- Senza grandi contenuti e una base di utenti significativa, un mondo virtuale non può avere valore a lungo termine
- Se potessimo teletrasportarci nella vita reale, la terra sarebbe molto economica
La scarsa terra virtuale non è solo immorale, è quasi certamente una strategia perdente. Ecco perché:
Costruire un gioco è difficile. Costruire un mondo di gioco coinvolgente per milioni di giocatori che hanno qualche speranza di resistere alla prova del tempo è oltre la difficile. È una sfida immensa, un processo infinito di iterazione che deve iniziare con i giusti principi.
Il fascino dei token pre-lancio e della scarsa terra virtuale è che generano denaro e coinvolgimento facili. La verità è che è un modo incredibilmente costoso per raccogliere capitali.
Stai assumendo un debito sotto forma di vincoli di progettazione del gioco e una relazione corrotta con il giocatore. Se la scarsa terra virtuale vuole avere un valore reale, in particolare decine o addirittura centinaia di migliaia o milioni di dollari, deve mantenere l'accesso per creare nel mondo di gioco.
Guarda Minecraft, Roblox e persino YouTube. Queste piattaforme sarebbero migliori se il diritto di creare su di esse fosse limitato a un numero ristretto di proprietari terrieri? Sarebbero creati contenuti migliori lì? Vuoi trascorrere del tempo in questo metaverso di country club?
Senza grandi contenuti e una base di utenti significativa, un mondo virtuale non può avere valore a lungo termine. La scarsa terra vale solo quanto la domanda di accesso ad essa. Mina il potenziale creativo di una piattaforma, rendendola meno interessante da visitare.
Questo modello è stato provato più volte. Non ha praticamente alcun output creativo e nessun mondo di successo, eppure è il modello su cui la nostra comunità continua a scommettere.
È anche ovviamente un modello che premia la ricerca della rendita, una mossa del tutto inutile verso il feudalesimo digitale. Questa è una ricetta per il disastro.
Web3 ha lo scopo di distruggere le vecchie forme di gerarchia e premiare la creatività e la partecipazione. La scarsa terra virtuale fa il contrario.
Infine, la terra sul pianeta Terra è abbondante. La terra nelle città è scarsa, ma solo perché non possiamo teletrasportarci come fanno gli utenti nel metaverso.
Paghiamo per terreni nelle città perché ci dà accesso prioritario alla ricerca e alla rilevabilità dei contenuti. Se potessimo teletrasportarci, la terra sarebbe molto a buon mercato.
Quindi, considera questo un avvertimento. Se hai investimenti significativi in questa categoria, ci sono rischi reali.
Ma al di là dei rischi finanziari, se si dà valore alla creatività e agli ecosistemi aperti, ci sono anche rischi etici nell'approvare questo modello profondamente imperfetto.
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Il post La scarsa terra virtuale è una strategia perdente, afferma il co-fondatore di Nifty Island apparve prima Blocchi.
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