Meta rilascia la demo "First Hand" per mostrare agli sviluppatori il tracciamento manuale di Quest

Nodo di origine: 1609386
Immagine

Meta questa settimana ha rilasciato una nuova app demo chiamata Prima mano per mostrare il tipo di esperienze che gli sviluppatori possono creare con gli strumenti di rilevamento manuale senza controller dell'azienda.

Il monitoraggio manuale senza controller è disponibile su Quest da anni a questo punto e, sebbene sia una modalità di input più accessibile rispetto all'utilizzo dei controller, i controller sono ancora la principale forma di input per la stragrande maggioranza dei giochi e delle app sull'auricolare.

Meta ha sempre più spinto gli sviluppatori ad abbracciare il tracciamento manuale come qualcosa di più di una novità, e a tal fine lo ha fatto abbiamo creato strumenti per rendere più facile per gli sviluppatori sfruttare la funzionalità. Ma cosa c'è di meglio di un bene mani su esempio?

Questa settimana Meta ha rilasciato una nuova demo costruita esclusivamente attorno al tracciamento manuale chiamato Prima mano (chiamato in riferimento a una delle prime app demo di Oculus chiamata Primo contatto). Sebbene la demo sia in gran parte progettata per mostrare agli sviluppatori le capacità di tracciamento manuale, Prima mano è disponibile per il download gratuito da parte di tutti da App Lab.

[Contenuto incorporato]

Nel blog degli sviluppatori di Oculus, il team dietro l'app spiega che è stata realizzata con "Interaction SDK" che fa parte dell'"Piattaforma di presenza', una suite di strumenti creata per aiutare gli sviluppatori a sfruttare la realtà mista e le capacità di rilevamento manuale di Quest. Prima mano viene rilasciato anche come progetto open source, offrendo agli sviluppatori un modo per guardare sotto il cofano e prendere in prestito codice e idee per creare le proprie app di rilevamento manuale.

Il team di sviluppo ha spiegato alcune delle idee alla base del design dell'app:

First Hand mostra alcune delle interazioni di Hands che abbiamo ritenuto essere le più magiche, robuste e facili da imparare, ma che sono applicabili anche a molte categorie di contenuti. In particolare, dipendiamo fortemente dalle interazioni dirette. Con l'euristica avanzata del tocco diretto che esce dalla scatola con Interaction SDK (come la limitazione del tocco, che impedisce al dito di attraversare accidentalmente i pulsanti), interagire con le interfacce utente 2D e i pulsanti in VR è davvero naturale.

Mostriamo anche molte delle tecniche di cattura offerte dall'SDK. C'è qualcosa di viscerale nell'interazione diretta con il mondo virtuale con le tue mani, ma abbiamo scoperto che queste interazioni richiedono anche un'attenta messa a punto per funzionare davvero. Nell'app, puoi sperimentare interagendo con una varietà di classi di oggetti (piccolo, grande, vincolato, a due mani) e persino schiacciare un sasso premendolo abbastanza forte.

Il team ha anche condiviso 10 suggerimenti per gli sviluppatori che desiderano utilizzare l'SDK di interazione nelle loro app Quest, dai un'occhiata al post dello sviluppatore.

Timestamp:

Di più da Strada per VR