Meta vieta la "Rec Room" dall'hosting di 12 account e sotto su Quest

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Stanza di registrazione rimuoverà presto l'accesso ai suoi "Account Junior" limitati su Quest, impedendo di fatto ai bambini di età pari o inferiore a 12 anni di giocare al gioco social VR su qualsiasi visore di Meta.

Rec Room dice in a dichiarazione che Meta richiede alla piattaforma social VR - e a tutte le app sulla piattaforma - di bloccare l'accesso ai bambini di età pari o inferiore a 12 anni o di essere rimossi dal Quest Store, che dovrebbe entrare in vigore il 14 novembre.

Rec Room's Gli account Junior forniscono un accesso limitato, impedendo ai bambini di età pari o inferiore a 12 anni di fare cose come trasmettere o ascoltare audio vocale, inviare o ricevere messaggi di testo nel gioco, danneggiare compagni di squadra nelle missioni o persino giocare a sciarade poiché i giovani non possono vedere o condividere disegni o penne creative creazioni.

Questo non è un file Stanza di registrazione-ampio divieto generale sugli account Junior, poiché i bambini potranno comunque giocare su altre piattaforme supportate, inclusi smartphone, console e altri visori VR non controllati da Meta.

Tecnicamente Meta non consente ai bambini sotto i 13 anni di creare account per le sue cuffie Quest, affermando nel suo linee guida di sicurezza che i dispositivi Meta Quest “non sono giocattoli” e che i bambini più piccoli corrono “maggiori rischi di lesioni ed effetti avversi rispetto agli utenti più anziani”.

Tuttavia, è chiaro che in qualche modo i ragazzi riescono a procurarsi le cuffie Meta e gli account richiesti dai 13 anni in su, quindi sembra che Meta stia facendo una spinta più ampia per limitare la responsabilità.

La mossa per vietare l'accesso ai ragazzi più piccoli Stanza di registrazione sulle cuffie Meta probabilmente non rappresenta un colpo così grande per la base utenti complessiva della piattaforma social. Ad aprile, lo studio ha rivelato di sì ha raggiunto 3 milioni di utenti VR attivi mensilmente, la maggior parte dei quali utilizzava Meta Quest 2. Lo studio ha affermato che, tuttavia, i giocatori VR attivi rappresentavano una "percentuale piuttosto bassa" del platerbase complessivo, che accede al gioco tramite piattaforme come iOS, Android, PlayStation e Xbox.

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