Spero che le quattro città di Starfield siano più Vivec e meno Diamond City

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Dopo un'apparente processione di promo di Starfield dalle luci soffuse in cui gli sviluppatori parlano della colonna sonora, abbiamo finalmente informazioni sostanziali sul prossimo gioco di ruolo fantascientifico di Bethesda. Parlando con IGN, Todd Howard, pilastro di Bethesda e responsabile del progetto Starfield, ha fornito un contesto interessante per la portata e lo sviluppo del gioco: quattro città principali con l'hub Constellation, New Atlantis afferma di essere il più grande mai creato da Bethesda, e i sistemi stellari generati proceduralmente del gioco vanteranno "contenuti più artigianali"rispetto a qualsiasi gioco Bethesda precedente.

La parte delle città è di particolare importanza per me perché Sono un fanatico delle città dei giochi di ruolo, e Bethesda era una delle migliori del gioco: Vivec di Morrowind e Imperial City di Oblivion in particolare sono luoghi fantasy iconici. Il più recente gioco di ruolo per giocatore singolo di Bethesda, Fallout 2015 del 4, ha davvero lasciato il segno in questo senso. Il suo insediamento principale, Diamond City, aveva un aspetto unico ma si rivelò decisamente valido gracile rispetto agli insediamenti di secondo ordine di Oblivion o Skyrim.

Nella migliore delle ipotesi, le città e i paesi di Bethesda costituiscono un denso banchetto di missioni e storie secondarie, combinando estetica sorprendente, layout memorabili e personaggi abbastanza interessanti da ingannare la tua mente facendoti credere che questi insediamenti in realtà piuttosto piccoli siano luoghi reali in cui vivono le persone. Dopo aver esplorato l'estensione dello spazio procedurale di Starfield, voglio uscire dal freddo e perdermi in una città fantascientifica, come ho fatto con La Cittadella di Mass Effect nel 2007.

I commenti di Howard sui contenuti personalizzati mi fanno sperare che questi luoghi siano abbastanza interessanti da attirare la mia attenzione e, forse, riempire quei 1,000 pianeti esplorabili. L'eccessiva dipendenza di Fallout 4 dalle missioni "radiose" generate proceduralmente mi ha davvero inasprito in quel gioco: niente mi è sembrato peggio che prendere una nuova missione dalla fazione dei Railroad e chiedermi di prendere un macguffin che è stato generato in un dungeon che avevo già ripulito.

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Sono davvero colpito da alcuni di questi ambienti del trailer. (Credito immagine: Bethesda)
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Veduta di una città e delle sue torri d'acqua da oltre le mura

(Credito immagine: Bethesda)
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astronauta che cammina in una stanza chiusa con statue di bronzo stranamente classiche

(Credito immagine: Bethesda)
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città cyberpunk standard di Starfield

(Credito immagine: Bethesda)

Prima di Fallout 4, Bethesda aveva un track record di eccellenti missioni secondarie che riempivano i suoi mondi aperti, con A Brush With Death di Oblivion e A Night to Remember di Skyrim che mi vengono subito in mente come esempi della capacità dello studio di sorprendere e deliziare. Voglio presentarmi in una di queste quattro città di Starfield e ritrovarmi immediatamente coinvolto in un'indagine per omicidio, il miglior tipo di missione secondaria dei giochi di ruolo.

Con tutto questo in mente, mi ritrovo a fantasticare sul potenziale di Starfield Percorso d'oro: missioni classiche di Bethesda, migliorate, id Sparatoria basata sul software di Fallout 4 e 1,000 deliziosamente desolato pianeti ancorati da quattro centri urbani densi e distintivi. Un fan dei giochi di ruolo può certamente almeno sognare, e l'idea occasionalmente derisa di "Skyrim nello spazio" mi attira sicuramente più dell'idea di un altro radioso purgatorio di ricerca come Fallout 4.

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