatori di interagire, socializzare e competere in giochi multiplayer a squadre. Ha stabilito mondi alternativi virtuali in cui i giocatori possono immergersi. Ben presto, i giocatori hanno iniziato a distinguersi in base a diversi livelli di abilità e la nozione moderna di eSport ha preso piede.

L'inizio del millennio ha visto una crescita senza precedenti dei giochi online, con titoli come World of Warcraftattirando milioni di giocatori in tutto il mondo. Le sottoculture di gioco si sono evolute e hanno dato origine a forum di giocatori basati su questi giochi di ruolo multiplayer online.

Le tendenze di gioco online in continua crescita e l'intercompetitività tra i giocatori hanno posto maggiori esigenze in termini di funzionalità e prestazioni di Internet. Connessioni instabili in ritardo spesso facevano la differenza tra una vittoria e una perdita. I giocatori hanno espresso i loro desideri per una connettività veloce, stabile e ininterrotta. Oggi Internet ti consente sia di guardare che di giocare ai tuoi sport preferiti.

L'effetto della latenza

La latenza è il tempo impiegato dai dati per viaggiare da un punto a un altro e poi tornare al punto originale (o sorgente). Un sistema, come un computer desktop o una console di gioco, è in ritardo quando questo intervallo di tempo è lungo o allungato.

Latenza ritardata è uno dei motivi per cui i giocatori seri evitano connessioni Wi-Fi imprevedibili e preferiscono tecnologie Internet meno recenti come i cavi Ethernet. Questi giocatori si riferiscono alla latenza tra i loro dispositivi e i server di gioco come un ping. I ping ritardati impediscono interazioni in tempo reale con il mondo dei giochi virtuali.

Il ritardo causa un fenomeno noto come elastico nel mondo dei giochi. Un personaggio è percepito come "rimbalzare" nel mondo virtuale e non sperimentare il gameplay in tempo reale. Un sacco di soldi vengono investiti negli eSport e i ping tardivi non solo provocano perdite nel gioco, ma hanno anche conseguenze finanziarie.

Le connessioni Internet cablate hanno risolto questi problemi. Tuttavia, le tecnologie "vecchie" non potevano tenere il passo con lo sviluppo di giochi più complessi e intricati. La richiesta di connessioni sempre più veloci continuava a crescere.

Gioco contemporaneo e Internet in fibra

L'arrivo di Internet in fibra all'inizio del millennio ha quasi eliminato tutti i problemi di latenza e ha fornito connessioni stabili e veloci. Internet in fibra ha anche stabilito servizi cloud semplificati e la maggior parte dei videogiochi moderni vengono ora acquistati come versioni digitali direttamente dal cloud. Ciò significa che pochi giocatori ricorrono ai dischi per le loro console.

Gli eSport hanno una mano ferma nella spinta a prestazioni Internet eccellenti. Questa mania in continua crescita attira sempre più giocatori e ha una vasta base di fan in tutto il mondo. Diverse squadre di calcio tedesche hanno alzato l'asticella e formato squadre di eSport. Molti altri club in tutto il mondo hanno seguito l'esempio. Una tecnologia affidabile è un must in questo settore altamente competitivo.

Di recente, il 5G, il wireless di quinta generazione, ha introdotto nel mondo velocità Internet e prestazioni complessive senza precedenti. Quest'ultima innovazione può solo portare gli eSport a nuovi livelli e offrire ai fan molto di più da aspettarsi.

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Fonte: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

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