Ho giocato a 50 demo dello Steam Next Fest questa settimana e queste sono le mie prime 5

Ho giocato a 50 demo dello Steam Next Fest questa settimana e queste sono le mie prime 5

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Due o tre volte l'anno Steam ospita un Next Fest, in cui ogni sviluppatore e la sua mamma pubblicano una demo di un gioco in arrivo o in fase di sviluppo. Sono fantastici, in generale, che va da straordinariamente rotto e istericamente cattivo a scandalosamente buono e perfettamente lucido. 

Durante il Next Fest puoi quasi sempre trovare qualche gioiello indie o scoprire che un gioco di medio livello sarà molto migliore di quanto ti saresti mai aspettato. Costituiscono anche un'ottima istantanea del processo di sviluppo, un'immagine che prima ottenevi solo partecipando a grandi e costosi spettacoli di giochi come PAX o Gamescom o Tokyo Game Show.

Oppure potresti fare quello che faccio io: scaricare dozzine e dozzine di demo, cadere in una sorta di stato di fuga per un'intera settimana ed emergere dall'altra parte prosciugato ed esausto con la sensazione di aver visto il proibito futuro dell'ennesima dimensione. dei giochi per PC per i prossimi anni. 

Quest'anno ho provato circa 50 demo, impostando il mio limite arbitrario a 230 GB complessivi e giocandone circa dieci al giorno dal lunedì al venerdì. Alcuni li ho giocati solo per pochi minuti prima di decidere che, in effetti, erano pessimi. Altri hanno mangiato un'intera mattinata. Ho catalogato i 30 più importanti in un thread di Twitter che puoi andare a leggere—ma quelli elencati in questa pagina sono i miei preferiti.

Stranezze

La sorpresa più bella di questo Next Fest, Stranezze è fondamentalmente una combinazione avventurosa e brillante di Pikmin e di un numero qualsiasi di giochi di automazione. Ambientato in un mondo fantasy stravagante, Oddsparks non si preoccupa troppo di essere super hardcore, qualcosa di gradito nel mondo dell'automazione. Ho trovato il loop davvero fantastico: prendi una missione, esplora la natura selvaggia alla ricerca di risorse, quindi completa la missione automatizzando un prodotto o due... che premia un nuovo progetto per il quale dovrai cercare alcune risorse e arrivare all'automazione. È una combinazione di tipi di gameplay così ovvia che sono scioccato che nessuno l'abbia mai fatto prima. (No, il tuo sciame gigante di droni Factorio non conta.)

Synergy

Sono un grande fan dei giochi sull'ecologia e sulla costruzione di un processo autosufficiente. Sono anche un grande fan dell'artista francese Jean Giraud, alias Moebius, come lo sono tutte le persone benpensanti. La combinazione di queste due cose in Synergy mi ha sconvolto i miei tiepidi sentimenti nei confronti dei giochi di costruzione di città in stile Faraone o Cesare e l'ha spinto in cima alla mia lista dei giochi più attesi—proprio come è successo per Fraser

Il concetto di base è che la tua gente è appena arrivata in un mondo duro e ostile dove l'acqua è velenosa e avrà bisogno di imparare tutto ciò che può sulle piante e sugli ecosistemi sconosciuti che li circondano. Da lì, devono capire come costruire una vita sostenibile coltivando queste risorse ed esplorando il mondo esterno. Guadagna punti extra perché si concentra non solo sui beni materiali, ma sui bisogni sociali: decorare la tua città con luoghi di incontro, caffè e altri servizi alieni, ad esempio i giardini profumati, dà loro la stabilità sociale di cui hanno bisogno per avere figli ed espandersi. la città. Synergy è un gioco da non perdere per i fan dei costruttori di città.

Fattore abiotico

Guarda, da uomo cresciuto con Half-Life e tutti gli altri stereotipi della strana scienza degli anni '90, degli sparatutto a blocchi con una bassa velocità massima, e poi diventato maggiorenne con il gioco di creazione, penso di poter riconoscere quando sono essere assecondato. Quando vengo assecondato è quando un gioco mi permette di essere una specie di strano dottorato in una struttura di ricerca segreta che produce pistole laser dalla spazzatura. Fattore abiotico è esplicitamente per me, gente, e funziona perché è un videogioco dannatamente divertente. Ho invitato le persone a provare l'ultima demo e ci sono tornato di nuovo.

Non posso fare a meno di amare il freddo e l'aria aperta guidando attraverso l'entroterra australiano, facendo un giro in ascensore che rivela creature terrificanti provenienti da un'altra dimensione, e poi una dimostrazione di sicurezza a metà in quel tipo di sito di ricerca sulla scienza nera in cui non si fa mai la metà -fare una dimostrazione di sicurezza. La parte in cui questa cosa mi permette di giocare in modo cooperativo con i miei amici? Quella è la ciliegina sulla torta, pura crema al burro al 100%.

Balatro

In generale non mi aspetterei di divertirmi con un roguelike di Poker. Penso che gran parte del divertimento del poker risieda probabilmente nel bluff, nell'aspetto sociale e nel fatto che l'intera faccenda sia indovinata o lasciata indovinare. Ridurlo alle probabilità pure è utile per la progettazione del gioco, lo riconosco, e in passato mi sono piaciuti i giochi basati sul poker. Comunque, nonostante la mia antipatia, Balatro è davvero dannatamente bello perché prende l'aspetto del poker e lo trasforma in qualcos'altro. Si tratta di capire come giocare mani di poker strane e illegali e usare gli strani superpoteri che una carta Joker ti dà per ottenere combo bizzarre e rotte.

Questo prima che tu inizi a fare cose ancora più strane: mettere le carte dei Tarocchi nel tuo mazzo da poker? Certo, perché no, non ha alcun senso. Questo è un gioco di carte a cui giocheresti in sogno e ti svegli alle 3:00 del mattino e proveresti disperatamente a scrivere le regole prima di dimenticarle. Tranne che non potresti mai farlo perché non è mai esistito e non ci sono regole. Solo che Balatro esiste. È proprio lì. Puoi giocarci oggi.

Distesa solare

In realtà non sarebbe un elenco creato da me a meno che non inserissi un gioco di strategia o gestionale dall'aspetto complicato con un'interfaccia davvero debole, quindi ecco Distesa solare. Si tratta fondamentalmente di un gioco di gestione di programmi spaziali che si estende dal recente passato a un futuro relativamente lontano, enfatizzando la crescita delle infrastrutture spaziali. 

La demo è un assaggio breve ma allettante per qualsiasi appassionato di spazio, poiché inizi sulla Terra, crei una colonia remota su Marte e poi lanci una missione umana lì. Mi piace particolarmente il piccolo interattivo trame di braciole di maiale usi per scegliere quando lanciare una missione e l'enfasi sul fare cose come installare telescopi e osservatori su corpi stellari per esplorare missioni future.

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