Un nuovo rapporto afferma che la gomma da masticare riduce la cinetosi VR

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Ti senti nauseato mentre esplori il metaverso? Prendi un bastoncino della tua gomma preferita e inizia a masticare.

È il peggior incubo di ogni utente VR. Hai appena finito di installare un nuovo gioco o app e ti immergi con entusiasmo solo per ritrovarti nauseato dall'esperienza pochi istanti dopo. È un problema comune all'interno della comunità VR, che può smorzare gravemente la tua esperienza con le cuffie se non viene affrontato.

Dal lancio dei primi visori VR pronti per i consumatori nel 2016, l'azienda ha lavorato per sviluppare soluzioni efficaci per questo problema che affligge gran parte della comunità. Ciò include tutto, dall'hardware alle soluzioni basate su software. Secondo un nuovo studio, tuttavia, la risposta potrebbe essere molto più semplice di quanto immaginassimo.

I giochi VR fisicamente attivi possono mettere a disagio alcuni giocatori. / Credito immagine: Crytek

La scorsa settimana, a ricerca articolo è stato pubblicato descrivendo in dettaglio un esperimento progettato per mostrare gli effetti positivi che la gomma da masticare può avere su coloro che soffrono di cinetosi visivamente indotta (VIMS). Come parte dello studio, 77 partecipanti sono stati divisi in tre gruppi: un gruppo di controllo senza chewing-gum, un gruppo sperimentale che masticava chewing-gum alla menta piperita e un secondo gruppo sperimentale che masticava chewing-gum allo zenzero e immersi in un volo in elicottero VR di 15 minuti.

Ai partecipanti è stato chiesto di valutare il loro disagio fisico ogni minuto utilizzando una Fast Motion Sickness Scale (FMS). Sulla base dei risultati dell'esperimento, quelli che masticavano la gomma alla menta hanno sperimentato meno VIMS rispetto agli altri due gruppi. Coloro che masticano la gomma allo zenzero hanno anche riportato un notevole aumento del comfort, sebbene non tanto quanto quelli che masticano la menta piperita, suggerendo che anche il gusto della gomma potrebbe giocare un fattore nei livelli di VIMS di un utente.

Quindi, in che modo esattamente la gomma da masticare combatte la cinetosi VR? Secondo il rapporto, si tratta di distrarre il cervello umano. Il gruppo di ricerca cita uno studio condotto nel 2015 che ha mostrato come le vibrazioni della testa possono ridurre la quantità di cinetosi del 25% e la distrazione mentale di un altro 19%, risultando in una riduzione combinata della malattia del 39%.

Credito immagine: Mara Kaufeld, Katharina De Coninck, Jennifer Schmidt, Heiko Hecht

“Altri studi hanno dimostrato che la stimolazione meccanica della regione mastoidea (Weech et al. 2018), odori gradevoli (Keshavarz et al. 2015), e distogliere l'attenzione su piacevoli stimoli musicali può migliorare VIMS (Keshavarz e Hecht 2014),", afferma il gruppo di ricerca nel loro rapporto, aggiungendo: "È probabile che anche la gomma da masticare abbia un impatto positivo, poiché può esercitare un effetto positivo mediante la stimolazione mastoide indiretta effettuata attraverso la masticazione e allo stesso tempo da una piacevole esperienza di sapore .”

Ovviamente, i ricercatori potrebbero eventualmente sviluppare più modi per fornire questi stessi effetti senza l'uso di gomme da masticare. Il recentemente annunciato PlayStation VR2, ad esempio, è confermato per avere aptici integrati basati su cuffie. Forse questa stessa tecnologia potrebbe essere utilizzata per fornire vibrazioni sottili alla testa dell'utente per combattere i VIMS.

"La gomma da masticare riduce la cinetosi visivamente indotta" è stato scritto da Mara KaufeldKatharina De ConinckJennifer SchmidtHeiko Hecht. Per ulteriori informazioni, consulta l'articolo completo della ricerca qui.

Credito immagine caratteristica: ArtFamily/Shutterstock

Fonte: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

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