Narita Boy Recensione

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si è in procinto di narita ragazzo, attivato dal Protocollo Narita Boy dopo che il Creatore è scomparso durante l'Eclissi Silenziosa. Arrivi nel Regno Digitale, solo per essere accolto dagli Hackernauts e da Motherboard, la loro Madre Protettiva, che ti incaricano di scalare la Cima dell'Eroe per recuperare la Tecno-Spada. Quindi spetta al Trichroma ripristinare i Raggi del Creatore delle Case del Trichroma e sconfiggere gli HIM e gli Stalloni, che hanno invitato le Dimensioni dell'Orrore a corrompere il codice sorgente e, cosa più preoccupante, i Ricordi del Creatore. 

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Se l'inizio di questa recensione ti ha lasciato disorientato, annegando in un mare di technobabble, allora consideralo come un avvertimento. Ecco come ci si sente ad interpretare Narita Boy sempre. Non dal Serie Halo ha un gioco in cui ci sono così tanti nomi propri che non equivalgono praticamente a nulla (scusate, fan di Halo, adoriamo ancora giocare ad Halo), ma volevamo che faceste un passo indietro e vi meravigliaste della sua costruzione del mondo. Alla fine ci siamo staccati e abbiamo iniziato a ignorare tutto ciò che non indicava un obiettivo o non ci dava una nuova abilità. È solo uno tsunami di bla-bla-bla, come leggere Il Silmarillion senza prima leggere Il Signore degli Anelli.

Potrebbe sembrare strano iniziare una recensione dando una pacca sul polso a Narita Boy per i suoi dialoghi e la sua storia, quando si tratta di un platform d'azione che rasenta i margini di un In stile Dark Souls, ma Narita Boy è così denso di scrittura e di interazioni tra i personaggi che è sempre in faccia, ed è così incredibilmente orgoglioso di se stesso. Eppure, se togli tutte le Triforcazioni e i 'Synth-sensei, la storia è solo I vestiti nuovi dell'Imperatore. Parla di un eroe che sconfigge un cattivo invasore, raccogliendo chiavi dai nomi strani mentre procedi, in modo da poter attraversare porte dai nomi ancora più strani. Suo incredibilmente generico, e il fango di gobbledygook non lo nasconde.

Narita Boy è una fantastica stazione radio con tutte le tue canzoni preferite, ma il più fastidioso dei DJ parla in modo esagerato. C'è tantissimo da amare in Narita Boy, e ora che abbiamo spinto l'elefante elettrico fuori dalla stanza, possiamo continuare a celebrare le cose che Narita Boy riesce a fare bene, il che è davvero tanto.

Narita Boy è sorprendentemente bella. Gli screenies non gli rendono giustizia, davvero. La tua elegante Smart TV si trasformerà in un losco CRT per l'intero Narita Boy e farà un lavoro fantastico nel catturare tutte le deformazioni dello schermo, le aberrazioni cromatiche, l'elettricità statica e i salti che otterresti dalla tua televisione preferita dagli anni '80. Poi c'è il mondo, che è Blade Runner riscritto da William S. Burroughs. È una visione squallida e orribile di un mondo technopunk, e ci sono buone probabilità che tu non abbia mai sperimentato nulla di simile prima. 

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Cattura uno stato d'animo che funziona estremamente bene. Non ti senti mai a tuo agio nel vagare per il mondo perché è opprimente, denso e ostile. Tutti i meditatori quantistici e i leggendari Trichroma Dudes del mondo sono enormi, incombono su di te, facendoti sentire insignificante e piccolo. Il materiale CRT è così ben fatto che sembra di suonare una reliquia di qualche decennio fa. Se non fossi costantemente derubato dalla scrittura, tutti questi fantastici tocchi si sovrapporrebbero l'uno all'altro per creare un gioco coinvolgente attorno a un disco rigido deteriorato.

Per riprodurlo, Narita Boy atterra da qualche parte tra a Gioco Shantae e Castlevania. Ti sposti da amichevoli rifugi sicuri a sezioni con piattaforme leggere. Di tanto in tanto, lo schermo si bloccherà, interrompendo i tuoi progressi, e verrai catapultato in una battaglia campale con ondate di stalloni, i nemici del mondo di Narita Boy. È qui che metterai a frutto le tue abilità di combattimento appena acquisite e sconfiggerle tutte ti permetterà di progredire.

La piattaforma va bene e probabilmente c'è una buona ragione per cui è ridotta al minimo. Abbiamo trovato Narita Boy un piccolo personaggio sfuggente, felice di cadere da un pixel e di ruzzolare dalle piattaforme. Questo non è Prince of Persia: non è possibile afferrare le sporgenze con le dita, quindi devi essere preciso, ma non abbiamo mai pensato che quella precisione fosse alla nostra portata. Tuttavia, il checkpoint è piuttosto generoso, quindi non sei mai a più di trenta secondi dal tuo record personale precedente.

Il combattimento è di un livello superiore. Il ragazzo di Narita ha la fantastica abitudine di dare per scontato che tu sia annoiato dai nemici che ti sono stati offerti fino a questo punto, e te ne lancia di nuovi incessantemente, introdotti con un fantastico swoosh e una schermata del titolo del floppy disk. In tutta onestà, noi non erano annoiato da quelli che già avevamo e padroneggiavamo a malapena quelli vecchi. Ma l'inventiva e la generosità dei nemici sono comunque benvenute, poiché i Baroni Rossi seguono gli Stregoni seguono i Saltatori. Sono tutti animati con brio, poiché c'è chiaramente molto talento nei libri di Studio Koba. La metà del problema è ricordare cosa fa ogni mob e la migliore strategia per abbatterlo.

