JP Morgan apre la lounge virtuale in Decentraland Metaverse

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JP Morgan diventa la prima grande banca a fare il suo ingresso nel metaverso, pronta a conquistare la meta-economia. La più grande banca degli Stati Uniti ha aperto una sala virtuale, intitolata Onyx, in Decentraland's Centro commerciale Metajuku.

Insieme a questo arriva un carta che esamina l'enorme potenziale del settore e come le aziende possono esplorare il metaverso mentre navigano nell'hype.

"Non siamo qui per suggerire che il metaverso, come lo conosciamo oggi, prenderà il controllo di tutte le interazioni umane, ma piuttosto per esplorare le molte interessanti opportunità che presenta sia ai consumatori che ai marchi", afferma il rapporto. Prevede che il metaverso si infiltrerà probabilmente in ogni settore in qualche modo nei prossimi anni, con un'opportunità di mercato stimata in oltre 1 trilione di dollari di ricavi annuali.

La banca spera di utilizzare le sue "competenze di base di lunga data nei pagamenti transfrontalieri, valuta estera, creazione di attività finanziarie, negoziazione e custodia, oltre al punto d'appoggio su larga scala dei consumatori", per organizzare meglio le transazioni finanziarie e i pagamenti nel web decentralizzato .

Metanomica e gioco andranno di pari passo

Immergendosi più a fondo nella Metanomics, il rapporto afferma che il metaverso si sta evolvendo da due decenni di giochi e sarà costruito sull'infrastruttura di gioco. Cita le ultime tendenze a sostegno della previsione; la vendita di un terreno virtuale adiacente al terreno Sandbox di Snoop Dogg per $ 450,000 e l'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft per $ 68.7 miliardi, solo per citarne alcuni.

Ha anche riconosciuto l'emergere di DeFi e DAO negli ultimi anni e di come saranno centrali per la meta-economia.

Nuove opportunità, lavori e competenze

La dinamica della domanda e dell'offerta nella metaeconomia ha sollecitato la creazione di nuove competenze. Con il boom del metaverso, le persone dovranno sviluppare e costruire i prodotti che vengono consumati nel mondo virtuale. Il settore del marketing e della pubblicità trarrà grandi benefici dalla crescita, la spesa pubblicitaria in-game che raggiungerà i 18.41 miliardi di dollari entro il 2027.

Il rapporto prosegue parlando delle sfide che l'industria deve affrontare: "Nonostante la grande eccitazione per le possibilità del metaverso, per consentire il suo pieno potenziale di coinvolgimento, costruzione di comunità, espressione personale e commercio, le aree chiave devono essere ulteriormente sviluppato e maturato”. Le suddette aree chiave sono tecnologia, infrastruttura commerciale, privacy e identità, forza lavoro del futuro e infrastruttura normativa.

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