Pico 4 e Quest Pro probabilmente hanno guidato la crescita delle cuffie VR di novembre su Steam

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L'utilizzo di "Altri" visori VR è cresciuto maggiormente a novembre su Steam dopo il lancio di Pico 4 e Quest Pro.

Aziende come Meta, Valve e HTC non rivelano i dati sulle vendite di hardware. Storicamente il Steam Hardware Survey è stato l'indicatore più affidabile dell'adozione di PC VR. Negli ultimi mesi ce ne sono stati alcuni dati anomali nei risultati, anche se il mese scorso Valve corretto i suoi dati e ha scritto a UploadVR che il suo "sondaggio sull'hardware vede variazioni naturali nei tassi di risposta al sondaggio di mese in mese, quindi è prevedibile una certa variabilità nelle statistiche". 

Il sondaggio viene offerto mensilmente a un campione casuale della base di utenti di Steam. Se scegli di accettare, carica le specifiche e le periferiche del tuo PC. Prima di marzo 2020 il sondaggio si basava sulla connessione delle cuffie tramite USB al momento del campionamento, ma poi Valve lo ha modificato per scansionare i log di SteamVR dell'ultimo mese.

Quando si tratta della quota di utilizzo di SteamVR per cuffia, il tipo in più rapida crescita a novembre è stato "Altro". Questa categoria probabilmente include QuestPro usando Quest Link e Pico 4 accedere a SteamVR tramite il software di Pico, poiché non sono elencati separatamente. Valve potrebbe suddividere l'utilizzo di ciascuna cuffia in una nuova riga man mano che il numero di proprietari di ciascuna aumenta.

Lo sviluppatore di Virtual Desktop Guy Godin ha dichiarato a UploadVR che gli utenti di Pico 4 che accedono a SteamVR tramite la sua app dovrebbero essere conteggiati come Quest 2, ma la quota di utilizzo di Quest 2 è diminuita dello 0.37% in termini assoluti.

La cifra complessiva degli utenti Steam con visori VR è aumentata, dall'1.9% di ottobre al 2.03% di novembre. La crescita dell'utilizzo delle cuffie per PC VR continua a ristagnare rispetto al più ampio mercato dei giochi per PC.

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