La scarsa terra virtuale è una strategia perdente, afferma il co-fondatore di Nifty Island

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  • Senza grandi contenuti e una base di utenti significativa, un mondo virtuale non può avere valore a lungo termine
  • Se potessimo teletrasportarci nella vita reale, la terra sarebbe molto economica

La scarsa terra virtuale non è solo immorale, è quasi certamente una strategia perdente. Ecco perché: 

Costruire un gioco è difficile. Costruire un mondo di gioco coinvolgente per milioni di giocatori che hanno qualche speranza di resistere alla prova del tempo è oltre la difficile. È una sfida immensa, un processo infinito di iterazione che deve iniziare con i giusti principi.

Il fascino dei token pre-lancio e della scarsa terra virtuale è che generano denaro e coinvolgimento facili. La verità è che è un modo incredibilmente costoso per raccogliere capitali.

Stai assumendo un debito sotto forma di vincoli di progettazione del gioco e una relazione corrotta con il giocatore. Se la scarsa terra virtuale vuole avere un valore reale, in particolare decine o addirittura centinaia di migliaia o milioni di dollari, deve mantenere l'accesso per creare nel mondo di gioco. 

Guarda Minecraft, Roblox e persino YouTube. Queste piattaforme sarebbero migliori se il diritto di creare su di esse fosse limitato a un numero ristretto di proprietari terrieri? Sarebbero creati contenuti migliori lì? Vuoi trascorrere del tempo in questo metaverso di country club? 

Senza grandi contenuti e una base di utenti significativa, un mondo virtuale non può avere valore a lungo termine. La scarsa terra vale solo quanto la domanda di accesso ad essa. Mina il potenziale creativo di una piattaforma, rendendola meno interessante da visitare.

Questo modello è stato provato più volte. Non ha praticamente alcun output creativo e nessun mondo di successo, eppure è il modello su cui la nostra comunità continua a scommettere.

È anche ovviamente un modello che premia la ricerca della rendita, una mossa del tutto inutile verso il feudalesimo digitale. Questa è una ricetta per il disastro.

Web3 ha lo scopo di distruggere le vecchie forme di gerarchia e premiare la creatività e la partecipazione. La scarsa terra virtuale fa il contrario.

Infine, la terra sul pianeta Terra è abbondante. La terra nelle città è scarsa, ma solo perché non possiamo teletrasportarci come fanno gli utenti nel metaverso.

Paghiamo per terreni nelle città perché ci dà accesso prioritario alla ricerca e alla rilevabilità dei contenuti. Se potessimo teletrasportarci, la terra sarebbe molto a buon mercato.

Quindi, considera questo un avvertimento. Se hai investimenti significativi in ​​questa categoria, ci sono rischi reali.

Ma al di là dei rischi finanziari, se si dà valore alla creatività e agli ecosistemi aperti, ci sono anche rischi etici nell'approvare questo modello profondamente imperfetto.


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