Statistiche sull'impatto del COVID-19 sull'adozione accelerata di AR/VR

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La pandemia di COVID-19 ha cambiato il mondo come nessun altro evento. Le persone hanno imparato a vivere in autoisolamento a casa, a lavorare da casa, a fare acquisti da casa e persino a divertirsi a casa. Al centro della mitigazione degli enormi sconvolgimenti nelle nostre vite ci sono le tecnologie immersive. Non ci sono dubbi, la pandemia globale ha portato ad un’adozione accelerata di AR/VR a tutti i livelli: individuale e aziendale.

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In questo articolo tratteremo alcuni dei dati più salienti emersi da sondaggi e rapporti di ricerche di mercato che hanno esaminato i modi in cui la realtà estesa ha influenzato la vita delle persone durante la pandemia. Inoltre, presenteremo alcune delle previsioni più affidabili riguardanti l’evoluzione dell’adozione accelerata di AR/VR in un mondo post-pandemia.

La tendenza più importante degna di nota nell’analisi dell’adozione accelerata di AR/VR: la spesa

Possiamo sempre discutere del ruolo dell'AR/VR nella vita delle persone e nelle operazioni quotidiane delle aziende. Possiamo anche presentare vari casi d'uso. Tuttavia, potremmo dire che la spesa per prodotti e contenuti tecnologici immersivi è il segno più chiaro dell’adozione accelerata di AR/VR a livello globale.

Abbiamo consultato diversi rapporti preparati da rinomate società di ricerche di mercato e abbiamo estratto i dati più rilevanti su questo argomento. Ecco alcuni dei nostri risultati basati su questi rapporti:

1. L’Europa ha rallentato, ma sta alimentando i motori della spesa

I paesi dell’Unione Europea hanno indicato una diminuzione della spesa per AR/VR nel 2020. Tuttavia, il 2021 promette di indicare il più grande tasso di adozione accelerata di AR/VR dal punto di vista della spesa.

Secondo un rapporto redatto dall' International Data CorporationLa spesa europea per prodotti e servizi di realtà estesa raggiungerà i 2.8 miliardi di dollari nel 2021, con un aumento dell’88.6% rispetto all’anno precedente. Questa adozione accelerata continuerà fino alla fine del periodo di previsione – 2025 – raggiungendo un valore di spesa totale di 20.9 miliardi di dollari.

2. I consumatori statunitensi stanno guidando il tasso di adozione accelerato di AR/VR

Negli Stati Uniti, i consumatori stanno dimostrando che il blocco del COVID ha avuto un impatto positivo: una migliore comprensione di come funziona AR/VR seguita dalla scoperta dei suoi vantaggi.

Utenti AR VR statunitensi 2019-2023

La realtà aumentata è la tecnologia immersiva più popolare con 93.3 milioni di utenti, rispetto a 58.9 milioni di utenti VR. Entro il 2022, secondo eMarketer, gli utenti AR negli Stati Uniti dovrebbero raggiungere il numero di 101.6 milioni.

3. La spesa globale per la tecnologia immersiva cresce lentamente, ma costantemente

Non si prevede che la spesa globale per AR/VR corrisponda alla tendenza stabilita dal tasso di adozione di AR/VR a livello europeo. Tuttavia, Grand View Research suggerisce che né le aziende né i consumatori rallenteranno il tasso di adozione.

Al contrario, il tasso di crescita annuale composto (CAGR) del mercato globale della realtà virtuale dal 2021 al 2028 sarà del 18%. Al momento, il valore totale della spesa AR/VR è di 15.81 miliardi di dollari.

4. L’adozione accelerata di AR/VR è visibile anche nella monetizzazione

In un sondaggio condotto da Perkins Coie nel 2020Prima della pandemia, la tendenza più evidente tra i decisori del settore imprenditoriale era la diversificazione delle strategie di monetizzazione futura. Le modalità di monetizzazione più popolari identificate includevano la vendita di prodotti o abbonamenti, acquisti in-app, posizionamento di prodotti all'interno di esperienze coinvolgenti, pubblicità in-app e addebiti per l'accesso a eventi dal vivo.

Vostro ultima indagine, condotto nell'aprile di quest'anno, mostra che le principali strategie di monetizzazione sono rimaste praticamente le stesse rispetto a prima della pandemia. Tuttavia, due strategie hanno registrato un aumento del 3% rispetto all’anno precedente, vale a dire gli acquisti in-app e la pubblicità in-app, che è chiaramente collegata all’adozione accelerata di AR/VR durante la pandemia.

Adozione accelerata di AR/VR: strategie di monetizzazione

“Le vendite di prodotti e gli acquisti in-app regneranno sovrani con la crescita mercato di consumo che è stato aiutato dalle restrizioni di quarantena per il COVID-19”, ha detto uno degli intervistati.

5. La spesa globale crescerà anche in un mondo post-pandemico

Sebbene la pandemia COVID non sia ancora finita, alla fine la supereremo completamente. Tuttavia, ciò non influirà sul tasso di adozione accelerata di AR/VR. Secondo un rapporto elaborata da Research and Markets, la spesa globale per le tecnologie immersive raggiungerà il valore di 1,274.4 miliardi di dollari entro il 2030, con un CAGR del 42.9%.

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Questo è un chiaro segno che AR/VR continuerà a svolgere un ruolo chiave nelle nostre vite. Non torneremo mai alla vecchia normalità. Molti dipendenti preferiranno continuare a lavorare da casa. E molte aziende vorranno continuare formazione e gestire i propri team da remoto, utilizzando tecnologie interattive e immersive.

Crediamo che in ogni evento, non importa quanto negativo, ci debba essere un lato positivo. Per noi, il tasso di adozione accelerato di AR/VR è il lato positivo nei tempi difficili che abbiamo vissuto dalla primavera del 2020.

Fonte: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/

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