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Fortunatamente hai un elenco di attacchi in continua evoluzione, ottenuto in breve tempo dai rifugi sicuri del tuo viaggio. Ci siamo sempre sentiti più potenti degli Stalloni che stavamo affrontando, e presto siamo entrati in un ritmo che rendeva la morte piuttosto rara. Non è così intricato come Souls-like o Nioh, ma è altrettanto intuitivo e fluido. Se abbiamo delle lamentele, è che la schivata LB e lo schianto RB erano una stampella su cui ci siamo appoggiati troppo e avremmo preferito avere più opportunità per uscire dalla sequenza attacco-schivata-attacco. 

Proprio come Narita Boy è generoso con i suoi nemici, è libero anche con i suoi capi. Ce ne sono tantissimi, dal Glaucoma al Black Rainbow, e hanno schemi di attacco e punti deboli che ti ricompensano per averli risolti. Siamo morti, siamo migliorati e alla fine li abbiamo battuti tutti. Sebbene non sia proposto alla stessa alta difficoltà, Dark Souls è ancora una volta un buon confronto per quanto spesso i boss sono sovrapposti e quanto richiedono da te.

Tutto ciò che ti resta da fare in Narita Boy è esplorare e risolvere enigmi. L'esplorazione è sorprendentemente debole: per un gioco il cui mondo è così ricco, Studio Koba non si sente mai a suo agio nel lasciarti senza guinzaglio per esplorarlo. Tendi a essere spinto oltre una porta per trovare una cosa, e poi tornare indietro attraverso la porta una volta che hai quella cosa. Non ci sono vasti ambienti simili a Castlevania in cui lavorare; invece quello che hai è in gran parte lineare, ed è un peccato per il mondo di cui Narita Boy è stato dotato. Alla fine ci siamo sentiti in gabbia e non è difficile immaginare una struttura più libera. Detto questo, nei momenti in cui Narita Boy si apre un po' (anche all'inizio, quando avremmo potuto trarre vantaggio da una direzione un po' più diretta), il gioco non gestisce la cosa particolarmente bene, in quanto non offre molti modi per orientarti, e quello stupido idiota si intromette nominando porte e chiavi cose stupide come "Cascate dell'eterna discarica", quindi non riesci a capire dove stai andando. Forse era meglio che dopo tutto non si trattasse di un Metroidvania o di un mondo aperto.

Gli enigmi si riducono a poco più che individuare simboli sui muri e richiamarli in sequenza. Stanno bene, sono fastidiosi solo se devi tornare indietro tra i nemici per ritrovarli, ma sono per lo più benigni. Questi tendono a sbloccare nuove aree e i Ricordi del Creatore, dove puoi prenderti una momentanea vacanza nel mondo reale, mentre esplori il passato del creatore del gioco, tuffandoti in piccole storie frammentarie ma coinvolgenti che mostrano un lato umano che Narita Boy potrebbe avere. fatto di più con. Questo non vuol dire che Narita Boy sia leggero: è sostanziale e di buon valore, con momenti memorabili appena sufficienti (trovare il nostro animale di potere era uno dei miei preferiti) per far valere la pena di guadare la terminologia. 

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Sospettiamo che Narita Boy avrà un seguito di culto. Il suo combattimento e la sua immersione sono perfetti, e chiunque ami la mitica importanza degli universi di Halo o Destiny troverà molto da amare. È un tipo Souls 2D, avvolto nella carta stagnola e ricoperto di riferimenti agli anni '80, che piacerà a molte persone. Sarà marmite, il che lo rende il foraggio ideale per Game Pass. 

Nel nostro caso, Narita Boy Xbox ci ha spento e acceso in egual misura. Volevamo amare il suo mondo Tron diretto da John Carpenter, ma è troppo impenetrabile e passa la maggior parte del tempo a costruire il mondo quando dovrebbe pensare alla trama. Il suo combattimento è gloriosamente esagerato, con i nemici che cambiano costantemente, ma il platform è bagnato. È suggestivo, ma raramente ti viene data la possibilità di esplorarlo in modo diverso da quello lineare. 

Se Narita Boy avesse una migliore gestione di ciò che ha fatto bene e avesse dedicato meno tempo a ciò che non ha fatto, avremmo un successo tra le mani. Invece, abbiamo lo stile più della sostanza – un Tron: Evolution piuttosto che Blade Runner, diciamo – quando avrebbe potuto essere un classico autentico.

Punteggio TXH

3.5/5

PRO:

  • Estremamente atmosferico
  • Definisce l'audio e le immagini degli anni '80
  • Il combattimento è fluido e reattivo come speri

Contro:

  • Infatuato del proprio technobabble
  • Platform scivoloso
  • Avrebbe beneficiato abbandonando la linearità

Info:

  • Un enorme ringraziamento per la copia gratuita del gioco va a – Team17
  • Formati: Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Versione rivista: Xbox One su Xbox Series X
  • Data di rilascio: 30 marzo 2021
  • Prezzo di lancio da - £ 19.99
Voto utenti: Puoi essere il primo!

Fonte: https://www.thexboxhub.com/narita-boy-review/

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