Il ruolo dell'ADC nella stagione 14: risposte dei professionisti, posta in gioco dei giocatori

Il ruolo dell'ADC nella stagione 14: risposte dei professionisti, posta in gioco dei giocatori

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Il recente video di Simon “Thebausffs” Hofverberg sul stato dell'ADC ha aperto una nuova strada di discussione sul ruolo. Man mano che sempre più professionisti come Yiliang “Doublelift” Peng e Tim “Nemesis” Lipovšek continuano a intervenire, i giocatori possono analizzare la discussione con nuove conoscenze e prospettive. Tre figure influenti di League of Legends e tre risposte devastanti alla domanda: qual è lo stato dell'ADC?

Inoltre, mentre il dibattito sul potere di ADC continua a infuriare, alla base di esso c’è una componente cruciale. Il sentimento di agenzia e di investimento dei giocatori è ciò che veramente farà o distruggerà il gioco, e ciò che è più in gioco.

Continua a leggere per vedere le riprese più interessanti dei professionisti e come potrebbero fungere da avvertimenti cruciali sull'esperienza del giocatore.

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Thebausffs: “Ruolo più debole”, dovrebbe lamentarsi Reddit

In questa clip parlando degli ADC, Thebausffs spiega a Marksman che "non sa cosa sia successo", perché è stato "il ruolo più debole dell'ultimo semestre". Esprime sorpresa per la mancanza di risposta da parte degli utenti di Reddit: "se dovessero lamentarsi in qualsiasi momento, dovrebbe essere adesso, perché in realtà il ruolo è una merda."

Avvertenza: violazione dell'equilibrio

Come fa riferimento Thebausffs, i giocatori ADC si lamentano spesso è a scherzo all'interno della comunità. In generale, nonostante i reclami degli utenti abbiano guadagnato terreno all'interno di Reddit, spesso è lì che finisce. I giocatori saranno sempre scontenti di qualcosa, soprattutto quando si tratta del loro ruolo particolare. Giusto o sbagliato che sia, è facile per Riot e gli altri giocatori considerare i reclami come un problema di abilità, mancanza di conoscenza del bilanciamento del gioco o semplicemente un pregiudizio a favore del proprio ruolo.

In questo caso, tuttavia, Thebausffs insiste sul fatto che le persone dovrebbe lamentarsi. In effetti, non si lamentano abbastanza e affermano che il ruolo è davvero spazzatura. Sebbene le risposte possano essere deludenti per Thebausffs, ce ne sono certamente a pochi fili con simile pensieri. Il fatto che gli ADC di Reddit non siano più i soli a lamentarsi è un chiaro avvertimento sullo stato del gioco.

Ma l'opinione di una persona, non importa quanto influente, non è necessariamente l'indicatore perfetto di qualcosa. Cosa ne pensano gli altri personaggi della comunità? E se sono d'accordo, cosa rischia Riot non ascoltando?


Doublelift: “Merda di cane***”

L'ADC è il RUOLO PEGGIORE? Doublelift reagisce a Thebausffs sullo stato attuale dell'ADCL'ADC è il RUOLO PEGGIORE? Doublelift reagisce a Thebausffs sullo stato attuale dell'ADC

Nella sua risposta completa sopra, Doublelift spiega perché ADC si sente particolarmente male in questo momento e suggerisce modi per risolverlo. Discute di più danni a fine partita per alcuni campioni e di opzioni migliorate per gli oggetti difensivi come modi in cui Riot potrebbe migliorare il ruolo in futuro.

Tuttavia, quando si parla dell'attuale esperienza dell'ADC, afferma che "in tutta onestà, il ruolo è una merda" per "il 99.9% delle persone" e che il ruolo è nel "posto peggiore in cui è stato da sempre". 

Avvertimento: perdita di identità imminente

Ciò fa emergere una critica chiave riguardo al ruolo dell’ADC, che Nemesis chiamerà specificamente in seguito perdita di identità. Piuttosto che il problema è semplice, come "L'ADC è debole, ha bisogno di un potenziamento", molti giocatori sperimentano qualcosa di più profondo: non ricevere alcun profitto da un ruolo in cui hanno investito. O, come dice Doublelift, "Non esiste una pentola di l’oro alla fine dell’arcobaleno.”

Da questo punto di vista, è sorprendente che la gente continui a giocare ad ADC. Perché qualcuno dovrebbe dedicare tempo ed energie a un ruolo che, in parole povere, non ricambia il suo amore? 

Anche se League of Legends è uno sport di squadra, e non dovrebbe mai “ripagare” perfettamente a causa degli altri nove giocatori, c’è qualcosa da dire sulla promessa di uno scopo. Una cosa è perdere una partita perché l'influenza degli altri supera la propria, un'altra è aver avuto poca o nessuna influenza. 

Il giocatore può discutere all'infinito sulla “vera” influenza degli ADC sul gioco. Ma a prescindere, sembra che sempre più di loro provino un'irragionevole delusione quando giocano, anche ai massimi livelli di abilità. C’è un’enorme disparità tra ciò che i giocatori sentono che gli è stato promesso – svolgere un ruolo significativo – e la realtà. 


