Sam Bankman-Fried: le NFT di gioco hanno un potenziale mainstream

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  • Che si tratti di integrare NFT con videogiochi, biglietteria per luoghi o eventi o squadre, Bankman-Fried pensa che l'industria stia vedendo attività che secondo lui hanno "un sacco di senso"
  • "Quando senti parlare di editori di giochi di alto livello che cercano di introdurre criptovalute nel loro sistema, sono piuttosto ottimista su questo", ha detto

Se un anno fa avessi chiesto al CEO e fondatore di FTX Sam Bankman-Fried se pensava che i token non fungibili (NFT) sarebbero diventati popolari, la sua risposta sarebbe stata no. Ma ora? C'è una "discreta probabilità" che gli NFT, in particolare i giochi NFT, possano essere la forza trainante per portare le criptovalute al mainstream, sulla base dell'esplosione della suddivisione delle criptovalute lo scorso anno, ha detto durante un panel al Summit sull'innovazione finanziaria di Bloomberg il Venerdì. 

"Non voglio affermare con sicurezza che ciò accadrà perché penso che (l'adozione tradizionale) potrebbe avvenire invece attraverso i binari di pagamento", ha osservato Bankman-Fried. “Ci sono alcune cose che potrebbe essere. Ma metterei gli NFT in quella categoria di probabilità più alta, insieme a un paio di altre cose in termini di ciò che porta un pubblico non nativo alla criptovaluta per qualcosa di diverso dagli investimenti finanziari ", ha aggiunto.

Che si tratti di integrare NFT con videogiochi, biglietteria per sedi, eventi o squadre, Bankman-Fried pensa che l'attività del settore abbia "un sacco di senso" come prodotto. Inoltre, può fungere da livello di innovazione piuttosto pulito da aggiungere alle strutture esistenti, ha affermato. 

Ma ci sarà una grande differenza tra le società di criptovalute che cercano di creare un gioco e le società di giochi che cercano di introdurre le criptovalute nei loro giochi, ha affermato. 

“Penso, francamente, che sia davvero difficile realizzare un videogioco davvero coinvolgente. Non credo di poterlo fare. Ci vorrebbe molto tempo per sviluppare quella competenza", ha detto.

"Quindi, quando senti parlare di editori di giochi di alto livello che cercano di introdurre le criptovalute nel loro sistema, sono piuttosto ottimista su questo." 

Creare un mercato liquido

L'integrazione dei mercati nei giochi potrebbe aggiungere un maggiore coinvolgimento e questo non è esclusivo delle criptovalute, ma è disponibile in tutto lo spazio di gioco in questo momento, ha affermato Bankman-Fried. Esempi di ciò includono questi giochi di ruolo online multiplayer di massa (MMO RPG), come Eve Online o World of Warcraft, ha affermato. 

"Molti giochi hanno già delle economie integrate, ma sono estremamente illiquidi perché c'è solo un videogioco casuale che cerca di creare un'economia dal nulla", ha detto. "Ma se si ottiene l'accesso a un sistema finanziario integrato, a cui anche le persone che non stanno giocando possono accedere al di fuori del gioco, ciò potrebbe creare un mercato molto più liquido", ha aggiunto. 

I progetti play-to-earn, come Axie Infinity, hanno guadagnato terreno negli ultimi mesi ed è un esempio di mercato di gioco liquido. Fondato nel 2018, Axie Infinity è un gioco play-to-earn (P2E) in cui gli utenti possono guadagnare ricompense in criptovalute che possono essere successivamente vendute negli scambi, Blockworks in precedenza segnalati. I giocatori possono scambiare, combattere e allevare creature NFT chiamate Axies, attraverso un'opportunità di investimento in stile Pokémon.

La creazione di un mercato liquido è un modo in cui le società di criptovalute possono lavorare con le attività di gioco tradizionali, ha affermato Bankman-Fried. Gli elementi NFT come le skin di gioco o le gallerie che possono essere visualizzate sia nel gioco che su altre piattaforme di social media possono far emergere la rappresentazione degli utenti di chi sono online ed è un altro pezzo dell'equazione che ha il potenziale per portare le criptovalute al mainstream, ha aggiunto. 

Il videogioco basato su Ethereum è al quinto posto tra le prime cinque organizzazioni di videogiochi a livello globale per capitalizzazione di mercato, dati di Messari e spettacoli di TradingView. Secondo Axie, il volume mensile su Axie è passato da 8 milioni di dollari ad aprile a massimi storici di oltre 1 miliardo di dollari ad agosto. dati. Nelle ultime 24 ore, il volume totale di Axie è stato di 41.64 milioni di dollari, ovvero circa 9,200 ether.

"Una cosa di cui sono davvero entusiasta è che prendi uno studio di gioco di alto livello, che sta realizzando un grande gioco e vuole avere meccanismi di mercato in esso e vuole avere la reale proprietà dell'utente delle risorse digitali in esso e vuole usare tecnologia blockchain, binari di pagamento e NFT per consentirlo", ha affermato Bankman-Fried. "È lì che immagino che vedrai presto la più grande adozione", ha aggiunto.

Nella giornata di oggi, FTX, Lightspeed Venture Partners e Solana Ventures hanno anche annunciato il loro investimento per creare un'iniziativa di gioco Web100 da $ 3 milioni, hanno detto le società venerdì. L'investimento si concentrerà su studi di gioco, tecnologia e progetti che si concentrano sulla sovrapposizione tra blockchain e gaming.

Sebbene Bankman-Fried abbia affermato di non avere una tempistica precisa perché ciò accada, crede che verrà implementato e tutti i principali studi di gioco stanno cercando di fare qualcosa di tecnologicamente avanzato. 

“Non succederà domani, sarà lento, all'inizio. Ma penso che tutti loro abbiano deciso che in qualche modo faranno il grande passo", ha aggiunto.

  • Jacquelyn Melinek

    Jacquelyn Melinek è una giornalista con sede a Houston che si occupa di fondi e mercati di asset digitali. In precedenza ha riferito sui mercati dell'energia per S&P Global Platts e Bloomberg News ed è pubblicata in oltre 65 agenzie di stampa. Si è laureata in Media e giornalismo all'Università della Carolina del Nord a Chapel Hill.

Fonte: https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-potential/

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