La seconda stagione di Mythic Quest è molto più della `` sitcom dei videogiochi ''

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Ogni volta che il lavoro dei tuoi sogni bussa alla porta, la fortuna diventa parte dell'offerta di lavoro. Chiedi troppo e il lavoro potrebbe essere di qualcun altro. Accetta e un altro campo minato attende: la pressione inespressa di cedere la tua identità al tuo lavoro, di smettere di essere una persona e di essere invece un orgoglioso lavoratore dei sogni, di lavorare felicemente a tutte le ore e assumersi infinite responsabilità. Potrebbe funzionare, ma alla fine la persona che sei si mette al passo con la vita che vivi e conciliare i due può essere un vero rompicoglioni esistenziale.

Almeno, su Missione Mitica, è divertente.

La seconda stagione della serie Apple TV Plus, presentata in anteprima con due episodi il 7 maggio, parla di una lotta dopo l'altra. È quello che succede quando hai il miglior lavoro che potresti chiedere, ma hai la vaga sensazione che forse non sei la persona migliore che puoi essere. Ciò si traduce principalmente in un sacco di manovre comiche per il potere, poiché i discorsi stimolanti fatti da un personaggio diventano imbarazzanti feste di rabbia quando tentati da un altro, o semplici compiti di team building diventano un riff di sitcom sul palco. Breakfast Club, con tutti bloccati in una stanza finché non riescono a riprendersi da soli. (Non è probabile che accada.)

creatori Rob McElhenney, Megan Ganz e Charlie Day lo fanno Missione MiticaIl secondo anno è una stagione televisiva più pungente della prima. I personaggi si estendono in nuove direzioni e si comportano in modi con cui non è facile simpatizzare. Nella sua prima stagione, la commedia ha fatto un ottimo lavoro nel delineare l'aspetto della sua versione di un ufficio di sviluppo di videogiochi e nell'estrarre quello per una commedia killer sul posto di lavoro. In Missione Mitica, tutti pensano di essere la parte più importante della macchina creativa che rende possibile la realizzazione di un MMORPG. In un ufficio pieno di megalomani minori, il direttore creativo Ian Grimm (McElhenney) è perennemente nel più grande viaggio dell'ego di tutti. È un uomo che, con dispiacere dei suoi subordinati, è diventato effettivamente sinonimo del gioco che fanno tutti insieme.

Ma ora finalmente deve condividere. Poppy Li (Charlotte Nicdao) non è più il genio dell'ingegneria sottovalutato che era nella prima stagione: ora è la Missione Miticaè il copilota, un boss ugualmente responsabile della direzione che prende il gioco. Cioè, se Ian è in grado di condividerlo.

Più che nella prima stagione, Missione Mitica è costruito attorno alla relazione tossica ma simbiotica tra Poppy e Ian, esplorando cosa succede quando due persone sono entrambi partner creativi straordinariamente buoni ma anche pessimi collaboratori, mal equipaggiati per comunicare e funzionare in modo sano. Approfondendo la partnership creativa tra Poppy e Ian, Missione MiticaGli scrittori di mostrano anche interesse per il potere e per come viene esercitato sul posto di lavoro in modi sia impliciti che espliciti.

Poppy, ad esempio, trascorre gran parte della seconda stagione imparando che il suo egoismo maniacale, che poteva sembrare affascinante quando non era un capo, ora si legge in modo completamente diverso. Dal suo nuovo posto in cima, un brutto scherzo può rovinare la giornata di qualcuno. Ian, nel frattempo, fatica a comprendere i suoi dipendenti più giovani e di livello inferiore che hanno iniziato a lavorare in un periodo di precarietà economica in cui semplicemente "chiedere quello che vuoi" è del tutto estraneo a loro, e difendere se stessi è solo un modo semplice per farsi valere. un obiettivo.

Come una commedia che proviene da molti degli stessi scrittori di Sempre Sunny a Philadelphia, la sitcom notoriamente tagliente ma tagliente su persone terribili impegnate a essere terribili insieme, Missione Mitica ha un talento nel far sì che cose che sembrano orribili sulla carta diventino davvero divertenti nella pratica. In entrambi gli spettacoli, molto dipende dalla performance: in Poppy, Nicdao crea sia una caricatura che un essere umano tridimensionale. C'è abbastanza pathos nelle scene molto divertenti in cui manca di rispetto a una stanza piena di artisti che, a differenza della Gang in Sempre soleggiato, una volta che avrà scoperto che quello che sta facendo è incasinato, proverà a migliorare.

Missione MiticaLa rinnovata attenzione di , tuttavia, va a scapito dell’esame dell’industria. In realtà non c'è molto in questa stagione che approfondisca aspetti specifici dell'industria dei giochi per quanto riguarda i suoi conflitti - niente che corrisponda davvero ai momenti salienti della prima stagione come "Dinner Party", che esplorava come gestire una comunità online con un problema nazista, o "The Convenzione", con battute mirate direttamente ai problemi di misoginia dei videogiochi.

Invece, lo show prova qualcosa di un po’ più difficile, scavando in profondità nei personaggi disordinati che stanno cercando di capire cosa vogliono. Un episodio analizza il cattivo d'ufficio Brad Baskhi (un Danny Pudi deliziosamente malvagio) ed esplora ciò che fa battere il suo cuore misantropico. Lo scrittore fantasy perennemente inappropriato C.W. Longbottom (F. Murray Abraham, che trascorre diversi episodi in videoconferenza) lotta con il passato e il presente della sua carriera in modi tipicamente profani. I tester Dana e Rachel (Imani Hakim e Ashly Burch) riconoscono che il loro status in fondo alla gerarchia aziendale non è necessariamente sostenibile, ostacolando inavvertitamente gli sforzi reciproci con i loro diversi stili di comunicazione. E Carol (Naomi Ekperigin) è la direttrice delle risorse umane stressata e oberata di lavoro che si occupa di tutti loro.

Attraverso tutto questo, la seconda stagione di Missione Mitica diventa più simile L'Ufficio or Parks and Recreation nella sua rappresentazione di individui strani e disordinati che imparano ad accettare e a lavorare insieme. A prima vista, questa è una delusione rispetto alla sua prima stagione più incisiva, che è stata in parti uguali distruzione e celebrazione dell'industria dei giochi. Come quegli spettacoli, Missione Mitica soffre un po' nel bisogno di rendere la maggior parte del cast gradevole, oltre che simile a tutti gli altri – considerate la lenta diluizione di Ron Swanson in Parchi e Rec da oppositore ideologico a scontrosa figura paterna per la protagonista Leslie Knope. Questa tensione rende la nuova stagione un po’ meno divertente della prima, ma c’è comunque un tocco di freschezza.

La seconda stagione affronta domande molto più difficili Missione Mitica non aveva necessariamente spazio da esplorare nella sua prima stagione, quando era impegnato a presentare tutti i suoi personaggi e a far sembrare accessibile ai nuovi arrivati ​​un settore notoriamente opaco. Sono anche domande più complicate che non siamo molto bravi ad affrontare come cultura: riconoscere chi può parlare, chi viene ascoltato, ignorato, ricordato o scavalcato. E come eventi che sembrano insignificanti per una persona possono avere un effetto enorme sulla carriera di un collega o sul modo in cui un settore viene percepito dal pubblico.

Forse non sembra che abbia molto a che fare con i videogiochi. Questo è il punto: Missione Mitica oscillava sempre più in grande di così. Ogni lavoro da sogno ha un problema.

Fonte: https://www.polygon.com/reviews/22425502/mythic-quest-season-2-review

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