Path of Exile 3.14 Ultimatum Manifesto rivede nerf e modifiche

Nodo di origine: 810776

Il cammino dell'esilio 3.14 Ultimatum Manifesto è uscito oggi e contiene un sacco di cose. Il gioco ha molti giocatori in armi per i nerf, ma la maggior parte dei giocatori è abbastanza d'accordo. Il gioco è in uno stato tumultuoso e questi nerf hanno il loro posto. E sembrerebbe che alcuni archetipi di build, come Sanguinamento e Veleno, siano stati pesantemente nerfati perché OP.

La stragrande maggioranza di questi cambiamenti sono nerf, puri e semplici. Sono presenti alcuni potenziamenti e modifiche al gameplay. Un cambiamento è che le abilità sono state rifattorizzate per rendere più chiaro quali siano i loro costi di mana. Le abilità di prenotazione non hanno più un costo associato per impostazione predefinita, quindi puoi, ad esempio, scambiare le aure molto più velocemente. Ecco una rapida carrellata delle nozioni di base delle principali modifiche. Abbiamo trattato le note sulla patch, consulta le nostre guide su questo e altri contenuti PoE 3.14 di seguito.

Altro Percorso dell'esilio 3.14 guide:

Nerf per tutti

  • Un grande cambiamento è che Low-Life, Low-Mana e Low-ES ora vengono attivati ​​al 50% dei rispettivi valori. Ciò avrà l’effetto di far sì che gli effetti che si basano sull’attivazione di questi stati si attivino prima e durino più a lungo.
  • Sangue Corrotto è stato ribilanciato per renderlo meno sfruttabile da alcuni stili di gioco Sanguinamento, e le fonti degli accumuli di danno sono state potenziate per rendere il modificatore ancora più pericoloso per i giocatori.
  • Le build di Chainbreaker che si basavano sul non colpire (trappole, mine, totem, ecc.) stanno subendo un grande nerf grazie alle importanti modifiche al nodo.
  • Carne e Pietra ora riservano più Mana.
  • Le build Bladestorm sono state oggetto di pesanti nerf in Path of Exile 3.14. Al punto che i modificatori degli Anziani che davano una possibilità di veleni o sanguinamenti inflitti sono stati rimossi e sostituiti con un mod locale più debole.
  • I modificatori del torace esplosivo sono stati indeboliti con la possibilità di esplorare, anziché il 100% delle volte.

Costruisci modifiche specifiche

  • Blade Vortex, Blade Blast, Toxic Rain, General's Cry con abilità canalizzate, Seismic Cry, Carrion Golem, Vaal Righteous Fire e Vitality sono stati tutti nerfati in qualche modo. Tutte le abilità che danneggiano Vaal hanno ricevuto potenziamenti numerici. Molte altre abilità sono state indebolite
  • I modificatori che consentono alle tue fatture di influenzare i nemici anti-malocchio (come l'armatura unica Volontà di Cospri) non consentono più alle tue fatture di influenzare te stesso mentre hai anti-malocchio (poiché non sei il tuo nemico).
  • Il modificatore Sestante che garantiva ai giocatori un aumento del danno e della velocità di movimento per ogni veleno su di loro è stato rimosso. Ciò ha neutralizzato alcune build che accumulano veleno dall'agricoltura di fascia alta.
  • La probabilità di colpo critico, il moltiplicatore del colpo critico, il moltiplicatore del danno nel tempo e i modificatori di catena sulle faretre ora si applicano solo agli attacchi o alle abilità con l'arco.

Modifiche generiche al gameplay

  • Delirium ha ricevuto un enorme nerf. Poiché il massimo complessivo di quantità e rarità degli articoli è stato abbassato. Il limite complessivo è del 50% per la Quantità e raddoppia la rarità incorporata dei mostri e raggiunge questi valori quando raggiungi il Delirio massimo. Quindi, in effetti, ora devi eseguire mappe molto più pericolose per ottenere il massimo effetto, che è anche ridotto.
  • Harvest ha anche ridotto la vita base dei mostri incontrati del 30%-50%, il che significa che gli incontri più comuni saranno più facili da gestire.
  • Anche le missioni Atlas sono ora più difficili da sostenere, poiché il bonus derivante dal completamento dell'Atlas è stato rimosso.

Anche altri nerf rivelati nelle precedenti dimostrazioni di gameplay si concentrano sul crafting. Sappiamo tutti che GGG ha ha decimato la produzione del raccolto, ma anche le ricette per dividere il Bestiario sono state nerfate. Gli oggetti impressi tramite le ricette del Bestiario ora hanno un modificatore che ne limita l'uso complessivo. Niente più elementi duplicati. Anche gli oggetti su cui sono utilizzati fossili fratturati ottengono questo modificatore.

Modifiche all'albero passivo

Ambizione Immortale e Anima Corrotta sono state entrambe pesantemente nerfate. Questa combinazione ha consentito quello che GGG ritiene fosse un potenziamento troppo potente per la rigenerazione di vari strati difensivi. La statistica "Effetti di sanguisuga vitale Recupera scudo energetico" di Ambizione Immortale Keystone è ora limitata da "Recupero massimo totale di scudo energetico da sanguisuga" invece che da "Recupero massimo totale di vita da sanguisuga". All'Anima Corrotta sono stati rimossi cinque punti percentuali della sua Vita Massima come Scudo di Energia Massima Extra, ora complessivamente scesa al 15%.

Altri nerf passivi sugli alberi includono nerf numerici a diversi notabili del Cluster Jewel che hanno concesso Area di effetto, Durata dell'effetto dell'abilità, Effetto dell'aura e Velocità del proiettile. Qualsiasi build che li utilizza per ridimensionare i danni è stata semplicemente abbattuta. Quindi trappole, esplosioni, cicloni e molti altri sono stati colpiti.

Fonte: GGG

I prodotti sottostanti sono link di affiliazione, riceviamo una commissione per ogni acquisto effettuato. Se vuoi aiutare a supportare ISKMogul senza costi aggiuntivi, lo apprezziamo davvero.

Fonte: https://www.iskmogul.com/path-of-exile-3-14-ultimatum-manifesto-reviews-nerfs-and-changes/

Timestamp:

Di più da Iskamogul