Inside GameFi: uno sguardo approfondito al settore delle criptovalute in rapida crescita, dal punto di vista del gioco

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L'industria delle criptovalute ha visto la sua giusta quota di cicli di hype, ciascuno guidato da un nuovo settore emergente che promette a rivoluzione nel mondo della blockchain. Dal boom delle ICO del 2017, l'industria ha visto un'estate DeFi altrettanto esplosiva nel 2020 e una corsa NFT ancora più pubblicizzata nel 2021.

Quest'anno l'industria sarà in mezzo a un'altra tendenza significativa che sta diventando sempre più difficile da ignorare: GameFi.

In questa serie di rapporti, ci immergiamo in profondità in uno dei settori in più rapida crescita dell'industria delle criptovalute e analizziamo le prestazioni complessive del nuovo mondo emergente di blockchain play-to-earn.

Cos'è GameFi?

Una fusione di gioco e finanza, GameFi è un nuovo ecosistema nel settore delle criptovalute che ottiene il meglio da entrambi i mondi: l'eccitazione dei giochi e gli incentivi di un sistema finanziario del mondo reale.

GameFi si riferisce a giochi gioca per guadagnare costruiti su piattaforme blockchain che offrono incentivi economici reali ai loro giocatori. E sebbene gli acquisti, i gettoni e gli oggetti in-game siano stati a lungo parte del mondo dei giochi, mancavano di qualsiasi utilità e valore nel mondo reale.

Tuttavia, gli incentivi economici forniti nei giochi blockchain hanno valore al di fuori dei loro ecosistemi di gioco e offrono ai giocatori maggiore utilità nel mondo reale.

I giochi blockchain premiano i loro giocatori con token crittografici, terra virtuale e altri NFT che possono essere trasferiti al di fuori del mondo virtuale del gioco e venduti sul mercato secondario.

Questa semplice premessa ha attirato una quantità significativa di utenti e una quantità di denaro ancora più significativa nel mondo di GameFi. Secondo un rapporto congiunto di Analisi dell'impronta ed DeGame, il mercato GameFi contava oltre 1.2 milioni di giocatori attivi nel primo trimestre del 1. Questi giocatori hanno aiutato il settore a rimanere a galla in periodi di volatilità registrando un volume di scambi che ha superato i 2022 miliardi di dollari.

Scambio di token all'interno di GameFi

Come nel caso della maggior parte del mercato delle criptovalute, anche GameFi è altamente correlato a Bitcoin. Con una capitalizzazione di mercato che ha raggiunto i 21 miliardi di dollari all'inizio dell'anno, GameFi ha seguito l'aumento e il calo del prezzo di Bitcoin per tutto il trimestre. La capitalizzazione di mercato complessiva del settore è diminuita per tutto il mese di gennaio, seguita da un rialzo e da un calo a metà febbraio e poi da un forte aumento a marzo.

Dall'inizio del trimestre, la capitalizzazione di mercato complessiva dei token GameFi è scesa di circa il 15%, mentre la capitalizzazione di mercato di Bitcoin è diminuita del 4% nello stesso periodo.

Grafico che mostra la capitalizzazione di mercato di tutti i token GameFi rispetto alla capitalizzazione di mercato di Bitcoin nel primo trimestre del 1 (Fonte: Footprint Analytics)

Il volume di scambi totale registrato da GameFi nell'ultimo trimestre ha raggiunto i 6.3 miliardi di dollari, con il volume di scambi più alto di 200 milioni di dollari registrato il 9 gennaio. Tuttavia, il volume degli scambi giornalieri non è riuscito a raggiungere questi numeri entro la fine del trimestre, registrando un volume medio di scambi giornalieri di circa $ 40 milioni da metà febbraio a metà marzo.

Grafico che mostra il volume degli scambi giornalieri nel settore GameFi nel primo trimestre 1 (Fonte: Footprint Analytics)

Immergersi più a fondo nel volume degli scambi del settore rivela una tendenza interessante: la stragrande maggioranza del volume degli scambi proveniva da sole tre catene.

Harmony, Ronin e Binance Smart Chain hanno rappresentato quasi il 90% del volume totale degli scambi.

Con poco più di 3 miliardi di dollari, Harmony ha rappresentato il 48.5% del volume degli scambi del trimestre. Secondo DeGame, l'esplosione del gioco DeFi Kingdoms ha portato a molte transazioni e il gioco ha rappresentato l'80% del volume complessivo degli scambi su Harmony.

Ronin è stato responsabile di poco meno del 27% del volume di trading complessivo con $ 1.69 miliardi, mentre Binance Smart Chain ha acquisito una quota del 14% con $ 900 milioni.

Ethereum, di gran lunga la più grande catena in termini di numero complessivo di utenti e capitalizzazione di mercato, ha rappresentato poco più dell'1% del volume degli scambi di GameFi nel primo trimestre. I token GameFi per un valore di 1 milioni di dollari scambiati sulla catena impallidiscono rispetto ai volumi di scambio su altre catene, tra cui Polygon e Solana, e derivano da elevate commissioni sul gas e basse velocità di transazione.

Grafico che mostra il volume degli scambi di token GameFi per catena nel primo trimestre 1 (Fonte: Footprint Analytics)

Il volume degli scambi, tuttavia, non è l'unico indicatore di attività in GameFi.

Quando si tratta del numero di transazioni, nessuna catena si avvicina a WAX, che rappresenta il 77.7% di tutte le transazioni GameFi, oltre 1.4 miliardi in totale. Due giochi sono stati responsabili di questo brusco salto: Alien Worlds e Farmers World, che hanno rappresentato il 47.5% e il 45% delle transazioni.

La blockchain di Hive ha occupato il secondo posto con 225 milioni di transazioni, ovvero poco meno del 12% del numero complessivo, mentre Binance Smart Chain ha rappresentato solo il 2% del numero complessivo di transazioni.

Il numero di transazioni di gioco per catena (Fonte: Footprint Analytics)

Le prime tre catene in termini di numero complessivo di giochi blockchain lanciati su di esse sono Ethereum, Binance Smart Chain e Polygon.

Nonostante la bassa quota nel volume complessivo degli scambi, Ethereum è ancora la catena con il maggior numero di giochi, poco più di 500. Tuttavia, è anche la catena con la crescita più lenta del numero di giochi, con solo 16 nuovi giochi aggiunti nel primo trimestre. .

Binance Smart Chain è la catena in più rapida crescita in termini di numero di giochi, aumentando il numero di giochi da 332 a 448 nell'ultimo trimestre.

Grafico che mostra il numero totale di giochi blockchain ogni mese del primo trimestre (Fonte: Footprint Analytics)

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