La piattaforma SandStorm vuole portare i marchi nel Metaverso

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Il numero di marchi che cercano di prendere piede nel metaverso è aumentato esponenzialmente negli ultimi mesi, con artisti del calibro di Nike e Disney che hanno condotto una campagna di reclutamento per assumere specialisti del metaverso. Secondo JPMorgan, le opportunità di guadagno annuale del metaverso attraverso il social commerce, gli eventi dal vivo e la pubblicità potrebbero presto superare i 1 trilione di dollari.

SandStorm, il più grande evento settimanale del metaverso al mondo, è determinato a sfruttare questa tendenza aprendo la strada ai marchi per stabilire una presenza nella realtà virtuale. Il progetto ha svelato una nuova piattaforma multi-catena per collegare marchi affermati ed emergenti con i migliori costruttori del metaverso.

Ecco che arrivano i marchi

Avendo recentemente chiuso un round seed da 2.5 milioni di dollari, Tempesta di sabbia debutterà con la versione beta della sua piattaforma live e del mercato NFT al festival South by Southwest (SXSW) della prossima settimana ad Austin, in Texas.

Costruita sulle blockchain di Polygon ed Ethereum, la piattaforma consente ai marchi che devono ancora farsi sentire nella ricerca del metaverso attraverso una directory contenente centinaia di costruttori Web3 verificati. SandStorm fornirà anche un servizio di guanti bianchi per portare i marchi nel metaverso e creare esperienze per loro all'interno di ambienti open world popolari come The Sandbox.

"Dato che un numero crescente di marchi sta entrando nel metaverso attraverso The Sandbox, stiamo assistendo a una maggiore necessità di una piattaforma per collegarli a costruttori, agenzie, architetti, designer, community manager e migliaia di fornitori in questo ecosistema aperto", afferma il co-fondatore del gioco e COO Sebastian Borget, che ha investito nel recente round seed di SandStorm insieme a una serie di fondi VC.

"SandStorm offre una soluzione decentralizzata per soddisfare queste esigenze e fornire visibilità ai progetti attraverso incontri ed eventi sociali nel metaverso".

Sebbene diversi marchi abbiano già piantato una bandiera nel metaverso, molti rimangono scoraggiati dalla ripida curva di apprendimento che li attende. SandStorm intende aiutare tali aziende a superare le loro riserve colmando il divario educativo ed esplorando le opportunità di aumento delle entrate tramite NFT ed esperienze virtuali.

The Sandbox è stata una delle storie di successo in fuga nel fiorente spazio del metaverso. Le vendite primarie di appezzamenti di terreno virtuale nel gioco hanno generato $ 12 milioni nel quarto trimestre del 4 mentre il volume delle vendite secondarie è cresciuto del 1,685% rispetto al trimestre precedente. Diversi grandi marchi hanno già acquistato terreni The Sandbox, tra cui la casa di moda di lusso Gucci, che sta sviluppando quella che chiama un'esperienza di moda interattiva "ispirata ai ricordi d'infanzia della ricerca della bellezza".

Riflettendo sulla vasta comunità di creatori di SandStorm, il CEO Steve McGarry ha dichiarato: “Abbiamo già visto costruttori di metaverse coniare di tutto, dai grattacieli e avatar alle cuffie personalizzate sulla piattaforma. Siamo molto concentrati sugli NFT unici che richiedono settimane ai creatori per essere costruiti. Non ci interessano le oltre 1,000 collezioni".

Marketing Metaverso

L'arrivo della piattaforma di SandStorm arriva in un momento in cui i marchi di consumo stanno reinventando il marketing nel metaverso. Decentraland, un rivale di The Sandbox, si sta attualmente preparando per ospitare a settimana della moda virtuale con designer come Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger, Dundas ed Etro. McDonald's, nel frattempo, ha presentato non meno di 10 domande di marchio di cui uno per un ristorante virtuale che consegna a domicilio dei clienti.

Secondo McGarry, SandStorm raggiunge già oltre 3 milioni di utenti ogni mese e ha attratto 50 marchi e oltre 500 costruttori prima del lancio. Questi ultimi sono stati integrati da quando il programma Builders della piattaforma è stato lanciato lo scorso ottobre.

I marchi possono sfruttare il metaverso in numerosi modi, ad esempio rilasciando oggetti da collezione digitali in edizione limitata, pubblicità sui cartelloni pubblicitari visti dai giocatori e ospitando esperienze virtuali e programmi di premi. Molti commentatori ritengono che i marchi che ignorano il metaverso rischino di rimanere indietro, invocando il racconto ammonitore di Blockbuster Video, una società che una volta ha rifiutato la possibilità di acquistare Netflix per $ 50 milioni.

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