MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, Madre delle Macchine Standard Bo1 Deck, Strategia

MTG Phyrexia All Will Be One Elesh Norn, Madre delle Macchine Standard Bo1 Deck, Strategia

Nodo di origine: 1973593

Magic: The Gathering's l'ultimo set, Phyrexia: All Will Be One, sta arrivando sugli scaffali ora e i giocatori non vedono l'ora di mettere le mani sulle ultime carte. Ho già dettagliato alcune strategie che coinvolgono altre nuove carte popolari, come Vraska: il pungiglione del tradimento ed Sacerdote putrefatto venerato, ma ora sto affrontando la Madre delle Macchine in persona: Elesh Norn.

Continua a leggere per una strategia del mazzo che coinvolge la sua nuova carta.

Questo è un mazzo "Controllo" Mono-Bianco che si concentra sul raddoppio degli effetti "entra nel campo di battaglia" con Elesh Norn, Madre delle Macchine. La maggior parte delle sue creature, come Compagno spiritoso ed Sentinella annessa, hanno un effetto immediatamente utile quando entrano in gioco per la prima volta, che vanno dal semplice pescare carte alla rimozione di minacce dal tabellone dell'avversario. Il mazzo di solito vince trovando una delle quattro copie di Elesh Norn e usandola per generare rapidamente valore dagli incantesimi successivi con cui gli avversari non riescono a tenere il passo.

Elesh Norn, Annex Sentry e Spirited Companion giocano tutti bene insieme, ma le carte che userai per chiudere le partite sono Trebbiatrice da combattimento ed Serafino d'acciaio. Queste grandi creature artefatto possono essere lanciate presto per una protezione istantanea o successivamente per la loro forma più potente. Inoltre interagiscono con le altre carte del mazzo in un modo insolito, che spiegherò tra poco.

Zenith Cronista può essere utilizzato per generare valore contro mazzi con più di un colore, oltre a fornire un potente attaccante o bloccante all'inizio del gioco. Planesewalker L'imperatore errante ed L'eterno vagabondo può essere utilizzato per rimuovere minacce, potenziare le creature alleate e creare gettoni per attaccare e bloccare.

L'altra parte del mazzo è il pacchetto degli incantesimi, che include quattro copie di Ossificazione, Borrowed Time ed Tocca il Regno degli Spiriti. Normalmente, questi rimuovono solo una minaccia dal tabellone, ma con Elesh Norn in campo ne rimuovono due, una grave battuta d'arresto per un avversario.

L'abilità alternativa "Canale" di Touch the Spirit Realm ha anche una potente sinergia con Combat Thresher e Steel Seraph, come ho detto prima: se usati insieme alle versioni Prototype più deboli di quelle creature, ritornano come le loro forme più potenti senza dover pagare il costo di fusione più costoso. Questa interazione può essere utilizzata sia per salvare una di quelle creature da un incantesimo di rimozione nemico, sia per potenziarle per il loro prossimo attacco.

Nel complesso questo mazzo è piuttosto semplice e divertente da giocare. È in grado di competere con mazzi veloci e lenti ed è in grado di rimuovere tutti i tipi di minacce grazie alla sua versatile suite di incantesimi e creature insieme alla stessa Elesh Norn.

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