Nemesis: “Un ruolo orribile da interpretare”

Nemesis reagisce all'opinione di Bau sull'ADCNemesis reagisce all'opinione di Bau sull'ADC

Come Doublelift, anche Nemesis ha un feedback piuttosto dettagliato su come migliorare l'ADC. Nella sua risposta, afferma che la forza del supporto è un fattore chiave nella debolezza di ADC. Per lui, non è semplice come potenziare ADC, perché in tal caso Bot Lane diventerebbe ridicola e dominerebbe ogni partita. Tuttavia, con i nerf al supporto e i potenziamenti dell'ADC insieme, ritiene che il gioco potrebbe entrare in uno stato più equilibrato.

Per quanto riguarda lo stato attuale del gioco, descrive l'ADC come un "ruolo orribile da svolgere" in Master e versioni precedenti, motivo per cui "la maggior parte dei giocatori di ADC si limita a bloccare Seraphine, scalare a due oggetti e vincere la partita". Pur riconoscendo la difficoltà di trovare un equilibrio tra ogni ruolo, afferma anche che c'è poco merito nell'interpretare l'ADC così com'è attualmente: "Puoi fare la coda di supporto, giocare a supporto di Senna e fondamentalmente essere solo un ADC, ma meglio." 

Nemesis attribuisce parte della debolezza alla mancanza di equilibrio tra letalità e critici, ai cambiamenti degli oggetti che alla fine erano nerf e alla ripetuta negazione del problema da parte di Phreaks. 

Inoltre, sottolinea il punto chiave che ADC ha perso la sua identità. Non essendo più in grado di crescere, i giocatori vengono calpestati nel punto del gioco in cui erano migliori. Come Thebausffs, è sorpreso che non si tratti di un affare più grande online.

Attenzione: tutte le zone interessate

Nemesis descrive la perdita di identità di ADC come la parte più triste. Ma potrebbe anche essere quello di maggior impatto? Poiché alcuni giocatori dell'ADC si sentono disconnessi dal ruolo, maggiore è l'incentivo che hanno a lasciarlo del tutto. E come dice Nemesis, molti considerano il Supporto come la prossima opzione in linea.

È interessante notare che, mentre Nemesis sostiene che il supporto di Senna è un passaggio facile e preferibile dal ruolo di ADC, attualmente ha un tasso di vincita più elevato come ADC di lei Assistenza sotto Masters, che è l'area di cui sta discutendo. Ma ciò non toglie la radice della discussione, ovvero che i giocatori di ADC sentono di aver perso la propria identità. Un campione forte (che sta per diventarlo nerfato, tuttavia), non nega la presenza di potenziali tendenze nel ruolo nel suo complesso.

Tuttavia, per ora i giocatori potrebbero restare, anche con un elo basso. Guardando League of Graphs”Statistiche del ruolo principale”, impostato su Ferro+, il ruolo meno popolare è Supporto. Man mano che i ranghi aumentano, aumenta anche la popolarità di AD Carry, con balzi verso l'alto anche in Oro+. Se il ruolo dell'ADC fa schifo, anche secondo la valutazione di alcuni dei suoi migliori giocatori, e molti giocatori medi che ne discutono non si divertono, allora cosa tiene tutti in giro?

Una potenziale spiegazione è che nulla li trattiene in giro, e senza fiamma è l'unica ragione per cui ci sono così tanti ADC in questo momento. Le reti più fumanti non sono necessariamente reti ADC. Una volta svanita la sua novità, potrebbero passare a ruoli diversi.

Un’altra opzione è che le persone siano creature abitudinarie, e i giocatori di League of Legends lo sono doppiamente. Sebbene la base dei giocatori possa sembrare sazia, sicuramente non durerà per sempre. Se il gioco continua nella stessa direzione e se ci si può fidare di queste opinioni dei professionisti, la popolarità di ADC è destinata a diminuire in breve tempo.

In entrambi questi casi, i giocatori di tutti i ruoli possono aspettarsi tempi di coda più lunghi, riempimento automatico dei compagni di squadra e, francamente, partite peggiori. Le squadre di Inting e i troll sono già abbastanza pessimi senza un ruolo pieno zeppo di giocatori che non vedono alcun motivo di giocare. Se l’ADC dovesse soffrire, probabilmente il resto del gioco si unirà a lui.

Tuttavia, un'altra opzione è che queste opinioni non siano rappresentative del ruolo dell'ADC di League of Legends. Forse ci sono giocatori che si sentono perfettamente realizzati, ma non hanno motivo di dire nulla. In ogni caso, ciò dovrebbe aprire ulteriori discussioni sulla fine di Riot per esaminare la crescente preoccupazione. Per l'esperienza dei giocatori, dovrebbero apportare le modifiche necessarie prima piuttosto che dopo.


Totale

Allo stato attuale, tre figure influenti di League of Legends hanno stabilito che AD Carry è, beh, spazzatura. Secondo questi attori, si verifica una perdita dell’identità principale dell’ADC senza un sostituto adeguato.

Anche se non è ancora del tutto chiaro quanti giocatori siano d'accordo con loro, lo sarà presto. Ciò dovrebbe servire da avvertimento a Riot che i problemi di ADC non dovrebbero essere ignorati o spiegati, ma esaminati con cura. Questi giocatori sono rappresentanti chiave della community e possiedono una profonda conoscenza del gioco e del suo equilibrio. Nel momento in cui il problema è arrivato così in alto nella catena, ci sono probabilmente migliaia, se non milioni di giocatori che sono d'accordo con loro.


Immagine in primo piano da Wiki di League of Legends

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